Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не совсем согласен, Steam это крупнейший сервис, но в нём слишком много инди контента, о чём я писал тут
В тот момент в Steam было выпущено 72.532 игры, а ещё 18.299 готовились к выходу. Сегодня, спустя девять месяцев, вышло уже 82.462 игр, а 23.424 получили свои страницы.

И среди этого потока выбивается одна или две игры в месяц, зачастую поэтому инди разработчики пытаются ухватиться за хайп и показать что они есть. Так делали разрабы «ушедшие» из Steam на волне BLM, те кто продавался EGS, некоторые перегоняют трафик на свои сайты и сервисы. Если бы не современный стим, то исчезла бы массовая доступность инди игр, но они бы продолжили выходить, только их бы стало сложнее найти и поделиться ими с другими игроками
avatar
Тут дело в том что в конце книги есть словарь терминов, и если бы это было указано там, — вопросов бы не было. Однако про это забыли все: и разработчик не указавший этот термин, и переводчик решивший добавить морской термин без объяснения
avatar
Проблема этой книги в том что это изначально был обзор игр серии Half Life, и я написал что он был актуален в 16 году только потому что на тот момент небыло ничего лучше, но сейчас есть фильмы от Noclip и Valve, которые раскрывают данный вопрос куда обширнее и интереснее
avatar
вы смотрю поддерживаете таких разработчиков, которым пофиг на оптимизацию.

Я не поддерживая такие людей как Вы, которые используют железо десятилетней давности и одновременно жалуются на отсутствие оптимизации и отсутствие прогресса в графике, хотя именно новое железо как раз и приносит всё это. Как давно Вы вообще следите за железом? Я сам слежу за этой сферой относительно недолго, однако я привык изучать вопрос. Ваша проблема в том что забываете что в сфере технологий лет десять, до выхода RTX 2000, в видеокартах небыло новых технологий, всё только эволюционировало. И вот сейчас как раз появляются новые технологии: RTX, мешшейдеры, RTX IO…
Phenom 2 x6 и i7 970 и выше…

Ну и? Что же было дальше? Правильно, до появления шестиядерных i5 девятого поколения и R5 1600AF шесть и более ядер оставались уделом серверников. И не надо скидывать в одну кучу проблемы оптимизации и немощности старого железа.
Дальше этот разговор не имеет смысла.
avatar
Для начала советую всё же прочитать саму статью, хотя я понимаю что такие объёмы теста сложны для восприятия, что же касается остального
Я тот кто жалеет, что разработчики вообще к перестали оптимизировать игры, скидывая все на железо

Я так и сказал, вы тот человек который жалуется на то что игры 2023 года плохо работают на видеокартах 2014. Разумеется есть проблемы, такие как сити скайланс 2 или киберпанк на старте. Но даже после всех патчей киберпанк плохо работает на старых картах, в контроле отражения и тени с растеризацией работают так себе из-за создания с прицелом на RT, алан вейк 2 использует новые мешшейдеры, который нет у старых карт, из-за чего даже отностиельно современные карты всё равно плохо показывают себя
Как бы и тогда были процы с 6-ю ядрами. 16гигов за глаза большинству пользователей(

5 лет назад только появились рязани и кофелейки, и 6 ядер были тогда новинкой. И 16 гигов действительно хватит, вопрос для чего, если для старого цп и гп с нетребовательными играм — да. Если брать прицел на современные игры и ПО, то 16Гб это уже минимум.
Для этого есть память видеокарты, которую постоянно увеличивают.

Игра может занимать более 50Гб места, больше половины из этого объём это различные текстуры, карты, развёртки… Хм, влезет ли всё это даже в 16 Гб VRAM? Что-то мне подсказывает что нет. Некоторое время назад у меня выхода игровая ретроспектива, в статье есть ссылка, и там в том числе шла речь про распаковку и декодирование данных. Почитайте как будет время, если всю статью лень читать перематайте сразу на предпоследний раздел.
avatar
Это с чего вдруг? Оптимизацию отменили?

В секте свидетелей раскрытия уже давно. Вы сейчас пытаетесь натянуть реалии 5-6 летней давности на сегодняшний день. В современных процессорах уже не четыре медленных ядра, которым хватит 4Гб в одноканале, современные процессоры уже имеют больше шести ядер в массовом сегменте, и для того чтобы у них небыло голода данных и простоев в работе как раз и нужно больший объём памяти и выше частота.
Это и к играм относится, соврменненые текстуры это не одна развёртка где нарисована сама текстура, это множество карт которые придают им реалистичности. И для хранения всех текстур как раз и требуется больший объём озу и видеопамяти
ну хз, мне 970gtx и rx580 хватает, без этих вот лучей и прочего.

Я так понимаю Вы и есть тот человек который жалется что игры перестали оптимизировать под видеокарты десятилетней давности? Попробуйте на календарь посмотреть, уже не 2014 года, когда 970 была предтоповой картой
ноутбуки сами себя не продадут) А там и 12я подойдет с подпиской и ИИ)

На то это и угадайта, проверим через год, к тому же если захотеть на 11 можно обновиться с 10… Так что подождём и проверим
avatar
А при чём тут эта игра?
avatar
Просто ради интереса, я заходил в Lost Coast и знаю что это такое, но что я должен был понять из данного обзора? Что это не игра понятно из описания, но если это технодемка где хоть слово про них кроме фраз которые в буквальном смысле скопированы из различных источников, как эта:
и мы надеемся, что Valve в полной мере использует ее потенциал в будущих играх на движке Source.

Кто мы? В каких играх? Все игры на сурсе вышли уже давно а вентили занимаются вторым сурсом во всю уже лет семь как. Ну и фраза в начале, скопированная из описания, конечно тоже говорит о технологиях, но она всё равно не Ваша.
Ну а если уже подаёте данный проект как игру, то расскажи пожалуйста о том чем она является, кроме того что просто сошлитесь на геймплейный ролик, даже без комментариев закадровых.
avatar
Ну это уже вопросы к инициализации и процессу прохождения посттестов, которые по разному сделаны. Возможно амд опрашивают только чипы, а не все компоненты, или только один чиплет внеядерной части, а у синих один общий чип. Возможно разница в этом, но я в эту тему не погружался вообще
avatar
Кажется мы говорим о разных темах, в статье речь не о проблемах технического плана, а о том что пользователь может начитаться гайдов по оптимизации или установить проблемное обновление, после чего «потеряет» несколько ядер. Возможно ему это нужно будет сделать специально, и тут он найдёт как специально отключить часть ядер
avatar
Нууу нет. Просто у меня в доступности имеются платы только на AMD, и поэтому на их примере я делал материал. Но на интелах та же ситуация имеет место быть
avatar
Тема то конечно интересная, и я такое с удовольствием сделаю конечно, но вопрос в том когда у меня до этого дойдут руки, а это может произойти ой как не скоро. Отчасти по этому я в конце некоторых статей оставляю неиспользованный материал, чтобы те кому это интересно смогли сделать про это статью
А так инфоповоды так и делаются, берётся одна какая-то делать и сравнивается не смотря на всё вокруг. Про это я и написал в выводе, можно отрубить в стиме много всего и скорее всего производительность выровняется, но кто этим будет заниматься?
avatar
Был у меня в универе предмет такой, метрология стандартизация и сертификация назывался, и в рамках изучения много чего интересного узнал. И одна из таких интересных вещей это проведение экспериментов и расчёт результатов, где имея одно и тоже оборудование можно получить результат выходящий за эту самую величину погрешности из-за различного подхода к эксперименту, да и погрешность могла быть не 1, 2 или сколько-то процентов, это величина плавающая и рассчитывается отдельно в каждом конкретном случае. Но да, к данной статистике есть вопросы: нет этих самых методов округления, и те же доли CPU в сумме иногда не дают 100%, о чём я тоже писал неоднократно, и нет примерных значений на какой выборке основываются данные, это тоже влияет на погрешность и так далее
Ну и я не зря про клубы вспомнил, в чём была тогда проблема: в учёт стали брать китайскую аудиторию, что из-за популярности компьютерных клубов в статистику попало множество различных компьютеров, которые по факту были один и тем же ПК. Сейчас валвы перестраивают стим, меняя некоторые механизмы, такие как внутренние системы и взаимодействие со стим апи, и я не исключаю что в статистику, которая явно по приоритету не №1, могли опять не внести защитные правки от таких ситуаций. Но это не повод называть данную статистику фейком, слишком громкое обвинение.
Да и отчитывать не перед кем валвы не должны, не та компания. Методология подсчётов, рассчитанные погрешности и другие цифры это только их данные, и делиться ими или нет это их дело, они в целом могут хоть сейчас удалить статистику и ничего с этим не сделать
avatar
Ну то что любая статистика не даст точного результата это факт, к тому же не все разрешают сбор данных или есть погрешность измерений, про что я иногда отмечаю. А эта самая «фейковасть» берётся не из воздуха, а из-за неправильного подсчёта, как было в году 18 чтоль, не помню точно год. Но тогда был резкий всплеск от данных из китайских клубов, и система не сразу смогла отфильтровать данные, суда по скачкам осени происходит что-то подобное.
К тому же фраза что статистика стима фейк слишком громкое заявление, да и аналогов, столь же массовых, у неё нет
avatar
Ну марка процессора дело такое, они держаться стабильно на этих отметках уже долгое время. Да и всё равно на производительность влияют архитектура и кол-во ядер (и много чего ещё), а не бренд
avatar
Движок Кармака я привёл как аналогию, да и id Software тоже открывали движки на n кол-во времени позже чем выходила их игра на движке, но это не помешала Valve или 2015 делать крутые игры беря за основу их более старые версии движков. Я говорил про ускорение процесса разработки, и что они уже получили некоторые компоненты, которые так и так придётся модифицировать, но писать систему с нуля всё равно было бы дольше и затратное, нежели опереться на базис другова движка
avatar
Да тут вся серия CS и история Valve это один большой феномен который не то что переплюнуть, повторить врятли кто-то сможет. А так халва же тоже жива пока, вон Аlyx вышла, да и что-то мутят valvы за стенами своего офиса, может дождёмся чего-то, а то хочется узнать что же дальше
avatar
Разумеется да, просто опять же, пока не закончит выходить фиксы, раньше этого не стоит делать полноценные технические тесты. К моменту когда исправят основные баги производительность может измениться, а технические ресурсы может и сделают нормальные технические анализы, где расскажут более подробно про каждый элемент, а то свой анализ я делал на основании того что мне удалось найти поверхностным осмотром
avatar
Я это существенно упростил, они могут в общий лимит упираться и поэтому не хватает производительность и много других вариантов
А про тени, зачастую в сцене будет только 1 источник освещения, что разумеется уменьшит частоту кадров, но врятли падение будет более условных 10-15 кадров. Разумеется если стоит цель максимум фпс лучше их не включить, но если запас ещё есть, лучше включить
avatar
Ибо что в моём тесте, что у Вас частота кадров ограничивается видеокартой, а в бою насмерть слишком много ещё и от процессора завиисит, и они, если грубо говорить, плохо делить теплопакет. А чем дольше идёт раунд тем больше всего происходит на карте.
Ну и тени всё же на высокие лучше поднять, заранее видеть противника в помещениях это довольно существенное преимущество