Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+138.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Не-а. Это только если в игре работает динамическая синхронизация кадров — G-Sync или FreeSync. В остальных случаях плюсы от высоких частот развертки будут весьма ощутимы. Если синхронизация вообще выключена, то на некоторых кадрах будут видны разрывы изображения. И чем выше частота обновления монитора, тем на меньшее время этот кадр появится. На 60 Гц это будет полная жесть, на 120 Гц уже терпимо, а на 240 Гц практически не заметно. Если включена обычная, статическая синхронизация, то решать начинает тот факт, что чем больше число Гц тем больше у него делителей (там специально такие значения подбираются, обратите внимание, что это не 100, 200 и 300 Гц, а 120, 144, 240 и 360), и, соответственно, тем менее значительными будут просадки FPS, когда рендеринг кадра занимает больше условных 1/60 секунды (для целевых 60 FPS). То есть, например, при 60 Гц вместо 59 FPS, которые может обеспечить видеокарта, будет 30 FPS, на 120 Гц уже будет 40 FPS, а на 240 все 48 FPS. Кстати, G-Sync и FreeSync не работают при падении FPS ниже некоторого порога, 40, кажется, или около того. То есть при просадках ниже этого значения будет тоже самое, как было бы при выключенной синхронизации. Для не очень динамичных игр не частые просадки до 30 FPS — это вполне играбельно, если только не будет разрывов кадров, и тут — см. выше.
Именно. На эту тему было много материалов, когда только запретили метанол. Официальная версия была не про алкашей, а про то, что метиловый спирт более вредный, чем изопропиловый, пары вызывают слепоту и пр. По факту, да, он более вредный, но это при одинаковой концентрации. А концентрацию изопропилового спирта в омывающей жидкости приходится сильно повышать по описанным в данной статье причинам. Так что в итоге выходит одинаково вредно.
— Ревербации и другие эффекты окружения
— Трехмерное позиционирование звука на заданном наборе каналов (реально поддерживалось наушники, стерео колонки,, 5.1 и 7.1)
— Эффекты пространственного звучания (звук за препятствием и пр.)
— Пересчет из 5.1 / 7.1 в стерео и наушники — SSMS, кажется оно называлось. Это нужно для фильмов и большинства игр, которые не «умеют в EAX» напрямую.
Если 2 и 4 пункт у них реализован хотя бы отдаленно на уровне оригинала, то вау-эффект гарантирован
Почему непроизвольно? В этой игре при записи русской озвучки не парились с таймингами, как при дубляже, а вместо этого просто ускоряли или замедляли записанные звуки. Если просто убрать это ускорение-замедление, то будет нарушена синхронизация речи по губам (липсинк). Обратите внимание, что все голоса «статистов» в игре (всякие разговоры на заднем фоне, возгласы гномов «Русалкины сиськи!», бурчание стражников «От этих ведьмаков только болезни одни — поражетизм и дезертирия» и пр.) имеют нормальный тембр. Это потому, что у них липсинк отсутствует напрочь. А вот у значимых героев когда как, и у одних чаще, у других реже. Цири вообще постоянно говорит как наркоманка, которая одновременно закинулась амфетаминами и опиатами, отчего у нее начались «качели» — то штырит, то плющит. Интересно, как они будут это фиксить? Уберут липсинк? «Переозвучат» с помощью нейросети? Сделают свой липсикн под русский язык?