PlayStation 4 всё. Последний эксклюзив отгремел

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В этой статье:

Успех PS4 и опасение за PS5. Разочарование “Pro” версией PS4. Переосмысление эксклюзивов. Самые важные игры PS4 и почему они важны.

Можно подводить итоги, ведь ничего значимого в жизни 4-ки уже не произойдет. Я приобщился к PlayStation в 2016-м, купив PS4 Pro. Понравились прежде всего эксклюзивные одиночные игры, но половина из них — переиздания с PlayStation 3: Heavy Rain, Uncharted 2-3, God of War 3, Beyond Two Souls, The Last of Us и др. Если бы не существовало Persona 5, то я бы даже не сказал, что PS4 лучше PS3 в плане одиночных игр.

Многие эксклюзивы мигрировали на ПК, даже те, от кого совсем не ждали. Фраза “от внутренней студии Сони” сегодня вообще ничего не значит: игра может быть от внутренней студии и выйти в Steam, может быть от сторонней студии, но остаться экзом.

Практика показала, что слив эксклюзивов на ПК никак не вредит PlayStation. Консоль конкурирует только с другой консолью а не ПК, это неочевидно нашим людям, которые сами и комп соберут, и найдут где подешевле игру взять. Только у нас в обсуждениях под очередной новостью о консолях начинают писать о преимуществах ПК. Конечно же они есть!

Но консоль — это другой вид удовольствия: купить на 7 лет и не знать, чем отличается Intel от nVidia, а частота обновления экрана — от FPS и т.д. На Западе, если вы сами собираете комп, то вас назовут… нет, еще не суперменом, ибо супермен только один… вас назовут энтузиастом.

Консоли и ПК — это как сериалы и кино. Вроде бы и то, и другое — это аудиовизуальный контент, но вот расцвет Netflix и HBO с их высокобюджетными сериалами не подорвали доходы фильмов в кинотеатрах (для этого понадобилась эпидемия короны).

Рынок ПК сильно вырос за последние 5 лет, но когда за 5 лет PlayStation отчитывались о потерях? Представителям игрового большинства не так и важно, на чем именно играть в сетевые шутеры и заносить микротранзакции, они берут то, что понятнее и дешевле, для многих это была и будет консоль.

Дизайн четвертой плойки был необычайно удачным, сочетал мощь (для 2013 года) и компактность. Да и красоту. Вообще, лучшими консолями всех времен с учетом актуальности для своего времени пока что можно назвать PS4 и Xbox поколением раньше — 360. Миниатюризация всегда сопровождает технологичность. PS5 – это очень большая консоль, если при этом она не будет тихой как гимназистка возле пьяного дворника, то, с учетом уступающей конкуренту мощности, ее доминирование не так очевидно, бОльшую роль сыграет цена.

“Pro” версия PS4

В 2016 году Сони выпускает прокаченную версию консоли, ибо 4К телеки Сони сами себя не продадут, если не обеспечить их контентом. Их директор по ASMR и заодно главный инженер игрового подразделения Марк Церни признает, что честное 4К сделало бы приставку дорогой, поэтому там шахматный рендеринг и другие ухищрения, чтобы сделать вид как бы под 4К. Но нет, 1440p это совсем не 4К (хотя в отдельных играх подобие 4К есть). При этом само «родное» промежуточное разрешение 1440р, принятое за золотой стандарт в новых мониторах, прошкой не поддерживается — либо скромные 1080р либо сразу 2160р(оно же 4К)! Мол, нечего играть на мониторах!

Марку Церни было важнее опять сделать консоль за 400 — на 100 дешевле чем Xbox. Внимание, вопрос — он вообще видел цены на 4К телеки от той же Сони? Покупаешь такой новый 4К телек и думаешь — а какая к нему самая дешевая консоль? Простота дизайна с неприятным серым пластиком делает консоль словно магнитолой, вырванной из салона старого жигуля. К тому же Pro консоль приучила меня играть в наушниках ночью — чтобы гул турбины не портил атмосферу. Ей следовало быть лучше во всем. Пусть и дороже. А так получается вторая бюджетная консоль в одном поколении — смотри, не перепутай...

Нужна ли вообще Pro для 4К экрана? Это зависит от экрана. Мониторы и некоторые телевизоры (об этом нигде не пишут) не делают апскейл контента низкого разрешения (для наглядности я взял 720р, но с 1080р та же история). А некоторые апскейлят весьма сносно. Вот как это выглядит, фоткал на мобильник, вживую это бросается в глаза куда сильнее:

Еще одна фишка Pro-версии — это HDR. Это самый прямой уход от концепции консоли как дешевого устройства. На мониторах включенный HDR только всё портит, убивая красочность, а на дорогих телеках… те и сами умеют собственными силами прокачивать не HDR картинку. Отличие будет, но для этого надо специально ставить игру на паузу и переключаться и сравнивать, чтобы его найти. 

Переосмысление эксклюзивов

Для большинства игроков экзы вообще не имеют большого значения, они берут консоль ради сетевых игр, бесконечно вносят микроплатежи, снабжая Sony грузовикам йен. Тогда встает вопрос — зачем? Не в том смысле, что одиночные сюжетные игры не нужны, а в том — нужна ли им эксклюзивность? Выпускать бы на всех платформах, Xbox + Steam это как минимум удвоение продаж!

Успех в стиме Horizon Zero Dawn может привести к политике не постоянной, но временной эксклюзивности. Рыжая лучница принесет кучу денег на ровном месте на ПК, тогда как на консолях все сливки давно сняты, в нее поиграли все кто хотел, а кто лишь недавно захотел — возьмет диск на вторичке или с официальной огромной скидкой.

Ниже смотрите мировые цены на PS4 и ПК версии, 15 долларов против 50!

Экзы приобрели не коммерческий а имиджевый смысл еще со времен PlayStation 3. Пусть любая игра проходится за неделю-две-три (если растягивать), но заполняет информационный эфир на годы. Как до момента выхода так и после!

Во времена PS3 я не был пользователем плойки, но был наслышан о Killzone 2, знал кто такие Кратос и девочка Элли. Успех игры, выраженный в количестве проданных копий не всегда значит ее медийную вирусность. Call of Duty и FIFA продаются недосягаемыми тиражами, но говорят о них вне их сообщества, только если случается какой-нибудь зашквар, особенно на политическую тему. Death Stranding был главным игровым инфоповодом еще в бытность эксклюзивности PS4, особенно до релиза.

Самые важные игры поколения. И почему они важны.

 The Last of Us 2 и Ghost of Tsusima

Первая игра не заслуживает тройки на метакритике словно это худшая игра всех времен, а вторая не заслуживает целых 9.3 будто лучшая игра всех времен. Может, Сони сделает выводы о том, как не надо работать с пиаром, журналистами, а главное — публикой.  Это был урок для всех. Майкрософт сделали выводы на ошибках конкурента, судя по реакции на мемы по Halo Infinite.

Persona 5 Royal

Главное украшение PS4 от очень японской студии Atlus. Сначала о главном — об английском языке. Я учил его только в школе, знания весьма средние, отличником замечен не был. И мне хватило! Более того, Red Dead Redemption 2 в переводе показалась мне в сто раз менее понятной чем английская Parsona 5. Почему? Потому что в RDR2 банально не до чтения субтитров. Persona 5 дает вам текст по три строчки и пока не нажмешь Х дальше текст не идет. Играть всё равно, что листать страницы. И поэтому Persona 5 — это прежде всего визуальная новелла + отдельно к ней довольно сложная (если играть на сложном) RPG с покемонами.

Вот типичная переписка в игре. Не Disco Elysium мягко говоря. Если всё понятно — то берите смело.

Сюжеты там очень даже взрослые, но сами герои — дети, и создатели решили не делать их взрослыми раньше времени и сохранить очень невинные отношения между ними (хотя японцы умеют в жесть, но не в этой игре).

Игра беспощадно эксплуатирует психологию. Наш герой — подчеркнуто нем, он наблюдатель, не проявляет свою индивидуальность. Он как бы сосуд, куда мы помещаем свою идентичность. Первый союзник — придурок, трутень и генератор худший идей. В общем, идеальный лучший друг. Потом встречаем глупенькую блондинку-модель из Финляндии, миниатюрную гимнастку, амбициозную “королеву” школы и т.д. И каждой из них хочется понравиться. Ну а я, дурак, влюбился в училку…

Days Gone

Новый успешный тайтл, уже одно это стоит ценить в эпоху сиквелов и приквелов. Увы, игра продемонстрировала, что на плойке могут выходить сырые ААА-экзы, и предзаказывать ничего не стоит. Я прикоснулся к этой игре после эдак 20-ти патчей, через год после релиза, и все равно увидел несколько неприятных багов. Но не настолько много, чтобы это испортило впечатление. У игры высокие оценки от публики и продолжение обязательно будет.

Marvel's Spider-Man

Самый продаваемый эксклюзив. Сони заставляет ассоциировать популярнейшего супергероя с собой. Хотя с авторскими правами всё сложнее (с ними не бывает просто, поэтому в Америке юристы такие богатые) вроде бы как Сони принадлежит киношная версия паучка, а игровая только Марвелл. Боевая система нагло позаимствована у летучей мыши, но Spider-Man воспринимается куда кинематографичнее,  особенно когда проносишься между небоскребами и преодолеваешь километры, забывая что есть функция быстрого перемещения через меню.

Bloodborne

Моника Беллуччи среди соулс-лайков. На PS3 когда-то вышел первый Souls — Demon’s Souls, на PS4 решили выпустить самую брутально-красивую игру жанра. Если Соулс — это средневековье с монстрами, то Bloodborne — это необычайно самобытный и стильный мир, требующих продолжения… Или хотя бы нормального патча для 4К.

God of war

Лучший пример того, как можно перенести тайтл в другой жанр. Настоящий блокбастер с героем вымирающего вида — запредельно мужественным мужиком. Тот случай, когда не стыдно сказать “в этой игре есть что-то для каждого”. 

Horizon: Zero Dawn

Самый успешный новый тайтл. Кто-то скажет: новедь это уже не эксклюзив! Да, выход в стиме в 2020-м году игры, которая на плойке вышла 2017-м — это не минус балл для Сони.

Игру представляли как монстр-хантер в роботизированном парке юрского периода. А это оказалась прежде всего драматическая история про детские психотравмы. Для меня Horizon — это еще один The Last of Us, даже лучше. Поэтому я с большим опасением жду вторую часть — история героини в первой части мне тоже показалась исчерпывающей.

Это единственная игра, где присутствует феминизм здорового человека. Героиня у нас из племени с официально действующим матриархатом, женщины делают, что хотят, на вершине иерархии жрицы. Но это показано реалистично, а не как идеальное общество с розовыми пони. Более того — героиня сама пострадала от системы, ведь она с младенчества причислена к изгнанникам. Она не похожа на сильную и независимую ни внешне, ни по поведению, скорее на ребенка. Выросла, а повзрослеть забыла.  Но это обусловлено сюжетом.

Русский перевод несколько исказил смысл: героиню все обзывают “безродной”, в то время как в оригинале звучит «motherless», то есть подчеркивается что у нее нет матери. В матриархальном обществе, когда практикуется промискуитет и нет постоянных пар, для ребенка только мать имеет значение, отцом может быть кто угодно. И героиня отправляется на поиски матери с девяти лет и вплоть до сцены после титров. И находит сразу двух. Никакого намека на гомосексуализм, в игре всё сложнее.  Ведь жизнь, как очевидно, может быть не только биологической.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

17 комментариев

AvatarSane
Насчёт взгляда на историю Horizon согласен. Не преувеличу, если скажу, что самое важное в истории игры — рыжеволосая красавица Элой. Открывая вместе с ней тайны мира, игрок погружается всё глубже и глубже в историю и, как и главная героиня, становится одержимым стремлением узнать ответы. Мы видим её эмоции, её привязанности, страхи, надежды, характер, стремление узнать то, что её так тревожит. И мы разделяем всё это. Чёрт возьми, я столько раз нервно ёрзал на стуле в волнении, когда Элой оказывалась в опасности и хотел очутиться рядом и обнять её, когда девушка грустила или радовалась. Приключения Элой и правда, которую она узнаёт, невероятно сближают игрока с ней, заставляют прикипеть душой и полюбить эту славную девушку. Не только из-за внешности, но и из-за её обаяния, любознательности, ума и, самое главное, доброты. Элой не смотрит свысока на тех, кто думает не так как она, заботится о своём племени, друзьях и союзниках, помогает попавшим в беду. При этом она не является непробиваемым танком, кладущим врагов пачками. Следя за её приключениями, ты с с нетерпением ждёшь её реакции на новый город, машину, загадочное место или просто дождь или снег. Я много раз просто останавливался удивлялся подобным мелочам, когда Элой радостно ловила хлопья снега и, растирая их в ладонях, умывалась, или говорила что-то о надвигающейся непогоде или успокаивающем шелесте листвы. Особенно это приносит умиротворение в русской озвучке, ибо Мария Иващенко подарила героине хоть и волевой, но очень добрый и тёплый голос.
Guerilla Games продемонстрировали, что Элой прежде всего сильная духом и телом девушка с золотым сердцем, а уже потом — бесстрашная охотница на металлических зверей, и что они способны на создание по-настоящему сильных женских персонажей. И если вы полюбите Элой, то Horizon: Zero Dawn однозначно станет одной из ваших любимых игр. Прошёл сначала на YoTube, затем у друга, затем купил консоль и наслаждаюсь сам. Очень жду вторую часть.
Также на PS4 будет интересно посмотреть Kena: Bridge of Spirits. Внешне ощущается как Ori, а по геймплею, думаю, будет похожа на крайнюю Zelda.
P
«Еще одна фишка Pro-версии — это HDR. Это самый прямой уход от концепции консоли как дешевого устройства. На мониторах включенный HDR только всё портит, убивая красочность, а на дорогих телеках… те и сами умеют собственными силами прокачивать не HDR картинку. Отличие будет, но для этого надо специально ставить игру на паузу и переключаться и сравнивать, чтобы его найти. „
Если многие тейки просто достаточно спорные, то этот — просто вранье. HDR есть и на слимке и на обычной плойке. Если у автора фиговый монитор и дешевый телек — не значит, что с HDR нужно с лупой искать разницу. У меня на оледе прекрасно видно, причем как раз в динамике, когда меняется интенсивность освещения или попадают контрастные объекты в кадр. Сильно зависит от разработчиков самой игры, а то могут сделать через задницу, как в РДР2. Можно просто поискать на ютубе тестирование HDR контента с измерением интенсивности освещения и убедиться, что он более чем работает.
А так да, можно на элт монике или на телевизоре Рубин врубить и говорить потом, что HDR — говно…
P
На приличном ЭЛТ-монике с цветопередачей всё на голову лучше, чем на современном гомнеце, которое для создания чёрного гасит подсветку.
S
Это было так лет 15 назад, когда новые типы дисплеев только становились популярными. Сейчас полно LCD мониторов с передачей цветов не хуже чем у лучших CRT мониторов тех времен. Вы прямо как аудиофилы-старообрядцы, которые сравнивают звук Hi-End ламповых усилителей, виниловых «вертушек» и колонок в стиле Tannoy Kingdom с типичным для сегодня Realtech + Edifier и делают из этого вывод, что вот раньше было «о-о-о!», а теперь «у-у-у!».
для создания чёрного гасит подсветку

В сообщении, на которое вы отвечали, речь шла про OLED, где никакой подсветки нет, а каждый субпиксель активен (светится сам).
P

Ответ Serpentus на комментарий
Вы прямо как аудиофилы-старообрядцы


Мимо. Чисто факты: среднесегментный Sony Trinitron из 2001 года давал яркую сочную ровную картинку, на таком монике можно было спокойно редактировать фото и видео. Сейчас условный среднесегментный DELL о 2к с IPS-матрицей даёт засветы и это не считается браком. Да, можно взять EIZO и получить идеальную цветопередачу. Вот только на CRT можно было получить то же самое за гораздо меньшие деньги.
Это не отменяет того факта, что во всём остальном CRT – прошлый век и сейчас ни для чего кроме подключения ретро-консолей не нужен.
S
Sony Trinintron был довольно дорогим монитором, никак не средним. У меня когда-то давно был такой 15". И засветы к цветопередаче имеют довольно посредственное отношение. У меня был в свое время топовый 19" ЭЛТ NEC (модель не помню, но он был из обычной серии, не «спектр»), который я впоследствии заменил на тоже почти топовый 19" LCD NEC 1990SXi. Так вот цвета у последнего были не намного хуже. Цвета на ЭЛТ выглядели чуть ярче и сочнее, но видно это было только при прямом сравнении и то по большей части из-за того, что на нем было начисто стерто анибликовое/антистатическое покрытие.
P

Ответ Serpentus на комментарий
засветы к цветопередаче имеют довольно посредственное отношение


Да, не имеет. Но это хороший показатель, насколько скурвился средний сегмент. Ещё пять лет назад засветы бы считались браком и поводом поменять моник по гарантии.
Насчёт тринитрона не согласен: пятнашка стоила порядка $220, я хорошо помню, что мы на всём остальном экономили довольно жёстко (Duron-650/64Mb RAM), так что дорогим такой монитор уж никак нельзя назвать.
101528295683207313642@google
Хорайзон про здоровое что-то там? Не понимаю, почему игра так многим зашла, я честно пыталась. Но постоянный гундеж всех вокруг, что Элой у нас нитакая и супер особенная и спасительница всего и всех надоел уже на второй час игры
P
С удовольствием соглашусь! Два раза бросал играть со скуки и «не верю»!
P
Какая-то шляпа, простите. Упомянуты распиаренные экзы, при этом о действительно крутых The Last Guardian и Shadow of Colossus ни слова. Ни слова о нишевых штуках вроде Hatsune Miku, в полную версию которой больше нигде не поиграть. Ни слова о Driveclub, ни слова о Twisted Metal. Куча опечаток к тому же. Автор, уважай своих читателей, раз уж не разбираешься в теме, то хотя бы текст свой вычитай перед отправкой.
100245305569959148024@google
Мое личное наблюдение — все эти погони за реальным 4к на консолях это только для жертв маркетологов. Я, имея в наличие и PS4 и Xbox One, подчеркну, первых ревизий, увидел похорошевшую картинку, когда сменил FullHD телевизор на 4к, причем самый недорогой от той же Сони. Причем, картинка похорошела именно из-за апскейла начинкой телевизора. Смысла рваться за 4к в приставке никакого — в динамичных сценах разницу разглядеть просто не успеете, а в статике любой телевизор качественно улучшит входящий сигнал и картинка смотрится более детально и сглаженно (нет видимых «ступенек») еще и за счет меньшего размера пикселя при сравнимых диагоналях.
D
Автор, в школу, срочно
P
Самое забавное, что телеки Сони имеют дикий инпутлаг, и мало подходят для игр :)
1
Все перечисленные эксклюзивы на голову хуже своих же собратьев с пс3. Нет никакой революции, просто растянутые средние игры, в которых вместо исправления старых ошибок наделали ещё и новых. Хорайзон первые два часа впечатляет. Потом просто нудятина. А последняя типа эпичная битва выглядит уныло и смешно. Дейз гон вторична. Тгушима вторичного вторична. И да дравклаб который уже начали хоронить. Сони делает все чтобы старые поклонники ушли и никогда не возвращались. Ибо старые фишки не работают а только раздражают.
Насчёт 4к, ну люди если вы не видите это не значит что никто не видит. 4 к маст хэв, фулл хд умер и больше никому не нужен. Разницу видно и преимущество у 4к
8
То есть хбох «всё» еще лет 5 назад? Там же последний экз прогремел давным давно. Да и то не прогремел))). Ну ок, как скажешь, автор))).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...