Metal Gear Solid 4: гениальное кино или гениальный стелс? А может, просто гениальная игра?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Иногда хочется прикоснуться к чему-то высокому, проникнуться настоящим искусством от настоящего гения. Когда автор каждым кадром и игровой ситуацией вызывает бурю эмоций и затрагивает все уголки человеческой души. Ведь даже тема диареи имеет скрытый смысл и авторский замысел. 

Лихие были времена

Кино

Графика в 2008 году на 42 дюймовой плазме казалась нереально крутой. Всё выполнено на очень высоком уровне: детализация персонажей и оружия, анимация и эффект ветра, отличная постановка и классная музыка, шикарный многоканальный звук. Впрочем и сейчас игра визуально уделывает многие современные проекты, а постановка кат-сцен наверное никогда не перестанет впечатлять.

Присутствует хоть какая-то интерактивность во время роликов. В некоторых моментах, зажав L1, можно переключать сцену на вид от первого лица (было и в 3-ей части); а кнопка X показывает различные флешбэки из прошлых частей. Весьма неплохое решение, по крайней мере остаётся ощущение что продолжаешь играть, и добавляет эффекта погружения. 

Кино происходит не только в кат-сценах: есть 2 эпизода с погоней, бой двух метал гиров Рекса и Рэя, финальная драка между Снейком и Ликвидом. 

А ведь я когда-то не мог проходить MGS2 из-за этого персонажа

"Кино крутое, но его слишком много" - сказал бы я сейчас. Раньше ради этих сцен игра и проходилась. Хотя здесь есть и геймплей, и надо сказать довольно проработанный. 

Стелс

Он в игре есть, и даже работает. Но никто не мешает взять любимый ПКМ и спокойно выкашивать все живое и неживое на карте. Собственно проходить игру можно любым способом, никто проходить скрытно не заставляет. Конечно можно заморочиться с получением ранга "Биг Босс", но скорее всего это будет не первое прохождение. 

К четвертой части наконец-то сделали человеческое управление и камеру. Впрочем нормальная камера появилась ещё в MGS3: subsistence. 

Классический стелс присутствует только в первых двух актах. Задача незаметно пробраться через разборки наемников с местными ополченцами. Помогает нам в этом стелс-костюм Снейка, который сливается с местностью как хамелеон. 

Издеваться над ИИ противников довольно весело. А учитывая огромный арсенал всевозможных стволов, то есть и большой простор для экспериментов. Правда большинство геймлейных особенностей не особо то нужно для прохождения (даже по стелсу), но зато они создают некое разнообразие. 

Битва с боссом

Битвы с боссами особо ничем не примечательны, да и сами боссы в этой части вышли не особо интересными (в рамках серии разумеется). Скорее всего снайпера The End никто никогда не переплюнет, лучший босс файт в истории видеоигр. 

Слежка за членом сопротивления тоже не слишком то сложное занятие, но после первых двух актов неплохо разбавляет игровой процесс. На самом деле игра очень грамотно выстроена, и не вызывает скуку. Просто в отличие от предыдущих частей здесь каких-то необычных заданий и особо ярких именно геймлейных моментов. Обидно, но что поделать. 

Идиотия

Здесь это называется сюжетом. Тайное правительство, манипуляторы манипулируют манипуляторами, смертельные вирусы, наномашины, огромные роботы, клонирование людей, Биг Босс и Биг Мама.

И вот после таких ракурсов начинается эпичнейшая битва. Как тут не заржать? 

Герои крутые, у всех своя сложная судьба и история. Тонны пафоса, и абсолютно бредовых ситуаций. Многие персонажи постоянно льют слезы по-поводу и без. Есть откровенно комичный Дребин и его лысая обезьянка, схватка между кибер-ниндзей и вампиром, морское сражение между линкором "Миссури" и огромной подлодкой "Патриотов". Есть сцена где Райден сдерживает эту подлодку, чтобы спасти Снейка. Фантазия гения не знает границ. 

Если воспринимать сюжет серьёзно, то спокойно можно запутаться в поиске глубинного смысла. Можно придумать свой смыл, или дополнить смысл, заложенный автором. 

Сильная сцена

В игре кстати огромное количество женщин противников. В пятом акте так кроме них никого и нет. 4 основных босса тоже женщины. Гений явно о чём-то догадывался, или в этом тоже какой-то скрытый смысл?

Довольно большое количество продакт-плейсмента: ноутбуки с надкусанным яблоком, мотоциклы с трёхцилиндровым двигателем, эротические журналы и прочие мобильные телефоны. Хочешь мотоцикл, как у Биг Мамы? Ну ты знаешь где его купить. А какой классный музыкальный плеер у Снейка.

Гений никогда не стеснялся показывать сильных женщин. А девушка с цветами, между прочим, капитан линкора "Миссури"!

Отключаем логику и здравый смысл, и просто получаем удовольствие. Кстати, без прохождения предыдущих частей всей этой "змеиной Санта-Барбары", четвертую часть можно даже не начинать. По крайней мере понять кто все эти люди и что вообще происходит будет довольно сложно. Например, посещение Shadow Moses без прохождения первой части скорее всего покажется просто халтурно сделанной локацией. 

Пафос должен выглядеть так

Юмор

Гениальное применение гироскопов в контроллерах SIXAXIS - достаточно потрясти геймпад во время общения с Розмари. Впоследствии идея получила развитие в Dead or Alive 5.

Если "погулять" по самолету, то можно найти много чего интересного, например: клетка с солидусом, солидом и ликвидом (вероятно тоже клоны); консоль PlayStation 3 и фигурки чудовищ и красавиц. 

Всего лишь сон старого солдата

Если поставить трек Two Han Princess - Oishii Two-Han Seikatsu и нажать старт, то можно увидеть танцующую Санни. Также работает с красавицами в белой комнате, их там можно ещё и пофотографировать. 

Отакон звонит по кодеку и предлагает вставить диск 2, а потом резко вспоминает что мы ведь на PS3. Вот такая реклама Блю-рей. 

Мантис предлагает положить контроллер, и что он заставит его двигаться (шутка про отсутствие вибрации). Особенно смешно, когда играешь на Dualshock 3.

Ну милота же

После первого прохождения в магазине Дребина появляются новые типы боеприпасов для пистолета с транквилизаторами и винтовки Мосина, а также новые дымовые гранаты. Эти боеприпасы вызывают у противников различные эмоции: страх, смех, гнев и грусть. При наличии многоканальной акустики можно устроить феерию из различных воплей солдат - прикольно.

Выводы

Да какие здесь могут быть выводы?! 

ГЕНИАЛЬНО... 

А если серьёзно, то игра конечно забористая. Четвертая часть скорее воспринимается как достойное продолжение второй, но до MGS3 всё же не дотягивается. Я ради этой игры PlayStation 3 покупал в 2008 году. 

Шпионский боевикPS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

1 комментарий

S
Я проходил эту часть после первой. Играть в неё не пройдя первую смысла нет. После первой можно оценить кучу юмора. В том числе про второй диск. Ведь именно в этом месте было переключение на второй диск в оригинальной игре.
И тут круто то, что в оригинале первого босса (хамелеона) ты убиваешь в кат сцене, а в 4-ке это интересная битва. Выбесила только концовка. Мне никто не сказал, что финальный ролик длится около часа. Я думал, что сейчас посмотрю финал и выскакиваю. В результате и финал не досмотрел и чуть не опоздал. Пришлось конце переигрывать.
И ещё огромный минус игры:
Финального босса нельзя убить без акселерометра. До этого акселерометр нигде не используется, а тут такая подстава. Если проходите игру не на оригинале, то для вас будет сюрприз.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Anker Soundcore Liberty Buds с LDAC и активным шумоподавлением

Anker Soundcore Liberty Buds — новые беспроводные наушники с рядом интересных функций: адаптивный режим шумоподавления, встроенный ИИ-ассистент и переводчик, поддержка высокого качества...

Толпы туристов и жесткие правила: как живет самый священный остров Японии

В каждом туристической листовке, связанной с Японией, обычно можно увидеть два объекта: гору Фудзияма и насыщенного алого цвета врата тории, словно парящие над водой. Именно о вторых и пойдет речь,...

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...