Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
— Ревербации и другие эффекты окружения
— Трехмерное позиционирование звука на заданном наборе каналов (реально поддерживалось наушники, стерео колонки,, 5.1 и 7.1)
— Эффекты пространственного звучания (звук за препятствием и пр.)
— Пересчет из 5.1 / 7.1 в стерео и наушники — SSMS, кажется оно называлось. Это нужно для фильмов и большинства игр, которые не «умеют в EAX» напрямую.
Если 2 и 4 пункт у них реализован хотя бы отдаленно на уровне оригинала, то вау-эффект гарантирован
Почему непроизвольно? В этой игре при записи русской озвучки не парились с таймингами, как при дубляже, а вместо этого просто ускоряли или замедляли записанные звуки. Если просто убрать это ускорение-замедление, то будет нарушена синхронизация речи по губам (липсинк). Обратите внимание, что все голоса «статистов» в игре (всякие разговоры на заднем фоне, возгласы гномов «Русалкины сиськи!», бурчание стражников «От этих ведьмаков только болезни одни — поражетизм и дезертирия» и пр.) имеют нормальный тембр. Это потому, что у них липсинк отсутствует напрочь. А вот у значимых героев когда как, и у одних чаще, у других реже. Цири вообще постоянно говорит как наркоманка, которая одновременно закинулась амфетаминами и опиатами, отчего у нее начались «качели» — то штырит, то плющит. Интересно, как они будут это фиксить? Уберут липсинк? «Переозвучат» с помощью нейросети? Сделают свой липсикн под русский язык?
О, да. Надпись «озвучено профессиональными актерами» стала крылатой.
Я за все время, что у меня была Sega Mega Drive, только один раз такое встретил — какая-то jRPG, которой сейвы были жизненно необходимы. Большинство игр на 8 и 16 битных приставках были аркадами, которые проходились от силы за пару часов… со 123 попытки :-) Более продолжительные игры вместо сейвов использовали коды сохранения, которые выдавались по завершению уровня. У меня из таких были, например, Desert Strike, Jungle Strike и Urban Strike.
У него же есть пробный период. По крайней мере, у старых версий точно был.
А зачем теплый воздух направлять на себя? Почему не в ноги? Нагревать логичнее снизу, охлаждать сверху. Не?
А меня тем же порадовал как раз Dark Souls 3 — в сравнении с Nioh он довольно медленный.