О Cyberpunk 2077 для тех, кто был в танке и до сих пор не прошел

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я постараюсь коротко пояснить, что, несмотря на всеобщее негодование игроков и факт того, что игра получилась не такой крутой, как её описывали, Cyberpunk 2077 все еще заслуживает внимания.

Конец 2020 года, релиз Cyberpunk 2077, я покупаю игру на старте, прохожу начальную миссию и забываю об игре. Я даже не могу вспомнить, что меня отвлекло, но главное - я не забыл сдать игру назад. Второй раз я купил ее недавно по скидке и все-таки решил пройти. И сразу понял, почему не захотел играть раньше. Все дело в жанре или, правильнее сказать, в сеттинге. Я обожаю фэнтези, мне интересны игры, связанные с темой космоса или научной фантастики, но вот тема киберпанка меня вообще не привлекает. Тем не менее, я решил дать игре шанс. Тем более что в 2022 году скудный выбор интересных проектов. И я не пожалел. Игра мне очень понравилась.

Плюс, за полтора года в игре многое починили и справили, что так же сказалось на общем восприятии. За все прохождение мне попалась лишь пара графических багов. Единственным серьезным разочарованием был квест с Джуди под водой. Там был конкретный глюк, как выяснилось позже давний и до сих пор не исправленный. Квест связан с водой, а я вот наоборот, ощущал другую стихию, проплывая 5 раз одним и тем же маршрутом без возможности сохраниться. К счастью, с пятого или шестого раза у меня получилось завершить задание. В остальном все было стабильно.

Достойно оскара

Без сомнения, самой лучшей составляющей Cyberpunk 2077 является сюжет и задания, связанные с друзьями, а так же почки с второстепенными персонажами. Возможно, в игре и нет той проработки и возможности выбора, как задумывалось, но сказать, что выбора нет вовсе глупо. После прохождения игры я посмотрел несколько роликов с концовками и окончательным выбором и своего варианта так и не нашел. В заданиях тоже есть вариативность, ведь вы элементарно можете послать, например, Панам с её просьбой убить Неша, а потом наблюдать за её кислой миной. Понятное дело, что отказаться от задания и наблюдать последствие этого выбора со знаком «проваленный квест» это не одно и тоже, когда задание можно именно закончить, но разными вариантами. Но это все равно выбор.

В заданиях мелких выборов тоже хватает, как с тем же Ривером например. Можно спасти парнишку, а можно опоздать. Все зависит от игрока. И напишу крамольную мысль, если бы выбора не было вовсе, я ничуть бы не пожалел. Ведь все, что я увидел и пережил вместе с героем, мне понравилось. В кокой-то мере, историю Ви можно назвать даже гениальной. Тут есть драма, юмор, экшен и конечно трагедия. Если не знаешь концовки, проходя игру искренне верится, что все закончится хорошо.

Нажмите, чтобы развернуть
Но те, кто прошли, знают - любой выбор закончится смертью Ви. Вопрос лишь в том, где и когда. И если перенимать этот выбор на себя, подумать, как бы я поступил на месте Ви. Ответить себе у меня не получилось.

Помимо основных заданий, все остальное можно назвать ленивым наполнением мира. Миссии от фиксеров, которые я к слову, все выполнил, в основном однотипные. Были несколько интересных, особенно мужик с проблемой гениталий, с которого я проорал в голос, но по большей части просто мусор. Убийство киберпсихов так же не принесло большого удовольствия и по-честному делал я это на автомате, даже не запоминая их. И если кто-то решить поиграть после прочитанного, можете убить парочку и забить на остальных. Вопрос только во времени. Хотите тратьте, хотите нет.

Не стоило мудрить

Прокачка главного героя, пожалуй, самый большой минус игры. Я пробовал разные варианты, несколько раз пересобирал героя и понял одно, кроме нетранерства и стрельбы все мусор. Ближний бой от первого лица мне в принципе редко нравится, так-как теряется зрелищность. А когда нет каких то уникальных комбинаций и ударов, то и вовсе считаю это лишней тратой времени разработчиков. Тот же Fallout 3 и 4, есть оружие ближнего боя и круто выглядит, но начинаешь им тыкать врага и теряется вся красота.

Стрельба мне понравилась. Не могу судить, насколько она хороша в глобальном плане, но я стрелял, и противники умирали. Импакт чувствовался мне достаточно. Нетранерство - отличная вещь и классно реализованная. А главное - результат на лицо. Послал вирус - противник ослеп или бросил оружие, захватил турель, камеру. Ну круто же. А вот остальные ветки скилов просто ужасны. Берем слова: урон, критический урон, здоровье и защита и ко всем подставляем «+». Это и есть вся прокачка. Так и хочется проорать разработчикам: «если вы решили добавить в игру сотню пассивных навыков, лучше сразу идите в больницу и делайте мрт головы на предмет наличия в ней мозга». Это пустая трата времени и ресурсов как своих, так и потенциальных игроков.

Итог

Шаблон прохождения получается простой. Все, что касается сюжета и заданий - смело обращать внимание. Прокачка: либо «прорывной перец», который мочит всех направо и налево и тут выбор только в оружии - пистолет, дробовик или винтовки. Либо стелс - тихие убийства и взлом всего и вся. Нетранерство пригодится в обоих случаях. К остальному прикасаться на свой страх и риск.

Слишком много «НО» не позволяют назвать Cyberpunk 2077 безоговорочным хитом. Компания CDPR пыталась добавить в игру много контента, но вот довести все до ума не получилось. И дело даже не в интерактивности мира, а просто в банальных вещах, касающихся прокачки и второстепенных заданий. А в итоге тут недоработали, там баг, здесь плохо реализовано. Итог, народ готов поднять руководство компании на вилы.

В общем, я не пожалел, что все таки прошел игру. И все, кто по каким-то причинам этого еще не сделал или сомневается, настоятельно рекомендую попробовать. Сюжет и в особенности концовка с видео сообщениями от друзей Ви, запомнятся надолго. 

Приключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

Добавить комментарий

109119818707306581041@google
Очередной безграмотный зумер графоманит. Орёт на мусор. Не читать.
Baus
Могу понять автора, т.к. самому ипонирует стиль игры с элементами дистанционной «магии», но если взглянуть на некоторые ролики, то можно увидеть что люди качают неплохих танков-боевиков и вполне наслаждаются ураганной динамикой и ближним боем. Когда игра предоставляет много возможностей, а не тупой коридор, это всегда хорошо.
AlanWake
Ну так то да. И я тоже качал ближний бой,
динамично, но к сожалению быстро надоедает, как и те же клинки. Поэтому в итоге качал пистолеты и нетранорство.
1
Я вообще играл через электромагнитное оружие и крафт
Просто кидаешь на врагов скрипт запрос, и шьешь через укрытия всех с губителя и молота товарища, тот вообще всех врагов в тело ваншотит
1
Так и забросил в нее играть из за бага в квесте, не возможно пройти. Не зашла после этого
Pavel_Priluckiy
Не прочитал, так как боюсь спойлеров, но возможно и вправду настало время пройти.
AlanWake
Нее, я специально писал поверхностно обо всем. Не трогая задания и сюжет.
d
Шикарная игра, ИМХО. Сюжет на 5, атмосфера тоже. Багов конечно прилично, но чинят\пилят потихоньку. Не соглашусь на счет второстепенных квестов, можно условно подогнать под категорию принеси подай, но:
1. ГТА подобная игра, все таки, каким им еще быть )))) .
2. При их выполнение, все равно натыкаешься на небольшие детали по миру (записки, отсылки к основоным персонажам, сюжету, истории города), что все таки атмосферности добавляет.
На ютубе натыкался, на билды с моноструной, выносящие все и вся.
П
+, даже драму приличную завезли.
П
Игра крайне недооценена на момент выхода, по факту достойное продолжение Ведьмака 3.
Alex_Bes
Возможно уже стоит притронуться к этому продукту и распробовать его на вкус, а то постоянно откладываю.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как сменить регион в App Store на Турцию на Айфоне

Если хотите вернуть себе доступ к приложениям, которые пропали из российского App Store, или купить подписку, смените регион на Турцию. Ниже покажу, как это сделать и сразу расскажу, как пополнить...

Откуда взялась человеческая речь: как поющие мыши помогают понять эволюцию нашего мозга

В тропических лесах Центральной Америки обитает коста-риканская поющая мышь, также известная как мышь Олстона. Поведение этого грызуна сильно отличается от поведения обычных лабораторных мышей....

Почему родину Венеры Милосской называют лунным островом

Статую Венеры Милосской знают практически все люди на Земле. Да, по названию, может, и не все признают, но стоит сказать, что это та самая несчастная статуя, которой оторвали руки, как пазл в...

Этика против прогресса: когда ИИ-ассистент станет юридически ответственным за свои советы

Развитие технологий машинного обучения порождает множество сложных вопросов на стыке этики и права. Сегодня интеллектуальные системы пишут тексты, анализируют медицинские снимки и дают финансовые...

Светомасса из прошлого: что скрывает светящаяся стрелка на старых часах

В 1920-х годах в аптеках и магазинах США, Европы и даже Японии можно было свободно купить радиоактивную воду. В Америке хитом был «Radithor», в Германии — «Radiogen», а японские компании...

Конвертоплан: история возникновения гибрида самолета с вертолетом

Авиация работает в системе ограничений, где улучшение одного режима почти всегда ухудшает другой. Для создания подъёмной силы крыло требует набегающего потока воздуха, который в классической...