Почему я играю в Halo?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Halo — пожалуй, не просто игровая Вселенная. Это целый культурный феномен, завоевавший сердца миллионов игроков по всему миру. Сага о грандиозном космическом путешествии легендарного Мастера Чифа навсегда изменила не только жанр шутеров, но и всю игровую индустрию. Правда, речь в этой статье пойдёт немного не об этом. Я всего лишь постараюсь поделиться своими небольшими размышлениями, накопившимися в заметках: почему я играю в Halo, и почему Вы тоже можете попробовать это сделать.

Вселенная, ставшая культурным феноменом

Свой разговор я начну, наверное, с самой популярной темы — Вселенная. Halo — это целая библиотека невероятных историй, фактов, событий и явлений, которые насчитывают миллионы лет, и на изучение которых уйдет не меньше (я, конечно, приукрашиваю), это множество игр, книг, комиксов и сериалов, а также теорий, которых с каждым годом становится только больше, а Вселенная от этого — только лучше. Невероятная история Мастера Чифа, драматичная история Noble Team и множество других, от полного погружения в которые уже просто не сможешь остановиться. И чем дальше, тем интереснее.

Мультиплеер, изменивший соревновательные шутеры

Но перейдём к куда более приземлённым вещам, а именно — к мультиплееру. С момента выхода второй части Halo, мультиплеер стал неотъемлемой составляющей серии, и, возможно, именно он является самым убедительным объяснением высокой известности игры. У Halo уникальная, но, к сожалению, непопулярная на сегодняшний день механика: никаких модных созданий классов, высокое количество здоровья и его медленная регенерация, а также множество других аспектов, которые сейчас кажутся устаревшими, — но на деле всё это выдерживает идеальный баланс. Отсутствие классов ставит игроков в равные условия, а регенерация здоровья позволяет получать удовольствие от напряженных перестрелок и стимулирует каждый раз идти на риск.

Игра по-настоящему зрелищная, но при этом достаточно сложная. Начав играть в Halo, придётся в прямом смысле переучиваться понимать шутеры. Игра постоянно заставляет двигаться, на ходу принимать решения и ошибаться, но каждый раз исправляться, опытным путем узнавать оптимальные способы достижения результата. Вероятнее всего, в первые недели, а может и вовсе — несколько месяцев вам будет очень трудно, но именно этим Halo так притягательна. Игра акцентирует ваше внимание на «эмоциональном», а не на «материальном». Постараюсь объяснить, что я имею ввиду.

Когда другие современные проекты, прямо говоря, держаться вокруг гринда — постоянного желания получения новых оружий, карт, каких-нибудь косметических предметов, которые либо ломают баланс, либо не несут в себе никакого смысла, в Halo совершенно иная ситуация — ты каждый день играешь лишь ради одного вопроса: «Что мне сегодня нужно сделать, чтобы стать лучше?», — и, поверьте, этот вопрос будет держаться у Вас в голове о-о-очень долго, а от постепенных результатов Вы получите нереальное удовольствие. На мой взгляд, именно к этому должны мотивировать мультиплеерные игры, а не к тому, чтобы ты потратил свои деньги, а главное — время — на костюмчик для своего персонажа, который к следующему обновлению станет уже не «в тренде».

Да, серия Halo подойдёт не для всех: кому-то будет не понятна механика, а кому-то просто… будет скучно, — но желание погрузиться в эту Вселенную точно не пройдет бесследно. Для Вас откроется возможность прикоснуться к чему-то особенному, что Вы сможете по-настоящему полюбить, и о чём Вы нисколько не пожалеете.

Спасибо, что уделили внимание данной статье!

Мультиплеерный шутерXbox 360Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

Добавить комментарий

A
Стиль изложени смахивает на рекламную статью, когда нужны плюсы, но ничего в голову не приходит. Тогда пишут про атмосферу, дух и прочую чушь.
Сингл в Halo интересен хорошо проработанной вселенной. Мультиплеер… Ну просто неплохой мультиплеер, приличный баланс… Но ничего особенного или фантастических находок не наблюдается.
Статья, судя по всему, написана, чтоб была. Может iXBT какой конкурс замутил или на автора графоманий напал…
117022033936491909863@google
ахаха.., про конкурс в точку, видяху разыгрывают
5
Я работаю в сфере рекламы, поэтому по-другому писать не умею, ахаха. Простите
F
Любимейшая серия, после дума!
d
После Destiny играть в мульти HALO одно мучение. Пора уже дать ему спокойно умереть.
5
Отчасти соглашусь. Мне самому уже трудно играть в мультиплееры Halo, но разве что только от Bungie – чувствуется уже, что «устарело». Но вот от игры в Halo 5 я получаю нереальное удовольствие – ничем не уступает современным шутерам по динамике, механикам и т.п. Говорю это как человек, перешедший из серии Call of Duty, в которой наигранно 12 лет
22079119@vkontakte
Помню как увидел первую хало на висте, это было очень круто тогда, я прям захотел xbox купить, потом была хало 2, но она уже проигрывала стрелялка того времени, купил всё-таки xbox 360, завёл хало 3, и расстроился, особенно убило управление. Пробовал запустить Рич но тоже не смог играть, не зацепило. И на этом с хало я закончил, хотя Xbox моя основная консоль.
5
Попробуйте Halo 5: осовремененная механика, привычное консольно-шутерное управление

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

$1049 за Linux-коробку без эксклюзивов: разбираем, что не так со Steam Machine 2

Кажется, в офисах Valve витает головокружение от успехов. Оглушительный триумф Steam Deck, который в одиночку создал рынок игровых «портативок», убедил компанию, что звёзды наконец-то сошлись. Что...

Главная причина съездить в Петербург этим летом: колоссальный проект Музея Фаберже с картинами Маковских

Маковские - одна из самых известных художественных династий России. Но, хотя занимались творчеством буквально все представители семьи, наиболее известными Маковскими стали все же...

Как люди запоминают тысячи слов, не перегружая мозг: скрытый закон всех языков мира

Каждый день мы произносим тысячи слов, не задумываясь о том, как они устроены. Мы просто извлекаем их из памяти по мере необходимости. Однако если посмотреть на язык как на систему, мы обнаружим...

Тихий океан начал физически расширяться: спутниковый мониторинг зафиксировал начало Эль-Ниньо 2026

Тихий океан занимает треть площади нашей планеты. Процессы, которые происходят в его экваториальной зоне, определяют погоду и климат на огромных территориях — от Австралии до Северной...

8 дистрибутивов Linux для превращения ПК в игровую консоль

Игровой Linux уже не сводится к установке Steam и настройке Proton. Сегодня вокруг него есть несколько разных направлений: ретро-системы для эмуляции старых консолей, SteamOS-подобные оболочки для...

Почему шоссе Эйр называют самой скучной дорогой в мире

В мире есть трассы, которые манят живописными видами, горными серпантинами или прибрежными пейзажами. Однако существует дорога, которую многие водители и путешественники единодушно называют одной...