Мой путь по играм FromSoftware, их плюсы и минусы
Каждый геймер слышал о японце Хидетака Миядзаки, который делает сложные игры. Его студия сделала много проектов, но если попросить игроков назвать любимые, то ответы будут разными. Я попробую рассмотреть плюсы и минусы большинства его игр, исключая Demon Souls и Bloodborne. Сразу оговорюсь — все соулсы я прошёл воином с одноручным стандартным мечом, он же длинный меч, со щитом на парирование и полуторным мечом.
Dark Souls 3
Отношение к этой части у игроков разное. Есть те, кто ругает лёгкость боссов основной игры, но я отношусь к тем, кто восхищается 3 частью и при оценке сложности боссов учитывает дополнения. Это первая игра Миядзаки, в которую я погрузился и прошёл. Игра стала сложным испытанием, ведь правду говорят, что первый souls будет для игрока самым не простым. Поразило, что обычный рядовой противник, может ударить не хуже босса. Я согласен, что боссы в игре, в большинстве своём, не сложные, но каждый босс, выглядит очень эффектно. Побеждая каждого босса, я читал описание предмета, связанного с ним, смотрел ролики на You Tube. Сражаясь с боссами переполняли разные чувства, от гнева до радости. Большинство супостатов помню до сих пор, ведь у каждого своя интересная и печальная судьба. Самыми любимыми врагами были те, которые заставляли орать и беситься.
Дракончик Мидир, который трепал мне нервы своим лазером, но какой был восторг после победы над ним, а позже печаль, когда узнаешь, что он поглощён тем, что должен не пустить в этот мир. Безымянный король, который атаковал без остановки и больно. Гигант Йорм, которого необходимо было бить специальным оружием, но я наносил мизерный урон мечом. Танцовщица Холодной долины, что посетил слишком рано, убив бабулю, что сидела в храме. Рыцарь-раб Гаэль и сестра Фриде очень понравились, как боссы, хотя сложными назвать их не могу, но сущность раба и 3 фазы сестры порадовали меня. Я влюбился в эту игру. Ходишь, изучаешь локации, бьёшь рядовых врагов, качаешься, попадаешь в разные места и постоянно помираешь. До сих пор я запускаю данный продукт, чтобы насладиться, хотя провёл в нём уже 721 час. Сюжета в игре нет, но как же интересно узнавать новые детали об этом мире, а уж тем более, когда NPC начинают с тобой говорить. Любимейшая моя игра, однозначно.
| Плюсы | Минусы |
| Красивый мир | Ничего не понятно, изначально |
| Классные боссы | Не очевидная возможность и невозможность парирования |
| Сложность боссов | Главный герой молчун |
| Реиграбельность | |
| Много оружия и брони | |
| Интересный лор | |
| 3 концовки | |
| Прокачка, кольца и прочее. | |
| Интересные NPC | |
| Музыка |
Dark Souls 1
После 3 части решил взять ремастер 1 и окунуться в истоки серии. Сразу же, порадовала низкая скорость атак у рядовых врагов. Парировать проще простого, ведь 3 часть намного быстрее. Я стал меньше использовать кувырок, больше парировал. Если с рядовыми противниками просто, то к медленным атакам боссов привыкал долго. Замахнулся вражина, я уже 2 раза перекат сотворю, а он атакует после и попадает. Такая ситуация происходилв часто. Со временем привык, но в дополнении Арториас вернул ощущение скорости. Что запомнилось в этой игре? Тишина. Отсутствие музыки напрягало, особенно после 3 части, которая баловала великолепными композициями. Возможность прокачивать броню зацепила. Часто бывает ситуация, что есть определённая броня, ты её любишь и хочешь пройти всю игру, но снимаешь, ведь характеристики начинают проседать.
Естественно, запомнились классные боссы. Каламит, который стал испытанием, хотя уже был опыт убийства драконов с Мидиром. Поединок с Арториасом был очень красивым, а его лор завораживает. Манус стал боссом, который рвёт и мечет, ассоциируется с бездной, что поглощает всех. Даже после победы над ним понимаешь, что это могущественное существо, которое спустя годы будет доставлять проблемы. Сколько персонажей и боссов поглотила бездна? Огромное количество. Орштейн и Смоуг стали одними из самых запоминающихся боссов, ведь атакуют сразу вдвоём. Запали в душу задания с Солером и хранительницей огня, что стала слепой. Каждый мужчина плакал по рыцарю, что ищет своё солнце. Прошёл игру 1 раз, возвращаться смысла не вижу, ведь разработчики в последующих частях исправляют и дорабатывают многие аспекты. Эта игра хорошо чувствует себя по сей день, если не играли, то обратите внимание, ради воина, что любит восславить солнце и интересных боссов.
| Приемущества | Недостатки |
| Классные боссы | Очень редкая музыка |
| Прокачка, кольца и прочее | Действия врагов медленные |
| Красивый мир | Странно срабатывают критические атаки и со спины |
| Первая часть серии | Не очевидная возможность и невозможность парирования |
| Много оружия и брони | Главный герой молчун |
| Сложные боссы, но лишь некоторые | |
| Интересные NPC |
Dark Souls 2
Самая неоднозначная часть серии. В основном ругают за то, что она стала больше RPG, чем ActionRPG. Я отношусь к таким же людям. Прошёл и в этой части много чего работают странно. Длинный меч стал куском пластика и наносит мизерный урон, а щит я перестал использовать. Блокировка щитом атаки врага расходовала слишком много выносливости, а анимация парирования ужасная, ведь отбив оружие врага, тот падает на попу, а мы его протыкаем. Глупо выглядит. Я ходил с двуручным оружием. Постоянно ломается броня и оружие, что портит геймплей. Оружия мало, брони мало, я имею в виду хорошую по характеристикам и внешнему виду. Лор тут странный и скомканный. Сколько не смотрел видео про лор, всё без толку, ведь не сложилась единая картина. Если брать отдельные моменты, то вроде нормально, но попытки сложить всё воедино приводят в тупик. Прошёл один раз эту часть и точно не вернусь никогда, в новой игре плюс добавили красных врагов, которых понатыкали поверх старых. Смысл не понятен.
Тем не менее, игра радует крутыми боссами, да в рыцарями, но отличными рыцарями. Забытая грешница, которая удивила внешним видом. Скорпион Нажка, что напомнила фильм Мумия и царь скорпионов. Нашандра, которая плела заговоры и является осколком Мануса. Древний дракон убивал с одного удара своим пламенем и был очень огромным. Сражение с Королём Слоновой Кости запомнилось эпичным массовым боем, который принёс много удовольствия. Дымный рыцарь и Сер Алонн стали любимыми боссами, которые давали прикурить много раз. Дымный рыцарь своими размашистыми атаками, а вот Алонн своими резкими атаками и дальними выпадами.
| Плюсы | Минусы |
| Есть классные боссы | Мало сложных боссов |
| Есть интересные NPC | Слишком много расходников |
| Красивые локации | Оружие и броня из хрусталя |
| Странный лор | |
| Дурацкие анимации | |
| Много бродим по подземельям и в темноте | |
| Прокачка адаптивности | |
| Кривизна и баги игры | |
| Не очевидная возможность и невозможность парирования | |
| Главный герой молчун |
Sekiro: Shadows Die Twice
Вот эта игра стала для меня самой сложной. В Dark Souls можно прокачаться, если босс сильно бил, то тут нужно учиться. Эта игра не оставляет шансов, если вы не будете учиться на своих ошибках, то не пройти путь ниндзя никогда. В этой игре появились диалоги, полноценные, ведь главный герой заговорил, что стало огромным прогрессом. История стала очень понятна и даже не нужно смотреть видео, в которых объяснят события игры. Всё чётко и понятно. Игрока сильно ограничили, ведь теперь есть только катана, протез, стелс и приёмы боевого искусства.
Геймплей поменялся. Игроку не нужно беспокоиться о расходе выносливости при атаке, бей сколько хочешь. Можно блокировать большинство атак, главное следить за концентрацией, а если нажать кнопку блока в идеальный момент, то сработает парирование и у врага кончиться концентрация, что даст возможность нанести последний удар. Бой превращается в прекрасный танец мечей. Но парировать тут мало, ведь враг периодически использует колющую атаку, а мы делаем рывок вперёд и пяткой прижимаем к полу оружие врага, что сильно выбивает его из баланса. Враг имеет в арсенале атаку по области, а мы перепрыгиваем атаку. На словах всё легко, но пока научитесь это делать пройдёт много времени и потрачено будет много нервов, но всё окупится. От боевой системы, когда её поймёшь, получаешь истинное удовольствие. Боссы в игре прекрасны. Даже не могу выделить одного. Иссин, Генетиро, обезьяна, Госпожа Бабочка, отец Филин (во всех концовках), Демон ненависти - все они дают игроку поводов понервничать. Когда побеждаете каждого босса, или мини-босса в этой игре, то вас будет переполнять чувство гордости, гнева и радости. Отличная игра, которая двигает японскую культуру в массы.
| Преимущества | Недостатки |
| Красивая боевая система | Периодические баги |
| Сложнейшие боссы | Либо ты мастер местных боёв, либо не пройдёшь игру |
| Японская культура | Очень высокий порог вхождения |
| Прыжки | |
| Стелс | |
| Протез | |
| Сюжет, который вменяемо подаётся | |
| Музыка |
Elden Ring
Данный продукт мне понравился, но с оговорками. Открытый мир пошёл игре на пользу, не смотря на то, что стали появляться повторяющиеся боссы. Начав играть, подумал, что тут боевая система будет смесью Sekiro и Dark Souls. Я очень хотел, чтобы была шкала концентрации, а парирование совершалось идеально нажатой кнопкой блока. Надеялся, что в игре будут нормальные диалоги, но мы получили тот же лор, который необходимо собирать по крупицам. NPC тут интересные, но их задания просто ужасны. В открытом мире не поймёшь, что делать и куда идти, чтобы помочь персонажам. Мир очень красивый и погружаться в него хочется, уже 450 часов набегал за 3 прохождения. Добавили коня, который не боится ничего и появляется по свистку под главным героем. Есть вменяемая система быстрого перемещения между местами благодати, ведь теперь из любого места, кроме подземелий, можно открыть карту и переместиться к открытому участку. Оружия много, брони много. Добавили пеплы войны, которые являются спец. приёмами, их тут тоже не мало. В игре появились помощники (прахи), которых мы призываем с помощью колокольчика, для избивания боссов. Собирая ресурсы, можем сделать разные полезные расходники, а можно их просто купить у торговцев. Добавили атаку после блока, которая поможет, если парирование невозможно. Критический удар можно нанести почти все врагам, включая боссов. Я очень удивился, когда выбил баланс у дракона. Способов победить тут много, но не надейтесь, что будет легко.
Противники сильны, боссы тоже. Часто будете попадать в ситуацию, что рядовой противник будет доставлять больше хлопот, чем босс. Главных супостатов в игре много, но выделяется небольшое количество, что является минусом игры. Маления, которая имеет мощную ульту, лечится попаданием по игроку, 2 фазы, накладывает гниль и просто красивая женщина. Она много игроков повергла в шок. На мой взгляд, если её убрать лечение от ударов, то босс был бы легче, но Хидетака не даст лёгких путей. Мог повелитель крови бесил своим 1,2,3 на латинском, ведь потом он 3 раза отнимает больше половины здоровья, а я не знал, что можно избежать этого с помощью оков Мога. Этот кровавый противник ещё и арену заливал красной жидкостью, что накапливала кровоток и ещё урон давала. Вертлявый и прыгучий Маликет, бой с которым был очень напряженным и понравился больше всего, ведь у него нет читерских фишек, просто больно и много бьёт. Мини-боссов в игре уйма, часто повторяются, иногда ходят по двое. Я их не запоминал, но вот Страж древа, который был в самом начале игры, меня потрепал. Даже коня и прахи не получил, но пошёл на этого врага, будучи не прокаченным. Он убивал меня за 2 удара, от атак по области было сложно уходить. Я несколько часов мучался, но всё же смог одолеть, используя парирование. Когда узнал, что Стража можно было обойти и получить коня, разозлился ещё больше. Первый раз прошёл игру без прахов, а вот сейчас испытываю каждый из них, что обновляет игровой опыт. Elden RIng великая игра, правда могла быть ещё лучше.
| Плюсы | Минусы |
| Открытый мир | Мало запоминающихся боссов |
| Красивая графика | Непонятные квесты |
| Лошадка | Броня для галочки, ведь многие противники отнимают процент здоровья, а не определённую единицу |
| Новые атаки | Молчаливый герой |
| Прахи | Много парных боссов |
| Сложные боссы | |
| Много секретов | |
| Исследование мира интересное | |
| Много оружия и брони | |
| Музыка |
Вывод
Я не могу выделить самую любимую игру студии FromSoftware, ведь каждая имеет свои плюсы и недостатки. Особое впечатление произвели Sekiro, Elden Ring, Dark Souls 3. Не понравилась мне Dark Souls 2. Буду ждать следующие игры данной студии, ещё много часов проведу в Elden Ring и вернусь в другие игры, ведь больше таких игр не делают. Есть попытки сделать соулс-лайки, но добиться такой любви фанатов смог только Хидетака Миядзаки. Даже худшая игра от студии Dark Souls 2, заставляла себя пройти, а это говорит о многом. Рад, что прикоснулся к этим играм, а теперь жду Bloodborne на XBOX, ведь бывают чудеса на свете.





9 комментариев
Добавить комментарий
А меня тем же порадовал как раз Dark Souls 3 — в сравнении с Nioh он довольно медленный.
Из соулсов рекомендую Нио. Тоже очень быстрая. И страшная. Во всех смыслах.
Добавить комментарий