Почему я играю в Halo?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Halo — пожалуй, не просто игровая Вселенная. Это целый культурный феномен, завоевавший сердца миллионов игроков по всему миру. Сага о грандиозном космическом путешествии легендарного Мастера Чифа навсегда изменила не только жанр шутеров, но и всю игровую индустрию. Правда, речь в этой статье пойдёт немного не об этом. Я всего лишь постараюсь поделиться своими небольшими размышлениями, накопившимися в заметках: почему я играю в Halo, и почему Вы тоже можете попробовать это сделать.

Вселенная, ставшая культурным феноменом

Свой разговор я начну, наверное, с самой популярной темы — Вселенная. Halo — это целая библиотека невероятных историй, фактов, событий и явлений, которые насчитывают миллионы лет, и на изучение которых уйдет не меньше (я, конечно, приукрашиваю), это множество игр, книг, комиксов и сериалов, а также теорий, которых с каждым годом становится только больше, а Вселенная от этого — только лучше. Невероятная история Мастера Чифа, драматичная история Noble Team и множество других, от полного погружения в которые уже просто не сможешь остановиться. И чем дальше, тем интереснее.

Мультиплеер, изменивший соревновательные шутеры

Но перейдём к куда более приземлённым вещам, а именно — к мультиплееру. С момента выхода второй части Halo, мультиплеер стал неотъемлемой составляющей серии, и, возможно, именно он является самым убедительным объяснением высокой известности игры. У Halo уникальная, но, к сожалению, непопулярная на сегодняшний день механика: никаких модных созданий классов, высокое количество здоровья и его медленная регенерация, а также множество других аспектов, которые сейчас кажутся устаревшими, — но на деле всё это выдерживает идеальный баланс. Отсутствие классов ставит игроков в равные условия, а регенерация здоровья позволяет получать удовольствие от напряженных перестрелок и стимулирует каждый раз идти на риск.

Игра по-настоящему зрелищная, но при этом достаточно сложная. Начав играть в Halo, придётся в прямом смысле переучиваться понимать шутеры. Игра постоянно заставляет двигаться, на ходу принимать решения и ошибаться, но каждый раз исправляться, опытным путем узнавать оптимальные способы достижения результата. Вероятнее всего, в первые недели, а может и вовсе — несколько месяцев вам будет очень трудно, но именно этим Halo так притягательна. Игра акцентирует ваше внимание на «эмоциональном», а не на «материальном». Постараюсь объяснить, что я имею ввиду.

Когда другие современные проекты, прямо говоря, держаться вокруг гринда — постоянного желания получения новых оружий, карт, каких-нибудь косметических предметов, которые либо ломают баланс, либо не несут в себе никакого смысла, в Halo совершенно иная ситуация — ты каждый день играешь лишь ради одного вопроса: «Что мне сегодня нужно сделать, чтобы стать лучше?», — и, поверьте, этот вопрос будет держаться у Вас в голове о-о-очень долго, а от постепенных результатов Вы получите нереальное удовольствие. На мой взгляд, именно к этому должны мотивировать мультиплеерные игры, а не к тому, чтобы ты потратил свои деньги, а главное — время — на костюмчик для своего персонажа, который к следующему обновлению станет уже не «в тренде».

Да, серия Halo подойдёт не для всех: кому-то будет не понятна механика, а кому-то просто… будет скучно, — но желание погрузиться в эту Вселенную точно не пройдет бесследно. Для Вас откроется возможность прикоснуться к чему-то особенному, что Вы сможете по-настоящему полюбить, и о чём Вы нисколько не пожалеете.

Спасибо, что уделили внимание данной статье!

Мультиплеерный шутерXbox 360Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

Добавить комментарий

A
Стиль изложени смахивает на рекламную статью, когда нужны плюсы, но ничего в голову не приходит. Тогда пишут про атмосферу, дух и прочую чушь.
Сингл в Halo интересен хорошо проработанной вселенной. Мультиплеер… Ну просто неплохой мультиплеер, приличный баланс… Но ничего особенного или фантастических находок не наблюдается.
Статья, судя по всему, написана, чтоб была. Может iXBT какой конкурс замутил или на автора графоманий напал…
117022033936491909863@google
ахаха.., про конкурс в точку, видяху разыгрывают
5
Я работаю в сфере рекламы, поэтому по-другому писать не умею, ахаха. Простите
F
Любимейшая серия, после дума!
d
После Destiny играть в мульти HALO одно мучение. Пора уже дать ему спокойно умереть.
5
Отчасти соглашусь. Мне самому уже трудно играть в мультиплееры Halo, но разве что только от Bungie – чувствуется уже, что «устарело». Но вот от игры в Halo 5 я получаю нереальное удовольствие – ничем не уступает современным шутерам по динамике, механикам и т.п. Говорю это как человек, перешедший из серии Call of Duty, в которой наигранно 12 лет
22079119@vkontakte
Помню как увидел первую хало на висте, это было очень круто тогда, я прям захотел xbox купить, потом была хало 2, но она уже проигрывала стрелялка того времени, купил всё-таки xbox 360, завёл хало 3, и расстроился, особенно убило управление. Пробовал запустить Рич но тоже не смог играть, не зацепило. И на этом с хало я закончил, хотя Xbox моя основная консоль.
5
Попробуйте Halo 5: осовремененная механика, привычное консольно-шутерное управление

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....