Эпоха Unreal Engine 5 официально наступила

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

«Предварительная» версия Unreal Engine 5 была доступна уже некоторое время, но 5 апреля она официально заняла место Unreal Engine 4 в качестве текущей версии Unreal.  В ближайшее время стоит ожидать все больше новых анонсов от игровых студий, в которых они будут объявлять о выборе данного движка для своих игр.

Техническая демонстрация UE5 2020 представляла новую «систему геометрии микрополигонов» Nanite и «решение глобального освещения» Lumen. Epic заявляет, что с Nanite и Lumen разработчики могут импортировать 3D-ресурсы кинематографического качества с «огромным количеством геометрических деталей» и настраивать динамическое освещение, не беспокоясь о некоторых сложных технических шагах, особенно связанных с оптимизацией.

Есть также некоторые функции, характерные для игр с открытым миром, которые могут быть полезны для новой игры «Ведьмак» от CD Projekt Red. В прошлом месяце студия объявила о переходе на Unreal Engine 5. Одной из таких функций является World Partition, которая обрабатывает загрузку и выгрузку открытых миров на лету по мере того, как игроки перемещаются по ним. Другой — это слои данных, которые позволяют разработчикам «создавать различные варианты одного и того же мира — например, дневные и ночные версии или нетронутую и сломанную геометрию — как слои, существующие в одном и том же пространстве», — объясняет Epic.

UE5 также включает в себя новые инструменты моделирования и анимации, «принципиально новый способ создания звука» и другие функции, призванные упростить работу по разработке игр. Как и предыдущая версия, Unreal Engine 5 можно загрузить и использовать бесплатно. Epic не получает гонорары от инди-игр, пока они не заработают более 1 миллиона долларов дохода.

«В этом выпуске мы стремимся дать возможность большим и малым командам действительно раздвинуть границы возможного визуально и интерактивно», — говорит Epic.

Epic также сообщила, что добавляется новый центр сообщества UE5 с учебными пособиями, а также два новых демо-проекта: Lyra, новая стартовая игра, которая заменяет старую модель ShooterGame, и, что более интересно, City Sample, который содержит технологию города Матрицы, демо которой было выпущено только на консолях.

Источник: We've officially entered the Unreal Engine 5 era

2 комментария

108833001073593210713@google
Жаль, что Россию все эти чудо-технологии обойдут стороной.
Alex_Bes
Сам движок находится в открытом доступе, поэтому никто не мешает создать свои ААА продукты)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Остров Фазанов: почему эту территорию уже более 365 лет Франция и Испания передают друг другу каждые полгода

В тихих водах реки Бидасоа, разделяющей Францию и Испанию недалеко от впадения в Бискайский залив, находится небольшой необитаемый остров «Фазанов». С берегов французского Андая и испанского Ируна...

Биомеханика рака-богомола: как устроена кавитационная катапульта сокрушителей

Быстрое движение под водой — это серьезный инженерный вызов. Плотность воды примерно в 800 раз выше плотности воздуха, поэтому обычное мышечное усилие быстро гасится сопротивлением...

Обзор тепловизора UNI-T UTi256M: Профессиональное теплозрение в ультракомпактном формате

UNI-T UTi256M представляет собой полупрофессиональный инструмент для ИК-диагностики, который находит применение в поиске утечек тепла, ремонте электроники и диагностике автомобильных узлов....

Обзор внешнего аккумулятора UGREEN PB506 20W 5000 mAh: Честные замеры компактного павербанка

Рынок компактных павербанков давно перестал удивлять — кажется, все уже сделали своё 5000 mAh в чёрном корпусе и разошлись. Но Ugreen в линейке Nexode попытались добавить хоть что-то...

Обзор монитора Philips 32B1N3800 – большой экран для работы или просто лишние дюймы

Монитор с диагональю 31,5 дюйма редко берут только ради красивой картинки. Чаще от него ждут нормального рабочего пространства: чтобы таблицы не душили, текст не распадался на мелочь, окна...