Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Для домашнего компа смысл есть, потому что активируется штатным образом и при всех проверках по интернет считаются лицензией. Другое дело, что ключи можно найти намного дешевле. Если потратить какое-то время, то даже бесплатно. У меня в свое время ушло порядка пары часов на поиск живого ключа в интернете. Если комп для работы и на балансе организации числится, то, разумеется, так делать не надо.
avatar
В Москве сейчас у всех провайдеров NAT. У тех, у кого раньше был белый динамический IP для всех, теперь новая разновидность NAT (забыл, как называется). Суть в том, что внутри сегмента сети (район города) у вас вполне работоспособный IP, на который возможны входящие соединения. И сегменты эти довольно большие. Поэтому я не сразу понял, что у меня IP посерел — значок соединения в uTorrent часто сначала был желтым, но через какое-то время все-таки становился зеленым, потому что находились пиры внутри сегмента. Но редкие закачки с малым количеством сидов стали качаться очень медленно. Пришлось в итоге покупать белый статический (оно только в комплекте) IP за отдельную ежемесячную плату.
avatar
А зачем теневое подключение, почему не обычное? Вы хотите удаленно работать в одной сессии с локальным пользователем?
avatar
За 100-200 руб. в месяц некоторые крупные провайдеры в Москве спокойно вам его предоставят.
avatar
Кстати, о дешевом пальмовом масле. Оно больше не дешевое. В этом году из-за сильного неурожая мировые цены на пальмовое масло выросли в 3-4 раза.
avatar
Да, в F.E.A.R., на мой вкус, был самый лучший звук. Не такой технически продвинутый, как в Doom 3 (наверное, единственная игра с полной поддержкой всех фишек EAX 5), зато качество самих сэмплов там было очень приличное. Еще в Dead Space звук был хороший. Только там нужна версия тех времен, из версии, которую потом продавали в GOG, вырезали поддержку EAX 3.
avatar
Это смотря как оно там на самом деле реализовано. Вообще под 3 буквами EAX скрывается целая пачка разных технологий:
— Ревербации и другие эффекты окружения
— Трехмерное позиционирование звука на заданном наборе каналов (реально поддерживалось наушники, стерео колонки,, 5.1 и 7.1)
— Эффекты пространственного звучания (звук за препятствием и пр.)
— Пересчет из 5.1 / 7.1 в стерео и наушники — SSMS, кажется оно называлось. Это нужно для фильмов и большинства игр, которые не «умеют в EAX» напрямую.
Если 2 и 4 пункт у них реализован хотя бы отдаленно на уровне оригинала, то вау-эффект гарантирован
avatar
Интересно, обещают аж 4 версию. А как они это реализовали? Для аппаратной поддержки EAX AHD (т.е. версии 3+) внезапно, нужно железо, которое это поддерживает. А это только X-Fi, которые уже давно не выпускаются. Далее Creative перешли на другие чипы, где не было аппаратной поддержки большинства функций. Если какая-то часть реализована программно, то тем более не понятно, как они это сделали. Все алгоритмы то проприетарные.
avatar
Только сейчас что ли? Первым массовым автомобилем стал Ford Model T, который выпускался в единственной комплектации и только черного цвета.
avatar
Бывает, что люди на ПК не только игры запускают. А еще бывает, что видеокарту покупают, как тут написано, с учетом скорого апгрейда (или точнее, с надеждой на скорый апгрейд). Кстати, для тех, кто был вынужден собирать новый ПК в 2021 году, это вполне себе здравый расчет.
avatar
Причем тут автор поста? У него в заголовке же написано: «по версии американского издательства Topspeed». Вот у них и спрашивайте. В первую очередь, какая у них методика. А то у немцев есть один супер-бупер-популярный рейтинг надежности национального масштаба. Не помню как называется, но суть в том, что они идут к официальным дилерам разных марок и просят у них статистику ремонтов по моделям. Оттуда они берут кол-во обращений с поломками и делят на общее кол-во машин данной марки, проходящих ТО. То есть получается, что если у модели А в 100% случаев каждый год перегорает лампочка подсветки селектора АККП, а у модели Б с вероятностью 10% рвется цепь коленвала, то первая в 10 раз надежнее второй. И многие другие рейтинги ничуть не лучше. И да, этот рейтинг, очевидно, не исключение. Не знаю, по какой они там методике считают, но у последнего поколения Tiguan нет никаких системных проблем с двигателем и трансмиссией, если его грамотно обслуживать. Для тех, которым лень париться с грамотным обслуживанием, есть Toyota например, которая до поры до времени прощает ошибки и проволочки с ТО (разумеется, не любые модели и только с некоторой, пусть и высокой, вероятностью).
avatar
русская озвучка в Ведьмаке 3 могла непроизвольно ускоряться или замедляться

Почему непроизвольно? В этой игре при записи русской озвучки не парились с таймингами, как при дубляже, а вместо этого просто ускоряли или замедляли записанные звуки. Если просто убрать это ускорение-замедление, то будет нарушена синхронизация речи по губам (липсинк). Обратите внимание, что все голоса «статистов» в игре (всякие разговоры на заднем фоне, возгласы гномов «Русалкины сиськи!», бурчание стражников «От этих ведьмаков только болезни одни — поражетизм и дезертирия» и пр.) имеют нормальный тембр. Это потому, что у них липсинк отсутствует напрочь. А вот у значимых героев когда как, и у одних чаще, у других реже. Цири вообще постоянно говорит как наркоманка, которая одновременно закинулась амфетаминами и опиатами, отчего у нее начались «качели» — то штырит, то плющит. Интересно, как они будут это фиксить? Уберут липсинк? «Переозвучат» с помощью нейросети? Сделают свой липсикн под русский язык?
avatar
Ещё случалась пиратская русификация. В очень больших кавычках.

О, да. Надпись «озвучено профессиональными актерами» стала крылатой.
Чтобы не потерять весь прогресс, картриджи оснащались специальной энергозависимой памятью, подпитываемой от батарейки

Я за все время, что у меня была Sega Mega Drive, только один раз такое встретил — какая-то jRPG, которой сейвы были жизненно необходимы. Большинство игр на 8 и 16 битных приставках были аркадами, которые проходились от силы за пару часов… со 123 попытки :-) Более продолжительные игры вместо сейвов использовали коды сохранения, которые выдавались по завершению уровня. У меня из таких были, например, Desert Strike, Jungle Strike и Urban Strike.
avatar
Да уже Pentium 4 вовсю были. У меня такой появился в 2003 году, и к этому времени P4 новинкой уже не был, иначе бы я его не купил. А первый мой компьютер, как раз 486, у меня появился в 1994, и это был первый и последний компьютер, купленный в сборе, все последующие собирались из отдельных комплектующих, небольшая часть из которых переезжала из старого системного блока.
avatar
Использование пробных версий — это не пиратство. При условии конечно, что вы не пользуетесь средствами сброса пробного периода.
avatar
Сегодня это наверное самый желанный потенциальный порт с платформы PS, которого игроки на ПК, обнадеженные после портов Horizon, GoW, Days Gone и др., ждут уже не первый год. У нас на работе до пандемии в холле для развлечений поставили PS4, и я немного посмотрел, как народ играет в BB. Графика конечно еще более отсталая, чем в DS3, но художественный стиль очень понравился. И геймлей классный, насколько я смог понять, глядя со стороны. Для этой игры, наверное, хорошо бы подошел порт + ремейк в стиле Last of Us этого года: значительно подтянуть графику, а геймплей, дизайн уровней и общий стиль оставить без изменений… только не за $70 пожалуйста :-)
avatar
пока нашел его кряк и поставил, уже половину всего времени потерял.

У него же есть пробный период. По крайней мере, у старых версий точно был.
avatar
А я в Sekiro не играл, так что мне сложно сравнивать. Nioh вообще классный по своему. Но зайдет не всем. Во-первых, это смесь Souls и Diablo со всеми вытекающими: кучи разноцветного дропа с монстров, ресурсы, крафт и т. п. Хотя игру можно спокойно пройти не заморачиваясь всем этим. Еще игра, как и Diablo, ОЧЕНЬ долгая и вообще рассчитана на многократное прохождение. Но, как и в Diablo, это тоже все не обязательно. Во-вторых, в Nioh очень унылый и слабый визуальный ряд. После Dark Souls 3 с ее великолепными, не смотря на отсталую графику, пейзажами это будет особенно заметно. В Nioh все уровни серые, унылые и мало отличаются друг от друга. Мало того, их еще придется проходить по нескольку раз даже при одиночном прохождении. Разнообразие врагов — приблизительно ка в «Соулсах», вот только «Нио» раз в несколько их длиннее. И большинство боссов выглядят, как карикатуры. Так что же в ней хорошего? — Боевка! Разнообразие боевых механик, всяких приемов и связанных с ними билдов многократно превосходит «Соулсы». В певрой части, помнится, можно было создать такой билд, который позволял уложить довольно сложного босса за 15-20 секунд (а если не успеете за это время, то он перейдет во вторую фазу и убьет вас с таким билдом почти гарантированно). Причем игра позволяет задешево сбрасывать все статы и ваять новый билд много раз за прохождение, хоть после каждого уровня. В общем рекомендую попробовать, тем более, судя по Sekiro, сильной алергии к японскому сеттингу у вас нет. Если будете играть, то играйте сразу во вторую часть. Это фактически аддон, где поработали над ошибками, убрали некоторые бесящие особенности из первой части, добавили еще больше новых механик и т. п.
avatar
С теплым воздухом на стекло это режим осушения. Он кстати не во всех автомобильных кондиционеров есть. У меня когда-то был VW Passat B5.5, в котором кондиционер, который не работал, если температура воздуха менее 7 градусов. В слякоть это очень напрягало, так как окна потели сильно.
А зачем теплый воздух направлять на себя? Почему не в ноги? Нагревать логичнее снизу, охлаждать сверху. Не?
avatar
Сразу же, порадовала низкая скорость атак у рядовых врагов. Парировать проще простого, ведь 3 часть намного быстрее

А меня тем же порадовал как раз Dark Souls 3 — в сравнении с Nioh он довольно медленный.