Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

О себе

Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

Просмотры

Все блоги 1568560

Личное

Пол: мужской
Зарегистрирован: 17 декабря 2022, 02:43
Последний визит: 21 февраля 2026, 22:32

Инфо

Профиль в конференции Suzuki_Taichi

Контакты

Сайт: https://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:>1720224

Достижения

Постоянный читатель 5 уровня
Заходить на сайт 150 дней подряд
Специалист блога «Игры» 4 уровня
Написать в разделе 100 публикаций
Следующий уровень: 156 / 250
Популярный автор 4 уровня
Собрать на публикации 500 000 прочтений
Следующий уровень: 521 341 / 1 000 000
Показать все достижения

Активность

Состоит в: Игры, Кино и сериалы, Книги и комиксы
Зарегистрирован: 17 декабря 2022, 02:43
Последний визит: 21 февраля 2026, 22:32

Публикации

Китайский гигант Tencent тайно инвестировал в Highguard — сообщает источник Game File

  • Новость
  • Игры
Ссылаясь на свои источники, издание Game File пишет, что авторы кооперативного Highguard скрывали, что их тайно спонсирует китайская корпорация Tencent.По словам Game File, Tencent давал деньги...

Автор «Ведьмак 1» осудил эпилог игры, который сам же написал

  • Новость
  • Игры
Недавно руководитель сюжетного дизайна в «Ведьмак 1» Артур Ганшынец выложил записи прохождения игры с комментариями на YouTube.Артур делится, что эпилог его расстроил, так как в бою он случайно...

Автор LittleBigPlanet считает «уютные» игры скучными, потому в Masters of Albion он привнес больше жестокости

  • Новость
  • Игры
Недавно авторы грядущей Masters of Albion, «последней» игры легендарного Питера Молиньё, поговорили с изданием The Game Business.Сперва Марк Хили, старший художник оригинального Fable и творческий...

Художник Star Wars Jedi: Survivor рассказал, почему индустрия всё реже делает оригинальные игры

  • Новость
  • Игры
Недавно в социальной сети X Дел Уокер, художник по персонажам, написал пост. Он отмечает, что издатели перестали вкладывать огромные деньги в игры с оригинальными задумками, предпочитая осторожные...

Авторы Fatal Frame 2 рассказали о сущности истинного японского хоррора

  • Новость
  • Игры
Недавно с изданием GamesRadar+ поговорили авторы ремейка Fatal Frame 2, Макото Шибата и Хидэхико Накаджима.Они отмечают, что «Истинный японский хоррор ограничивает применение скримеров и показ...

Автор Mewgenics вспоминает, что до выхода Spelunky в «рогалики» играли только «ботаники»

  • Новость
  • Игры
Недавно с изданием GamesRadar+ поговорил Эдмунд МакМиллен, создатель инди-хитов Mewgenics, The Binding of Isaac и Super Meat Boy.По его словам, из-за чрезмерной визуальной абстракции жанр...

Подробные впечатления от State of Play 2026: упадок Sony и возрождение Konami?

  • Тематическая подборка
  • Игры
Недавно компания Sony провела State of Play. Презентация получилась длинной и насыщенной. Хватило всего: огненных анонсов, «беливов», странных и мертворожденных игр, отличных переизданий и просто...

Тим Кейн рассказал, что из-за дальтонизма не обратил внимания на преобладающий зелёный цвет в Fallout 3

  • Новость
  • Игры
Недавно издание Game Informer взяло интервью у Тима Кейна, автора Fallout.Он поделился, что в 2008 году на посещении презентации Fallout 3 на E3 он не обратил никакого внимания на вездесущий...

Новая система фильтров и проверки возраста Discord будет работать в связке контроля ИИ и людьми

  • Новость
  • Игры
Недавно с журналом GamesMarket поговорил представитель Discord. Он пояснил, как конкретно будет работать обновленная система, которая вводится в марте и должна будет лучше оберегать детей от...

Анонсирован Layers of Fear 3 — триквел серии психологических хорроров от Bloober Team

  • Новость
  • Игры
Польская компания отметила 10 лет с выхода первой части серии психологических хорроров Layers of Fear и объявила о создании триквела.Творческий руководитель игры поделился, что «серия всегда была о...

Авторы Fallout рассказали, как зарождались идеи игры и из-за чего появился черный юмор

  • Новость
  • Игры
Недавно с изданием Game Informer поговорили авторы оригинальной Fallout. Тим Кейн, создатель и продюсер игры, поделился, что большинство задумок коллектива рождались, чтобы просто порадовать друг...

Ветеран Bethesda рассказал, почему времена Skyrim и Fallout 4 были лучшими для студии

  • Новость
  • Игры
Недавно с изданием Game Informer побеседовал Эмиль Пальяруло, руководитель дизайна Fallout 3 и 4. Он поделился, что с каждой новой игрой команда становилась более сплоченной и умелой в разработке,...

Авторы Lords of the Fallen II рассказали, чем сиквел отличается от игр Миядзаки

  • Новость
  • Игры
На днях авторы грядущей Lords of the Fallen II опубликовали новый дневник разработчиков. По их словам, в сиквеле они постарались переработать знакомые базовые механики, чтобы отличаться от игр...

Руководитель Nioh 3 признал Lies of P главным вдохновителем игры

  • Новость
  • Игры
Масаки Фудзита, руководитель Nioh 3, поговорил с изданием PC Gamer. Он поделился, что при создании триквела коллектив вдохновляли не только собственные прошлые ошибки и наработки, но и...

Глава Guerrilla Games после анонса кооперативного Horizon утешил фанатов — одиночные игры никуда не денутся

  • Новость
  • Игры
Недавно студия Guerrilla Games анонсировала кооперативную игру Horizon Hunters Gathering.На фоне критики пользователями глава студии Ян-Барт ван Бик заявил, что коллектив обожает...

Успех Final Fantasy VII изменил отношение Square Enix к мировому рынку

  • Новость
  • Игры
Переводчик Ричард Ханивуд недавно дал интервью изданию Time Extension. Он поделился, что именно после огромного успеха Final Fantasy VII в США и Европе японская компания Square начала переводить на...

Из Ubisoft ушел ещё один ветеран — он проработал в компании 24 года

  • Новость
  • Игры
На днях Ubisoft покинул ещё один ветеран — теперь это дизайнер уровней Люк Кутюр со стажем в 24 года. В посте социальной сети LinkedIn он поделился, что уходит в небольшую студию, где...

Актер озвучки Марио получил роль благодаря забавному рассказу про еду

  • Новость
  • Игры
Чарльз Мартине, легендарный голос Марио, недавно поговорил с изданием GAMINGbible и поделился историей о прослушивании на роль.Он рассказал, что кастинг проходил забавно — ему просто...

Композитор Hades II посвятил победу на «Грэмми» Clair Obscur: Expedition 33

  • Новость
  • Игры
Недавно прошло очередное награждение «Грэмми». Композитор Остин Уинтори победил в категории «Лучшая музыка к видеоиграм», после чего на своём YouTube канале посвятил награду Лориану...

Анонсирован Sealbreakers — beat ‘em up «рогалик» с яростными и эффектными схватками

  • Новость
  • Игры
Инди-студия Fire Sparrow Studio анонсировала beat ‘em up «рогалик» с акцентом на боевых искусствах без использования оружия.Герой яростно и стремительно выбивает дурь из врагов комбо-связками или...

В Steam опубликована демоверсия Dead Watch — таинственного исследования во временной петле

  • Новость
  • Игры
Инди-разработчик Doctor Shinobi выпустил демоверсию Dead Watch — игры в жанре исследование, напоминающую Twelve Minutes.Герой оказывается во временной петле — ему предстоит...

Игроки в восторге от ролевого приключения Escape from Ever After, вдохновленного Paper Mario

  • Новость
  • Игры
23 января вышло ролевое приключение от студии Sleepy Castle Studio, вдохновленное стилем и боями Paper Mario. Хотя релиз прошел незаметно для массовой аудитории — пиковый онлайн...

Тэцуя Номура поделился ранним наброском Final Fantasy VII и раскрыл начальную задумку боевой системы

  • Новость
  • Игры
31 января исполнилось 29 лет с выхода Final Fantasy VII. В честь этого Тэцуя Номура, творческий продюсер и руководитель серии игр, опубликовал в социальной сети X ранний художественный концепт...

Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Morrowind сильно устарел и вызывает «кринж»

  • Новость
  • Игры
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, недавно дал интервью агентству Press Box PR. Он высказался, что Bethesda не делает ремейк Morrowind потому, что игра попросту не выдержала проверку...

Авторам Mass Effect 5 стоит взять пример с игр Bethesda и Baldur’s Gate 3 — мнение создателя Skyrim

  • Новость
  • Игры
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, поговорил с агентством Press Box PR. Он поразмышлял, над чем следует поработать разработчикам Mass Effect 5.Брюс думает, что авторам стоит подхватить...