Состоялся анонс игры Hell is Us, к которой приложит руку арт-директор последних Deus Ex

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Анонсирован экшен от третьего лица Hell is Us. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine командой Rogue Factor, издательством проекта будет заниматься компания Nacon. Релиз Hell is Us намечен на 2023 год для PC и консолей нового поколения. В Steam уже появилась страница игры.

Мир игры страдает от гражданской войны, а главный герой борется с невиданными монстрами, возникновение которых связано со странным катаклизмом. По жанру игра будет экшеном с видом от третьего лица, а главный герой для уничтожения врагов будет использовать древний меч, а так же ему поможет технологичный дрон.

Над проектом так же работает арт-директор Джонатан Жак-Беллете, ранее трудившийся над Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, так же перед уходом из Eidos Montreal он успел поработать и над Стражами Галактики.

Наша цель в игре Hell is Us — вернуться к настоящим приключениям с исследованием. Без необходимости подробных журналов квестов или точных путевых точек на карте, мы хотим, чтобы игроки испытали острые ощущения от приключений, руководствуясь своими чувствами и инстинктом.

Релиз Hell is Us намечен на 2023 год для PC и консолей нового поколения. В Steam уже появилась страница игры.

Источник: Steam

Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

N
Ни каких подробностей об геймплее, что там: стелс, обычный тупорылый боевик где надо валить всё что движется или ещё чего.
Ну и попытка вернуть унылые брожения по картам часами это пять! Лесом этих разрабов с из «мего» игрой.
Rein
Если не пистят, то будет интересная игра

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...