Почему я играю в Halo?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Halo — пожалуй, не просто игровая Вселенная. Это целый культурный феномен, завоевавший сердца миллионов игроков по всему миру. Сага о грандиозном космическом путешествии легендарного Мастера Чифа навсегда изменила не только жанр шутеров, но и всю игровую индустрию. Правда, речь в этой статье пойдёт немного не об этом. Я всего лишь постараюсь поделиться своими небольшими размышлениями, накопившимися в заметках: почему я играю в Halo, и почему Вы тоже можете попробовать это сделать.

Вселенная, ставшая культурным феноменом

Свой разговор я начну, наверное, с самой популярной темы — Вселенная. Halo — это целая библиотека невероятных историй, фактов, событий и явлений, которые насчитывают миллионы лет, и на изучение которых уйдет не меньше (я, конечно, приукрашиваю), это множество игр, книг, комиксов и сериалов, а также теорий, которых с каждым годом становится только больше, а Вселенная от этого — только лучше. Невероятная история Мастера Чифа, драматичная история Noble Team и множество других, от полного погружения в которые уже просто не сможешь остановиться. И чем дальше, тем интереснее.

Мультиплеер, изменивший соревновательные шутеры

Но перейдём к куда более приземлённым вещам, а именно — к мультиплееру. С момента выхода второй части Halo, мультиплеер стал неотъемлемой составляющей серии, и, возможно, именно он является самым убедительным объяснением высокой известности игры. У Halo уникальная, но, к сожалению, непопулярная на сегодняшний день механика: никаких модных созданий классов, высокое количество здоровья и его медленная регенерация, а также множество других аспектов, которые сейчас кажутся устаревшими, — но на деле всё это выдерживает идеальный баланс. Отсутствие классов ставит игроков в равные условия, а регенерация здоровья позволяет получать удовольствие от напряженных перестрелок и стимулирует каждый раз идти на риск.

Игра по-настоящему зрелищная, но при этом достаточно сложная. Начав играть в Halo, придётся в прямом смысле переучиваться понимать шутеры. Игра постоянно заставляет двигаться, на ходу принимать решения и ошибаться, но каждый раз исправляться, опытным путем узнавать оптимальные способы достижения результата. Вероятнее всего, в первые недели, а может и вовсе — несколько месяцев вам будет очень трудно, но именно этим Halo так притягательна. Игра акцентирует ваше внимание на «эмоциональном», а не на «материальном». Постараюсь объяснить, что я имею ввиду.

Когда другие современные проекты, прямо говоря, держаться вокруг гринда — постоянного желания получения новых оружий, карт, каких-нибудь косметических предметов, которые либо ломают баланс, либо не несут в себе никакого смысла, в Halo совершенно иная ситуация — ты каждый день играешь лишь ради одного вопроса: «Что мне сегодня нужно сделать, чтобы стать лучше?», — и, поверьте, этот вопрос будет держаться у Вас в голове о-о-очень долго, а от постепенных результатов Вы получите нереальное удовольствие. На мой взгляд, именно к этому должны мотивировать мультиплеерные игры, а не к тому, чтобы ты потратил свои деньги, а главное — время — на костюмчик для своего персонажа, который к следующему обновлению станет уже не «в тренде».

Да, серия Halo подойдёт не для всех: кому-то будет не понятна механика, а кому-то просто… будет скучно, — но желание погрузиться в эту Вселенную точно не пройдет бесследно. Для Вас откроется возможность прикоснуться к чему-то особенному, что Вы сможете по-настоящему полюбить, и о чём Вы нисколько не пожалеете.

Спасибо, что уделили внимание данной статье!

Мультиплеерный шутерXbox 360Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

Добавить комментарий

A
Стиль изложени смахивает на рекламную статью, когда нужны плюсы, но ничего в голову не приходит. Тогда пишут про атмосферу, дух и прочую чушь.
Сингл в Halo интересен хорошо проработанной вселенной. Мультиплеер… Ну просто неплохой мультиплеер, приличный баланс… Но ничего особенного или фантастических находок не наблюдается.
Статья, судя по всему, написана, чтоб была. Может iXBT какой конкурс замутил или на автора графоманий напал…
117022033936491909863@google
ахаха.., про конкурс в точку, видяху разыгрывают
5
Я работаю в сфере рекламы, поэтому по-другому писать не умею, ахаха. Простите
F
Любимейшая серия, после дума!
d
После Destiny играть в мульти HALO одно мучение. Пора уже дать ему спокойно умереть.
5
Отчасти соглашусь. Мне самому уже трудно играть в мультиплееры Halo, но разве что только от Bungie – чувствуется уже, что «устарело». Но вот от игры в Halo 5 я получаю нереальное удовольствие – ничем не уступает современным шутерам по динамике, механикам и т.п. Говорю это как человек, перешедший из серии Call of Duty, в которой наигранно 12 лет
22079119@vkontakte
Помню как увидел первую хало на висте, это было очень круто тогда, я прям захотел xbox купить, потом была хало 2, но она уже проигрывала стрелялка того времени, купил всё-таки xbox 360, завёл хало 3, и расстроился, особенно убило управление. Пробовал запустить Рич но тоже не смог играть, не зацепило. И на этом с хало я закончил, хотя Xbox моя основная консоль.
5
Попробуйте Halo 5: осовремененная механика, привычное консольно-шутерное управление

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики обошли третий закон Ньютона: как заставить микрочастицы двигаться без моторов и топлива

В физике взвесей и дисперсных систем существует фундаментальная закономерность: взвешенные в жидкости микрочастицы под действием межмолекулярных или наведенных внешними полями сил взаимного...

«Летающие лосиные клещи» или кровососки, так ли опасны их укусы для человека

На пороге ранняя осень — любимое время для охотников, грибников и туристов, которые посещает лес. Но часто им досаждают назойливые и неприятные насекомые, прозванные в народе «летающими...

Обзор эспандера за 100 рублей для гитариста: действительно ли он помогает брать аккорды?

Если в прошлом существовало несколько универсальных эспандеров, которые пытались приспособить под разные задачи, то в современном мире уже разработали отдельные модели практически для каждой группы...

Мы начали обниматься за 6 миллионов лет до того, как заговорили: как прикосновения спасали предков человека от драк за еду

Когда группа приматов собирается вокруг небольшого источника пищи, в сообществе неизбежно нарастает напряжение. Еды мало, она сосредоточена в одном месте, и каждый член группы стремится получить к...

Почему в Суэцком канале нет шлюзов, а Панамскому понадобилась лестница из шести ступеней

Когда я впервые сравнила два канала на карте, ответ показался очевидным. Суэцкий тянется почти на 200 километров, Панамский короче примерно в два с половиной раза. Значит, первый должен быть...

Зачем судну огромный выступ под носом: как бульб снижает расход топлива

Пока судно находится на плаву, эта деталь почти полностью скрыта. Но стоит корпусу оказаться в сухом доке, как под форштевнем обнаруживается массивный округлый выступ, вынесенный вперёд и...