Shady Part of Me. Небольшой обзор небольшой истории

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Shady Part of Me,на первый взгляд, кажется подражателем серии игр Little Nightmare, но на самом деле всё иначе. В игре свой мир и своя история, затрагивающая такие темы как одиночество и взросление.

Стоит отметить, что идея сочетания двухмерного и трёхмерного пространства не нова. Раньше такое встречалось в игре The Legend of Zelda: Link Between World, где главные герой также мог перемещаться в двух измерениях, но в оправдание Shady Part of Me использование двух разных пространств здесь вышло куда лучше и разнообразнее, особенно в сочетании акварельного стиля при художественном оформлении.

Немного о сюжете

В центре внимания маленькая девочка и её тень, которая существует сама по себе. Наши героини попадают в мир грёз и воспоминаний, из которого им предстоит найти выход. Скажем так, особо сильно акцентировать внимание на сюжете не будем, поскольку всё повествование лучше познать самому. Но от себя добавлю, что это одна из тех историй, которая по началу не имеет какого-то внятного смысла, но постепенно, обретая всё больше деталей, начинает выстраивать картину происходящего, из-за чего первичный взгляд на сюжет может поменяться.

Игровой процесс

Игровым процессом Shady Part of Me является решение головоломок, основанных на игре света и тени как в двухмерном, так и в трёхмерном пространстве, целью которых переместить героинь к соответствующим для каждой кругу, координируя их действия и продвигая к новым этапам. Но у наших героинь есть свои особенности, влияющие на игровой процесс. Дело в том, что девочка очень боится света и поэтому предпочитает перемещаться по тёмным местам, в то время как для её тени, свет — источник её существования, а любая, ложащаяся на поверхности тень служит как платформой для перемещения, так и преградой. 

Собственно для решения головоломок героиням предстоит работать вместе.  Девочка будет перемещать ящики, а также активировать рычаги и кнопки, влияющие на источники света, которые в свою очередь создают тени от предметов. За тень же игровой процесс представлен в виде платформинга, где придётся перепрыгивать через шипы используя тени, но помимо этого героиня так же будет помогать девочке, создавая для последней тёмные места для перемещения. 

Если же говорить о сложности головоломок, то они идут по нарастающей от простых к более сложных, но всегда имеют решение. А для того, чтобы каждый новый этап не казался однотипным, сюжетное повествование было поделено на четыре акта, каждый из которых добавляет в игру новую механику, на основе чего буду сформированы новые головоломки. Плюс, помимо загадок, в игре также присутствуют и уникальные ситуации — как переправа на бумажном кораблике или «сражение» с драконом.

Хоть игра короткая — 4-5 часов при первом прохождении, даже этого не достаточно, чтобы полностью углубиться в суть происходящего. Ведь как говорилось ранее, детали истории подаются постепенно, а для большего понимания сюжета надо слушать диалоги между героинями и читать о чём они думают. Но помимо этого в игре также присутствую бумажные птицы — этакие кусочки мозаики, коих в игре 98 и при нахождении которых появляются отдельные фрагменты диалогов, способствующие ещё большему углублению истории,  а также смене взгляда игрока на происходящее при повторном прохождении игры и локаций.

 ***

Как итог, Shady Part of Me — небольшая игра с интересной игровой механикой и глубоким, трогательным сюжетом, заставляющим в конце задуматься. Поэтому если нравятся головоломки и глубокие истории, то такой проект нельзя пройти мимо и рекомендован для ознакомления.

Скриншоты из игры
Логическая играМозаикаPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

A
Есть такая игрушка — Contrast. Идея с источниками света, прыжками тени по теням от предметов там тоже была использована. Игрушка, кстати, очень хорошая.
Wielies
Не знал даже о такой. Спасибо за наводку, надо обязательно взглянуть.
Malchik
Опередили, тоже хотела написать про Contrast (от Compulsion Games, что We Happy Few сделали). Но она пожалуй не такая мрачная по стилистике.
ToxicMind
Кроме Contrast, есть ещё Iris.Fall и LUNA The Shadow Dust. Тоже есть взаимодействие с тенями, обращение в тень.
1
Всем привет!!!
Нравятся прохождения различных видеоигр?
Тогда тебе сюда, я как раз сейчас прохожу темную часть меня: https://youtu.be/_KaE8o0-05s

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему «Родина-мать зовёт!» не прикреплена к фундаменту и медленно кренится?

На вершине Мамаева кургана в Волгограде возвышается фигура женщины с поднятым мечом и раскинутыми руками. Её видно за десятки километров, она доминирует над всем городским ландшафтом и над Волгой....

Димсам: почему кантонский чайный стол не помещается в одно блюдо

Слово «димсам» часто используют так, будто речь идёт об одном кушанье — вроде пельменей или пирога. На самом деле перед нами целая система маленьких блюд, связанных не общим тестом или...

Почему мы до сих пор боимся мыть чугунную сковороду гелем для посуды: химический курьёз длиною в век

В 1880-х годах наши прабабушки были абсолютно правы, когда под страхом строжайшего наказания не подпускали к чугунной сковороде никого с бруском мыла. Кулинары и сегодня свято верят в этот запрет,...

10 вещей, которые нужно знать перед поездкой в Дубай

Чтобы отдых в ОАЭ точно прошел удачно и не ударил по бюджету, я собрал десять практичных и не самых очевидных нюансов, которые помогут избежать проблем на отдыхе и точно спасут нервные клетки....

Как сохранить Землю пригодной для жизни после гибели Солнца: проект на 9 квадриллионов лет

В массовой литературе и кино расхожим представлением о будущем является неизбежный исход человечества к другим звездным системам. Предполагается, что когда Солнце начнет угасать, люди построят...

Что происходит в закрытом бассейне выдержки АЭС: физики впервые измерили поток антинейтрино от отработанного топлива

Международная научная группа эксперимента Double Chooz опубликовала данные первого прямого измерения остаточного нейтринного излучения, создаваемого отработанным ядерным топливом. Исследование...