Состоялся анонс игры Hell is Us, к которой приложит руку арт-директор последних Deus Ex

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Анонсирован экшен от третьего лица Hell is Us. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine командой Rogue Factor, издательством проекта будет заниматься компания Nacon. Релиз Hell is Us намечен на 2023 год для PC и консолей нового поколения. В Steam уже появилась страница игры.

Мир игры страдает от гражданской войны, а главный герой борется с невиданными монстрами, возникновение которых связано со странным катаклизмом. По жанру игра будет экшеном с видом от третьего лица, а главный герой для уничтожения врагов будет использовать древний меч, а так же ему поможет технологичный дрон.

Над проектом так же работает арт-директор Джонатан Жак-Беллете, ранее трудившийся над Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, так же перед уходом из Eidos Montreal он успел поработать и над Стражами Галактики.

Наша цель в игре Hell is Us — вернуться к настоящим приключениям с исследованием. Без необходимости подробных журналов квестов или точных путевых точек на карте, мы хотим, чтобы игроки испытали острые ощущения от приключений, руководствуясь своими чувствами и инстинктом.

Релиз Hell is Us намечен на 2023 год для PC и консолей нового поколения. В Steam уже появилась страница игры.

Источник: Steam

Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

N
Ни каких подробностей об геймплее, что там: стелс, обычный тупорылый боевик где надо валить всё что движется или ещё чего.
Ну и попытка вернуть унылые брожения по картам часами это пять! Лесом этих разрабов с из «мего» игрой.
Rein
Если не пистят, то будет интересная игра

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какова максимальная температура для сложной жизни? Открыта амеба, способная делиться при 63 °C

В биологии температура определяет саму возможность существования клетки. С точки зрения физики живой организм представляет собой крайне упорядоченную структуру, которая непрерывно противостоит...

Как в XIX веке Чикаго поднимали целыми кварталами с помощью домкратов

В середине XIX века Чикаго столкнулся с проблемой, которую невозможно было решить несколькими канавами. Город рос на почти плоской, сырой земле у озера Мичиган. После дождей улицы превращались в...

Почему крупные динозавры не пережили падение астероида, а небольшого размера потомки «птичьих» динозавров выжили

Астероид уничтожил всех крупных динозавров, но одной ветви динозавров, птичьим, удалось выжить. Почему некоторые виды древних птиц смогли пережить катастрофу 66 миллионов лет назад?

Разбор исследования: неврологи связали большую грудь с мигренью и болью в шее — пересчитываем их цифры

Разбор работы в журнале Headache: как большая грудь связана с мигренью и почему боль в спине и шее даёт самое сильное расхождение — считаем относительный и абсолютный риск.

Умение, позволяющее выжить. Действительно ли лошади спят стоя?

В нашем сознании так или иначе укоренился факт, что лошади как минимум могут спать стоя или вовсе всегда спят именно таким образом. И с одной стороны, это неоспоримый факт. Но с другой, стоит...