Эпоха Unreal Engine 5 официально наступила

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

«Предварительная» версия Unreal Engine 5 была доступна уже некоторое время, но 5 апреля она официально заняла место Unreal Engine 4 в качестве текущей версии Unreal.  В ближайшее время стоит ожидать все больше новых анонсов от игровых студий, в которых они будут объявлять о выборе данного движка для своих игр.

Техническая демонстрация UE5 2020 представляла новую «систему геометрии микрополигонов» Nanite и «решение глобального освещения» Lumen. Epic заявляет, что с Nanite и Lumen разработчики могут импортировать 3D-ресурсы кинематографического качества с «огромным количеством геометрических деталей» и настраивать динамическое освещение, не беспокоясь о некоторых сложных технических шагах, особенно связанных с оптимизацией.

Есть также некоторые функции, характерные для игр с открытым миром, которые могут быть полезны для новой игры «Ведьмак» от CD Projekt Red. В прошлом месяце студия объявила о переходе на Unreal Engine 5. Одной из таких функций является World Partition, которая обрабатывает загрузку и выгрузку открытых миров на лету по мере того, как игроки перемещаются по ним. Другой — это слои данных, которые позволяют разработчикам «создавать различные варианты одного и того же мира — например, дневные и ночные версии или нетронутую и сломанную геометрию — как слои, существующие в одном и том же пространстве», — объясняет Epic.

UE5 также включает в себя новые инструменты моделирования и анимации, «принципиально новый способ создания звука» и другие функции, призванные упростить работу по разработке игр. Как и предыдущая версия, Unreal Engine 5 можно загрузить и использовать бесплатно. Epic не получает гонорары от инди-игр, пока они не заработают более 1 миллиона долларов дохода.

«В этом выпуске мы стремимся дать возможность большим и малым командам действительно раздвинуть границы возможного визуально и интерактивно», — говорит Epic.

Epic также сообщила, что добавляется новый центр сообщества UE5 с учебными пособиями, а также два новых демо-проекта: Lyra, новая стартовая игра, которая заменяет старую модель ShooterGame, и, что более интересно, City Sample, который содержит технологию города Матрицы, демо которой было выпущено только на консолях.

Источник: We've officially entered the Unreal Engine 5 era

2 комментария

108833001073593210713@google
Жаль, что Россию все эти чудо-технологии обойдут стороной.
Alex_Bes
Сам движок находится в открытом доступе, поэтому никто не мешает создать свои ААА продукты)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...

Почему клубника портится уже через 2 дня — ошибка, которую делает почти каждый, и как правильно хранить ягоды

Знакомая ситуация? Вы покупаете красивую, ароматную клубнику — ту самую, которая пахнет летом ещё из упаковки. Приносите домой, убираете в холодильник, а уже через пару дней часть ягод...

Удобен ли планшет-трансформер на 13": обзор Ninkear S13

На каждодневной основе для работы я использую ноутбук. Перебрал множество вариантов, начиная от игрового монстра, заканчивая планшетом. В результате пришел к выводу, что каждый выбирает свое...

FiiO замахнулись на 600 Вт: представлен аудио усилитель JadeAudio Level 1

Среди китайских аудиобрендов FiiO выделяется широким ассортиментов продукции (от портативной до домашней Hi-Fi техники) и гибким подходом к пользователю. Сейчас в тренде мода на ретро (причем не...

Экраноплан Каспийский монстр: инженерный анализ аэродинамики и конструкции советского КМ

В истории мирового транспортного машиностроения создание тяжелых аппаратов, способных эффективно работать на стыке двух сред — воздуха и воды, всегда сопровождалось серьезными...