О Cyberpunk 2077 для тех, кто был в танке и до сих пор не прошел
Я постараюсь коротко пояснить, что, несмотря на всеобщее негодование игроков и факт того, что игра получилась не такой крутой, как её описывали, Cyberpunk 2077 все еще заслуживает внимания.
Конец 2020 года, релиз Cyberpunk 2077, я покупаю игру на старте, прохожу начальную миссию и забываю об игре. Я даже не могу вспомнить, что меня отвлекло, но главное - я не забыл сдать игру назад. Второй раз я купил ее недавно по скидке и все-таки решил пройти. И сразу понял, почему не захотел играть раньше. Все дело в жанре или, правильнее сказать, в сеттинге. Я обожаю фэнтези, мне интересны игры, связанные с темой космоса или научной фантастики, но вот тема киберпанка меня вообще не привлекает. Тем не менее, я решил дать игре шанс. Тем более что в 2022 году скудный выбор интересных проектов. И я не пожалел. Игра мне очень понравилась.
Плюс, за полтора года в игре многое починили и справили, что так же сказалось на общем восприятии. За все прохождение мне попалась лишь пара графических багов. Единственным серьезным разочарованием был квест с Джуди под водой. Там был конкретный глюк, как выяснилось позже давний и до сих пор не исправленный. Квест связан с водой, а я вот наоборот, ощущал другую стихию, проплывая 5 раз одним и тем же маршрутом без возможности сохраниться. К счастью, с пятого или шестого раза у меня получилось завершить задание. В остальном все было стабильно.
Достойно оскара
Без сомнения, самой лучшей составляющей Cyberpunk 2077 является сюжет и задания, связанные с друзьями, а так же почки с второстепенными персонажами. Возможно, в игре и нет той проработки и возможности выбора, как задумывалось, но сказать, что выбора нет вовсе глупо. После прохождения игры я посмотрел несколько роликов с концовками и окончательным выбором и своего варианта так и не нашел. В заданиях тоже есть вариативность, ведь вы элементарно можете послать, например, Панам с её просьбой убить Неша, а потом наблюдать за её кислой миной. Понятное дело, что отказаться от задания и наблюдать последствие этого выбора со знаком «проваленный квест» это не одно и тоже, когда задание можно именно закончить, но разными вариантами. Но это все равно выбор.
В заданиях мелких выборов тоже хватает, как с тем же Ривером например. Можно спасти парнишку, а можно опоздать. Все зависит от игрока. И напишу крамольную мысль, если бы выбора не было вовсе, я ничуть бы не пожалел. Ведь все, что я увидел и пережил вместе с героем, мне понравилось. В кокой-то мере, историю Ви можно назвать даже гениальной. Тут есть драма, юмор, экшен и конечно трагедия. Если не знаешь концовки, проходя игру искренне верится, что все закончится хорошо.
Помимо основных заданий, все остальное можно назвать ленивым наполнением мира. Миссии от фиксеров, которые я к слову, все выполнил, в основном однотипные. Были несколько интересных, особенно мужик с проблемой гениталий, с которого я проорал в голос, но по большей части просто мусор. Убийство киберпсихов так же не принесло большого удовольствия и по-честному делал я это на автомате, даже не запоминая их. И если кто-то решить поиграть после прочитанного, можете убить парочку и забить на остальных. Вопрос только во времени. Хотите тратьте, хотите нет.
Не стоило мудрить
Прокачка главного героя, пожалуй, самый большой минус игры. Я пробовал разные варианты, несколько раз пересобирал героя и понял одно, кроме нетранерства и стрельбы все мусор. Ближний бой от первого лица мне в принципе редко нравится, так-как теряется зрелищность. А когда нет каких то уникальных комбинаций и ударов, то и вовсе считаю это лишней тратой времени разработчиков. Тот же Fallout 3 и 4, есть оружие ближнего боя и круто выглядит, но начинаешь им тыкать врага и теряется вся красота.
Стрельба мне понравилась. Не могу судить, насколько она хороша в глобальном плане, но я стрелял, и противники умирали. Импакт чувствовался мне достаточно. Нетранерство - отличная вещь и классно реализованная. А главное - результат на лицо. Послал вирус - противник ослеп или бросил оружие, захватил турель, камеру. Ну круто же. А вот остальные ветки скилов просто ужасны. Берем слова: урон, критический урон, здоровье и защита и ко всем подставляем «+». Это и есть вся прокачка. Так и хочется проорать разработчикам: «если вы решили добавить в игру сотню пассивных навыков, лучше сразу идите в больницу и делайте мрт головы на предмет наличия в ней мозга». Это пустая трата времени и ресурсов как своих, так и потенциальных игроков.
Итог
Шаблон прохождения получается простой. Все, что касается сюжета и заданий - смело обращать внимание. Прокачка: либо «прорывной перец», который мочит всех направо и налево и тут выбор только в оружии - пистолет, дробовик или винтовки. Либо стелс - тихие убийства и взлом всего и вся. Нетранерство пригодится в обоих случаях. К остальному прикасаться на свой страх и риск.
Слишком много «НО» не позволяют назвать Cyberpunk 2077 безоговорочным хитом. Компания CDPR пыталась добавить в игру много контента, но вот довести все до ума не получилось. И дело даже не в интерактивности мира, а просто в банальных вещах, касающихся прокачки и второстепенных заданий. А в итоге тут недоработали, там баг, здесь плохо реализовано. Итог, народ готов поднять руководство компании на вилы.
В общем, я не пожалел, что все таки прошел игру. И все, кто по каким-то причинам этого еще не сделал или сомневается, настоятельно рекомендую попробовать. Сюжет и в особенности концовка с видео сообщениями от друзей Ви, запомнятся надолго.





11 комментариев
Добавить комментарий
динамично, но к сожалению быстро надоедает, как и те же клинки. Поэтому в итоге качал пистолеты и нетранорство.
Просто кидаешь на врагов скрипт запрос, и шьешь через укрытия всех с губителя и молота товарища, тот вообще всех врагов в тело ваншотит
1. ГТА подобная игра, все таки, каким им еще быть )))) .
2. При их выполнение, все равно натыкаешься на небольшие детали по миру (записки, отсылки к основоным персонажам, сюжету, истории города), что все таки атмосферности добавляет.
На ютубе натыкался, на билды с моноструной, выносящие все и вся.
Добавить комментарий