Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+141.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
По поводу нововведений. Какие-то мелочи все, ничего стоящего. Лучше бы вернули возможность записи с линии, которую отняли еще в версии 10.0, сделали возможным настраивать задержку блокировки после отключения экрана (как у Samsung), улучшили интерфейс камеры. Но нет — получите новые анимации и вибрацию в такт рингтону.
Короче, тем, у кого аппараты, не попавшие в список обновляемых на 11 версию моделей, расстраиваться не нужно. Ничего существенно там не улучшили, а предыдущая 10.1 версия оболочки ИМХО тоже очень даже хорошая, как и 10.0, и 9.1. Если версия ОС не изменится, то смысла обновляться до новой версии ИМХО нет ни какого, даже при наличии такой возможности.
Именно сточки зрения того, как музыка сочетается с происходящим на экране и создает настроение, меня очень впечатлил Frostpunk. Музыка неплохо слушается сама по себе, но лучше хотя бы раз глянуть какое-нибудь прохождение без комментариев на youtube, если самому играть не хочется. Можно посмотреть только самое начало, чтобы оценить главную тему и общую атмосферу игры, а потом перемотать на конец главного игрового сценария, когда начинается буря.
P. S. Если кто-то из жителей панельных многоэтажек в РФ еще не играл в эту игру, но собирается, рекомендую небольшой лайфхак: не играйте сейчас, подождите, когда станет холодно, но отопление еще не включат, впечатлений от игры будет +200%!
В сообщении, на которое вы отвечали, речь шла про OLED, где никакой подсветки нет, а каждый субпиксель активен (светится сам).
Ответ 112769071340668780654@google на комментарий
Ну да. А на консоли, если получил просадку ФПС, то настраивать не нужно. Потому что не настраивается ничего. Так и на ПК можно — сиди и терпи. И, кстати, можно же не отдельные настройки, а просто профили в игре на ПК переключать: высокие, средние, низкие.
Ответ 112769071340668780654@google на комментарий
Аналогично. Если покупать ПК как консоль — полностью в сборе, то в железе разбираться не нужно от слова совсем.
Ответ 112769071340668780654@google на комментарий
Зачем? У меня ПК собран в 2013 году. С тех времен менялась только видеокарта 1 раз. Комп тянет все игры, кроме единичных, отличающихся особенной зависимостью от процессора. Если лень менять видеокарту самому, можно заплатить денежку «компьютерному мастеру», да и магазины многие вам эту услугу окажут без проблем. Это куда проще, чем замена вышедших из строя компонентов в приставке.
ПК действительно отнимает много время на настройку, если вы, как и я, страдаете перфекционизмом, используете его не только как игровую приставку, но и для кучи других задач, используете «капризные» комплектующие (звуковая карта от Creative например). Если вы будете использовать ПК так же как приставку — купите брендовую сборку, не будете ставить лишних программ, не будете настраивать ОС — проблем будет не намного больше, чем с приставкой.
Кстати, я тут подумал — а ведь есть же игровые ноутбуки. Да, дорого, но компактно же. Еще компактнее, чем приставка. И можно подключать к тому же ТВ в гостиной. Тут на iXBT не так давно был обзор какого-то ноута на последнем поколении мобильных Ryzen 4xxx (мощнее настольного Core i7 7700 при 40 Вт — я бы на таком с удовольствием настольный ПК собрал, будь под него материнские платы!) и с видеокартой GTX 2060. Этого более чем достаточно для игр сегодня.
Заодно вспомнил еще один недостаток приставок — у них шумная система охлаждения (как и у игровых ноутбуков). На ПК с этим можно бороться, а на приставках и ноутбуках — никак.
Да, почему-то большинство людей считают, что на ПК обязательно играть на мониторе и с клавомыши, а на приставке — на телевизоре и с геймпада. Хотя ведь вполне можно и наоборот. Единственное, не знаю, насколько удобно играть на клавомыше на приставке, где игры изначально на такое управление не рассчитаны. Но все остальные комбинации — вообще без проблем.
Зато при перечислении недостатков ПК почему-то редко вспоминают то, что это как правило довольно большой и тяжелый ящик с кучей проводов, который не очень хорошо интегрируется в интерьер жилых комнат. По мне так это довольно серьезный недостаток.
Насчет низкой производительности на приставках. Это не только просадки FPS (на ПК полно плохо оптимизированных игр, страдающих тем же самым). Это в принципе низкий FPS во всех играх. На 60 к/с идут только некоторые, не самые красивые игры. А про 100+ к/с можно даже не вспоминать. В прочем, если вы никогда не играли на высоких FPS, то для вас это не проблема, потому что тут та же ситуация, что с качественным звуком: незнание — сила.
И вообще я считаю, что в первую часть играть НАМНОГО проще чем в другие части уже только из-за одного наличия полноценных сейв-лоадов (хотя только 1 слот сохранений — это не удобно).
То, что игра медленная… Ну да, такая. Но не забывайте, что в те времена в нее многие играли постоянно залипающей шариковой мышью при 10-15 кадрах в секунду, быстрый темп сделал бы игру не проходимой для владельцев даже средних по уровню ПК.
Зато в «Одиссее» камера адекватная, в отличие от первых частей. Особенно я, помнится, намучился во 2 или 2.5 («Братство») части в пещерах, где камера разворачивается под каким-то произвольным углом и нужно прыгнуть под углом не кратным 90 и даже не 45 градусов. Нет, я понимаю, что с геймпада без проблем, а вот с клавиатуры это еще какая проблема, особенно если на время. Меня вообще злит это общепринятое на приставках управление, когда направление движения героя сделано не относительно самого героя, а относительно камеры. Особенно в сочетании с не менее общепринятым закреплением на цели. Нажимаем уворот в сторону, а цель в этот момент или резко перемещается или вообще делает что-то, из-за чего лок на цели слетает или переходит на другую цель, — и наш герой в итоге отпрыгивает совсем в другую сторону, возможно в пропасть. Или другой вариант. Зажимаем вперед и бежим по какой-нибудь узкой дорожке, доске, карнизу и т.п. И тут «игровой оператор» решает, что надо сменить ракурс, резко крутит камерой и… ну в общем ясно. Особенно часто это бывает на лестницах: подходим к краю, жмем направление, герой зацепляется за лестницу, камера разворачивается на 180 градусов, герой снова сходит с лестницы. Ну зачем так делать?!
P.S. Не понял, почему мое сообщение создалось как ответ на https://www.ixbt.com/live/comments/966501. Я нажимал на «Добавить комментарий», а не «ответить»
Про закликивание не согласен. Или мы его опять по-разному понимаем? В моем понятии закликивание — это бездумное многократное нажатие одной и той же кнопки (или их комбинаций) всегда во всех случаях и всегда в одном и том же ритме. То есть, например, однокнопочная боевка из первого «Ведьмака» — не закликиаение, как и QTE. Закликивание было в файтингах на Spectrum.
А насчет последней части я согласен почти со всеми претензиями в ее адрес, кроме:
1. Закликивание. Нет там его, там просто довольно простая, но вполне нормальная система из уворотов, парирований и спецприемов. Мне нравилось… первую сотню раз. Но этих сражений там не сотня, а, кажется, тысячи.
2. Удар из стелса. Если прокачать способности, то ваншотить будете всех врагов кроме «элиты». С последними можно разбираться в самом конце. А можно «укусить» их, убежать, затаиться, дождаться пока успокоятся, снова «укусить». Но нудно так конечно. Веселее в открытый бой перейти и быть готовым отбиваться от подкреплений.
Что мне еще НЕ понравилось в «Одиссее». Наемники! То есть идея интересная, но очень уж они доставучие. Хочешь проходить задания — фиг тебе, сначала разберись с «розыском». И радар у них встроенный просто читерский. И пока очередного такого озабоченного забьешь, шум от потасовки привлечет еще двоих и так до бесконечности. Да еще неписи при этих разборках агрятся не на всех участников махача, а именно на ГГ, не зависимо от того, в какой локации я на эти санкции нарвался и какая из фракций награду назначила.
Вообще «Одиссея» ИМХО игра так себе, но это отличный «симулятор отдыха» даже в «мирное время». А уж в условиях изоляции… Графика там просто блеск! Иногда почти что кажется, что чувствуешь как припекает южное солнце, брызги волн, запах моря… Эх!
P.S. Насчет сюжета. Это не Sci-Fi, это фэнтази. «Генетическая память» и «орлиное зрение» — это не псевдонаука, это магия в чистом виде. Но это не делает сюжет плохим. Фэнтези — это тоже хорошо, главное чтобы выдуманный мир жил по своим выдуманным законам и не нарушал их. А с этим в игре все более-менее прилично.