Эпоха Unreal Engine 5 официально наступила

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Предварительная» версия Unreal Engine 5 была доступна уже некоторое время, но 5 апреля она официально заняла место Unreal Engine 4 в качестве текущей версии Unreal.  В ближайшее время стоит ожидать все больше новых анонсов от игровых студий, в которых они будут объявлять о выборе данного движка для своих игр.

Техническая демонстрация UE5 2020 представляла новую «систему геометрии микрополигонов» Nanite и «решение глобального освещения» Lumen. Epic заявляет, что с Nanite и Lumen разработчики могут импортировать 3D-ресурсы кинематографического качества с «огромным количеством геометрических деталей» и настраивать динамическое освещение, не беспокоясь о некоторых сложных технических шагах, особенно связанных с оптимизацией.

Есть также некоторые функции, характерные для игр с открытым миром, которые могут быть полезны для новой игры «Ведьмак» от CD Projekt Red. В прошлом месяце студия объявила о переходе на Unreal Engine 5. Одной из таких функций является World Partition, которая обрабатывает загрузку и выгрузку открытых миров на лету по мере того, как игроки перемещаются по ним. Другой — это слои данных, которые позволяют разработчикам «создавать различные варианты одного и того же мира — например, дневные и ночные версии или нетронутую и сломанную геометрию — как слои, существующие в одном и том же пространстве», — объясняет Epic.

UE5 также включает в себя новые инструменты моделирования и анимации, «принципиально новый способ создания звука» и другие функции, призванные упростить работу по разработке игр. Как и предыдущая версия, Unreal Engine 5 можно загрузить и использовать бесплатно. Epic не получает гонорары от инди-игр, пока они не заработают более 1 миллиона долларов дохода.

«В этом выпуске мы стремимся дать возможность большим и малым командам действительно раздвинуть границы возможного визуально и интерактивно», — говорит Epic.

Epic также сообщила, что добавляется новый центр сообщества UE5 с учебными пособиями, а также два новых демо-проекта: Lyra, новая стартовая игра, которая заменяет старую модель ShooterGame, и, что более интересно, City Sample, который содержит технологию города Матрицы, демо которой было выпущено только на консолях.

Источник: We've officially entered the Unreal Engine 5 era

2 комментария

108833001073593210713@google
Жаль, что Россию все эти чудо-технологии обойдут стороной.
Alex_Bes
Сам движок находится в открытом доступе, поэтому никто не мешает создать свои ААА продукты)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Два воспринимаемых мира илистого прыгуна: почему рыба теряет нюх на суше и зрение под водой

Рыбам, которые выбираются из воды на воздух, приходится перестраивать органы чувств. Воздух и вода отличаются показателем преломления света, плотностью и вязкостью, а ещё растворимостью и...

Как живут в Супай, самом изолированном поселении США

У слова «изоляция» дурная слава. В умах людей всплывает либо недавняя самоизоляция во время пандемии, в которой, прямо скажем, хорошего было мало, либо изоляция кабелей в электрике, где, как...

Раритеты СССР, которые могут быть у вас дома: 6 вещей с неожиданной ценностью

При разборе старого шкафа легко оставить семейные фотографии, а остальное отправить в коробку «на выброс». Между тем коллекционный интерес иногда представляют самые неприметные предметы: советский...

Бюджетный способ попробовать костную проводимость с ИИ: обзор наушников Sanag B77S Pro Max

Костная проводимость звука — технология, которую сложно оценить по обычным характеристикам. В таких наушниках звук воспринимается не совсем привычным способом, а сама конструкция...

Княженика — ягода, которая выдерживает минус сорок, но боится жары: почему одиночный куст не даёт ягод и как вырастить её правильно

Княженику возили к царскому столу, а сегодня её можно поселить на своей грядке. Ягода мелкая, но ароматнее любой клубники. Делюсь опытом, как приручить арктическую малину в средней полосе.