Ретро-обзор. Дилогия The Whispered World

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Немецкая компания Daedalic, ныне совмещающая роль издателя и разработчика, известна большинству игроков, прежде всего, как автор серии квестов Deponia, однако на их счету куда больше проектов. Немцы, вот уже дюжину лет, успешно доказывают, что жанр Point & Click Adventure отнюдь не мёртв, выпуская игры разнообразной тематики и сеттингов.

Одним из первых квестов от Daedalic стала The Whispered World, локализованный в России компанией Snowball, как «Ускользающий мир». Это красивое, рисованное Point & Click приключение в традициях старой школы. Три типа взаимодействия с окружающим миром, плюс гусеница-напарник, которая научится принимать различные формы по мере прохождения. Подсветка активных зон по клавише пробел, несколько классических головоломок по ходу прохождения, вроде пятнашек, а также текстовые загадки внутри диалогов.

Приятные задники, анимированные вставки и музыка, отлично вписывающаяся в сказочную атмосферу пленяли с первых минут. Стилистически игра, чем-то напоминает The Night of the Rabbit, выпущенный немцами четырьмя годами позже. Однако полностью погрузиться в этот волшебный мир мешало несколько не самых удачных факторов. Во-первых, главный герой – унылый клоун Седвик, постоянно причитающей по каждому возможному поводу. Во-вторых, достаточно пустой и безжизненный мир, в котором самыми любопытными персонажами стала пара говорящих камней. Чем дальше мы продвигались по сюжету, тем активнее «ускользала» магия этого мира.

Схожие проблемы наблюдались и в загадках. Если в первой главе авторы ещё пытаются оставить для игрока подсказку или намекнуть о какой-нибудь аналогии в диалогах, то чем дальше заходило путешествие Седвика, тем чаще приходилось поражаться нелогичности местных квестов. Порой, даже сам герой недоумевал от способа применения тех или иных предметов, а где-то после середины игры всё стало сводиться к банальному перебору вариантов, без какого-либо смысла. Использовать в качестве древка стрелы дугообразное ребро, куда лучше прямой деревянной ложки, правда?

К последней главе и неожиданному финалу в повествовании вернулись персонажи и интересные задачки, но, по итогу, это не помешало проекту получить весьма смешанные отзывы игроков и критиков. В 2014 году Daedalic выпустили The Whispered World Special Edition, где внесла несколько технических улучшений, вроде настроек графики, комментариев разработчиков (на русский не переведённых), возможность пропускать головоломки и небольшую пасхалку в виде альтернативной концовки.

К сожалению, издание обзавелось и рядом новых багов. Двоящиеся объекты, отсутствие озвучки в нескольких диалогах, невозможность открыть инвентарь в четвертой главе, когда ты отказываешься решать загадки. Да и неудобное меню для выбора действия при удержании (!) кнопки мыши – никуда не делось. Ещё через два года Daedalic представила игру Silence, своеобразный Whispered World 2.0, продолжение и в то же время переосмысление «Ускользающего мира».

C точки зрения игровых механик, вторая часть достаточно далеко ушла от канонов жанра Point & Click: перед нами скорее интерактивное кино с красочной картинкой, трёхмерными моделями и соответствующей постановкой камеры в диалогах. Исчез инвентарь, а в каждой сцене мы ограничены всего парой-тройкой экранов. Взяв в руки какой-то предмет, нам почти сразу предлагает найти ему применение, а не бегать с полными карманами хлама по разным локациям. При таком подходе загадке стали заметно проще, так что авторы решили добавить в проект ряд экшен элементов: перемешать объекты в нужную сторону, держать баланс и т.п. Смотрится достаточно органично, хотя по вкусу придётся далеко не каждому.

Впрочем, главная составляющая игры – история – от всех этих изменений отнюдь не пострадала. Безмолвный мир вышел куда богаче как на интересных персонажей, к которым ты проникаешься симпатией, так и на красочные локации, что лишь подчёркивается великолепно подобранной музыкой. Вместо линейного повествования, свойственного классике, что органично смотрелось в The Whispered World, сиквел предлагает некую вариативность в духе творений Telltale. Повествование в Silence рисует нам не столь однозначные картины, так что и некие разночтение в итоговых событиях пришлись здесь как нельзя кстати.

В итоге, сюжет не успевает наскучить: загадки бодро сменяются катсценами, мы не засиживаемся на одном месте, с интересом наблюдая за невероятным приключением. Пусть местами оно наивное, грустное, короткое или даже предсказуемое, но оттого не менее увлекательное.

История, рассказанные в дилогии The Whispered World очень близки по духу, но сильно отличаются по исполнению. Любите ли вы рисованные Point & Click старой школы, или же приключения нового времени, а быть может просто квесты с приятным сюжетом – серия способна подарить вам несколько вечеров приятного время препровождения. Главное только не сгореть от технических проблем той или иной версии.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

499070382@vkontakte
Обе игры кал. У первой норм сюжет, но всратые задачки и поэтому без гайдов непроходимо, но на Ютубе пройти можно. Вторая просто орунах, взяли тот же сюжет, но изменили гг, и если проходил первую, то вторая просто не нужна, потому что ты понимаешь, что всё просходящее чччччч… Сон черепахи!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ретро возвращается? Почему портативная аудиотехника 80-х получает второе дыхание

В 2026 году бумбоксы, которые многие считали символом ушедшей эпохи 80-х и 90-х, переживают заметное возрождение. Этот тренд не выглядит случайным всплеском ностальгии. Он отражает более глубокие...

Обзор внешнего аккумулятора Baseus EnerFill FC41 145W 25000 mAh: Реальный КПД, низкие пульсации и троттлинг в тяжелых режимах

Павербанки с мощностью 100+ Вт ещё пару лет назад были диковинкой — сейчас это уже отдельная ниша для тех, кто таскает ноутбук и хочет не зависеть от розетки. Baseus EnerFill FC41 метит...

Изменение системы статусов авторов IXBT Live

Мы продолжаем развивать Блоги IXBT Live, и сегодня пришло время «разрубить» ещё один Гордиев узел. Дело в том, что как и любой проект, Блоги IXBT Live развивались постепенно, обрастая различным...

Почему размер рыбы влияет на вкус — и когда эта разница перестаёт ощущаться

Размер рыбы часто связывают с различиями во вкусе. Обычно это звучит как что-то очевидное: мелкая, мягче и «лучше», крупная, плотнее и уже на любителя. Но если попытаться разобрать, откуда это...

Уборка всей квартиры за один раз: обзор моющего пылесоса Dreame G12 с режимом горизонтальной работы

Как быстро помыть полы в доме? С помощью вертикального моющего пылесоса Dreame G12 можно за один раз провести уборку всей квартиры. И не нужно предварительно проводить сухую уборку — у...