Состоялся анонс игры Hell is Us, к которой приложит руку арт-директор последних Deus Ex

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Анонсирован экшен от третьего лица Hell is Us. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine командой Rogue Factor, издательством проекта будет заниматься компания Nacon. Релиз Hell is Us намечен на 2023 год для PC и консолей нового поколения. В Steam уже появилась страница игры.

Мир игры страдает от гражданской войны, а главный герой борется с невиданными монстрами, возникновение которых связано со странным катаклизмом. По жанру игра будет экшеном с видом от третьего лица, а главный герой для уничтожения врагов будет использовать древний меч, а так же ему поможет технологичный дрон.

Над проектом так же работает арт-директор Джонатан Жак-Беллете, ранее трудившийся над Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, так же перед уходом из Eidos Montreal он успел поработать и над Стражами Галактики.

Наша цель в игре Hell is Us — вернуться к настоящим приключениям с исследованием. Без необходимости подробных журналов квестов или точных путевых точек на карте, мы хотим, чтобы игроки испытали острые ощущения от приключений, руководствуясь своими чувствами и инстинктом.

Релиз Hell is Us намечен на 2023 год для PC и консолей нового поколения. В Steam уже появилась страница игры.

Источник: Steam

Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

N
Ни каких подробностей об геймплее, что там: стелс, обычный тупорылый боевик где надо валить всё что движется или ещё чего.
Ну и попытка вернуть унылые брожения по картам часами это пять! Лесом этих разрабов с из «мего» игрой.
Rein
Если не пистят, то будет интересная игра

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...