Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну, я честно настроен скептически.
Не к ребятам. Нет.
К тому, что я увидел.
И не потому, что это 3 из 10 или говно проект, где трансгендеров нет.
А потому, что лично я хоу прогресса. Развития. Шага вперед.
Вот вышел БГ 3.
Я получил удовольствие от игры в него.
Но сама игра оказалась РОВНО такой как я и ожидал(а ведь я в ранний доступ специально не играл).
Ей не удалось меня удивить вообще ничем.
Просто добротная работа в которую вложено много труда.
Но к третьему акту я настолько разочаровался, что даже не смог допройти игру.
Разочаровался передачей сеттинга, персонажей, сюжета. От всего этого стало совершенно невмоготу.
Я потому и не сделал обзор. Не уверен в его ценности для людей.
ИБо у меня есть точное понимание, что суммарно это лучшая РПГ игра за последние лет 10.
И таковой она и останется лет еще 5, скорее всего.
Но в ней есть ряд настолько критичных недостатков, что их замалчивать нельзя.
А смысл такими мыслями мозолить глаза людей?
Чтобы продвигать мысль, что нам нужны игры в стиле мракфилд?
Хотя вот там его разрабы меня удивить смогли.
Я понимал, что шансов, что выйдет годная игра почти нет(по роликам).
Но что все будет НАСТОЛЬКО плохо на всех фронтах я даже и представить не мог.
При этом, как я и писал ранее неоднократно, Владимир, вы делаете очень полозное и доброе дело.
Что рассказываете о таких задорных и малоизвестных проектах.
Уважуха!
avatar
Я вот про что.
Худо бедно, но разработчики той же Зельды подкручивают саму игровую механику.
То, КАК мы играем в их игры.
Они частенько меняют ключевые устои геймплея.
Придумывают совершенно новые способы играть в свои игры.
Это достойно уважения.
Даже при условии, что не меняется сама суть геймплея.
И говоря про устаревание механики я имею ввиду сам игровой процесс, а не его суть.
Ибо идеи у Готики реально были зачетные для то же боевки.
Когда от обучения меняется не только то, что появляются новые визуально приемы.
Меняется сама суть доступных нам способов вести бой.
Это достойно уважения и развития.
А тут парни в лучшем случае повторят ту же глубину(уже устаревшую) геймплея.
Добавив внешних атрибутов.
Я хочу чтобы уже кто то решился пересобрать сами устои боевки.
Чтобы мы не с циферками воевали размахивая так или иначе оружием.
Я хочу, чтобы бои приобрели новую глубину.
Чтобы удар молотком размером с тело персонажа приводил не к потере 5-10 % или сколько то там
процентов от хп пула персонажа.
А чтобы его реально сбивал с ног или удачным одним ударом мог убить.
Чтобы не было как в киберпанке 2.0, когда в тебя попадают РАКЕТЫ боевого робота, размером с частный дом,
а твой персонаж теряет 20 % хп.
Я хочу чтобы игры развивались, а не деградировали.
avatar
Так я ж написал.
Что механика Готики сильно устарела.
Т.е. парни не пытаются придумать что то новое.
Если раньше это делали, то теперь просто исользуют старое и чуть «рихтуют вывеску».
Хочется что то геймплейно новое.
Придуманное с нуля или кардинально изменяя старое.
А так те же яйца, только в профиль.
Тут стоит обратить внимание, как себе ведет волчок.
А потом открыть любой роик в ютубе.
Как ведут себя собаки при атаке людей.
Вот на полшишечки не похоже.
Все медленно и тягуче.
avatar
Хорошая подборка, что тут скажешь.
avatar
Вот мысли походу статьи.
Первая. Идея с анимациями крафта — напраслина. Требует значительных усилий и не дает должного погружения. Гораздо задорнее было бы привязку дать к уровню владения навыка. Силы наверняка найдется куда кинуть. И даже игра с видом от спины бы только выиграла переключением в эти моменты на вид сверху. А условно «бросать кубик на величину добычи с поправкой на навык».
Второе. По боевке. Анимации — готика стайл и как по нме, уже устаревшая механика. Все еще можно сделать хорошо, чтобы люди приняли, но базово это уже устарело сильно. особенно чувствуется что мобы «деревянные» ненастоящее. ЛУчше было бы добавить шансы с событием, с привязкой к навыки. С условным броском кубика опять. Провалил — тебя сбил с ног и рвет. И в целом мув сет стоило бы ускорить.
Третье. Левел дизайн… Сказать особо нечего. Лучше, чтобы не сделали слишком тесный мир. Когда величина событий на квадратный метр зашкаливает.
Четвертое. Дсопехи и прочее. ТОже пока ничего не скажешь. Но глаез деревенские вещи не мозялят и то хлеб. Жаль, что сделают доспехи как в Готике скорее всего. Сужу по боевой системе. Т.е. просто будем менять доспехи от худших к лучшим. А давно уже можно было развить идею. Сделать так, чтобы более легкие доспехи были полезны для билдов, кто играет от уклонения и подвижности.
Пятое. За звуки ничего не скажу. Это очень ситуативно. Может быть что музыка прикольная и ее можно слушать и без игры, а может быть, что она и для игры плоха в итоге будет. А вот разные звуки удара по разным доспехам были уже в ПЗ.
Шестое. За квесты тоже не пояснишь толком. Слишком все неочевидно.
Седьмое. Моушенкапчур… Как много в этом слове. Очень вкусно, перспективно и… дорого. Хочууууу себе!
Да и… хватит наверное.
Видно что парни еще в начальной стадии, но энтузиазм ест ьи это славно. Но вот слишком уж они проторенной дорожкой идут.
Готика то она… старая. Маловато идей новых ощущаю.
С таким подходом им лучше не пытаться сделать игру Большую. Как например готика сама. Лучше сделать вполовину меньше, но куда насыщенее.
avatar
Владимир, я вот не уверен, что понимаю.
Вы в курсе, что Оулкэт это выходцы из Нивала бывшего. Костяк студии.
Какие же это новички?
Или сменил вывеску и все, новичок?
А у Нивала с изначала были проблемы не в самих разрабах(они выше всяких похвал), а в том, кто ими руководит ьи ставит задачи, приоритеты.
avatar
Приоритеты в работе.
А не приоритеты в игре.
Студия не умеет правильно реализовывать то, что у нее есть.
Т.е. она может придумать охирительную, прорывную механику, превзойдя конкурентов ведущих.
Но сама к этой механике отнесется спустя рукава. Допустив, чтобы эта, выдающаяся, часть игры проседала.
Я напомню свою мысль из обзора враса врасов.
Мысль, что их боевка в стиле Героев 3, спокойн омогла бы стать полноценной сторонней игрой.
И великолепно продаваться, если бы ее доделали.
Еще раз, не СДЕЛАЛИ, а ДОДЕЛАЛИ.
И вот они все это просерают, как и еще ряд фишек.
И то, что я видел по кадрам из ВХ 40 к, я уже понимаю, что они вновь ровно на те же грабли наступили.
В третий раз.
Значит это не печальная случайность.
Это преднамеренная халтура.
Причем не столько от кодеров или художников(собсно студии), а халтура в голове их руководителя.
Кто не может расставить рпавильные приоритеты. Доработать класные штуки, что у них есть.
И вроде как это мелочи.
Но это обманка. Ловушка.
Ибо повторяет трижды. А это значит, что это уже очевидно так настроенный рабочий процесс.
Т.е. им НЕОБХОДИМО сменить руководителя, кто поправить косяки предыдущего.
Иначе никак.
Не согласен в сравнении потенциалов студий.
Ларианы на момент дос уже прыгнули выше головы.
А дос 2 это закрепил, где они вновь прыгнули выше головы.
Как и в итоге с БГ 3.
Т.е. студия стабильно прыгает выше головы.
Разница на лицо, разве не согласны, Владимир?
avatar
Вступление является сильной частью Kingmaker. За время вступления успевает проявить себя не только герой, но и все персонажи

Ват из зис?
Я вот не понял. Если речь про обе игры серии, то я согласен примерно на 50 %.
Если про вторую — то на 0 %.
Тут бы уточнить.
Ибо если мы берем в расчет вторую часть, то там вступление сплошной ужасный провал.
Как писал так и буду стоять на своем.
Настолько неумело обмазываться пафосом — это надо уметь.
И опять же, вот эта часть смущает:
На данный момент Owlcat не оставляет сомнений в своих способностях.

У меня не оставляет сомнений, что студия не умеет правильно расставлять приоритеты в своей работе.
А также то, что студии не хватает сильного лидера. Человека, кто направит творчество студии в нужное русло.
ЗАставит творить то что нужно и не творить то, что НЕ нужно.
А без этого игры этой студии никогда не станут достойными быть лучшими среди лучших.
Вот безусловно хорошими и выше среднего уровнем — это пожалуйста.
Но вот что обидно. Винке то смог. А эти парни словно всеми силами говорят.
«Не не мы не из этих. Мы не те. Мы к ним отношения не имеем и не хотим».
avatar
Фениксы по своему совершенно уникальны.
Я например после их колеса больше не представляю себе ужасы исксковоских и ксенонавтских систем прицеливания.
За одно лишь это их можно хвалить.
А еще они придумали охеренный сеттинг, что должен пугать.
И просрали его также как и воздушные бои)
Поэтому если доводилось играт ьна старте и не зашло, нет смысла пробовать снова. Если только ради игры с модами.
avatar
У меня иной взгляд.
Чем дальше, тем меньше актуальность текстов в общем.
А значит тем меньше вероятность, что кто то станет писать тексты.
А значит безграмотность будет лишь расти.
Поэтому предлагаю быть вежливее к другим людям.
В конце концов и сам автор может также КАЖДОМУ предъявлять за грамотность каждого поста.
В этом случае многие любители искать пропущенные запятые в тексте автора — взвоют.
Ибо окажется, что они могут оказаться еще более безграмотными, чем автор.
avatar
Да ладно если бы только это.
Я откровенно охренел, когда сталкивался с рандомом, что откуда то со стороны пилота(нос корабля) ко мне мог выбежать невидимый пока пришелец на первом ходу.
Словно я не спецназерами элитными командую, а кандидатами в ренжеры.
И вся боевка сводится к «ловле рыбки».
И очень четко проблемы боевки видны в миссиях по штурму ил спасению заложников.
Когда без травм и ран/смертей физически не пройдешь миссию.
Разумеется я про топовую сложность.
Но дело в том, что дело в самой сложности, а в том, что игра не дает игроку никаких инструментов изучить местность грамотно.
Спланировать атаку. Просто мясо происходит рандомное.
avatar
Я более спокоен в этом плане.
Если я увижу статью на интересную мне тему и начав читать ее не разочаруюсь сразу(смыслом), то я дочитаю до конца, а уже потом предложу автору поправить орфографию сейчас и учесть в будущем.
Потому что, ни вы автору, ни автор вам ничего не должны.
Как говорится, относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
А наехав на человека ты ТОЧНО не побудишь его писать более грамотно.
Скорее ты побудишь его НЕ ПИСАТЬ больше.
avatar
Я вот тоже не понимаю, что такое «ни чего». А вот что такое «ни того, ни этого» — знаю.
Как по мне, столь категорично придираться к запятым в статье, чьим смыслом не обозначено обучать орфографии — такое себе.
Или вы хотите, чтобы все, кто еще пишет статьи записывали их… на ютубе?
avatar
Очень толкова описано и структура видна.
Видно, что автор задумывался об игре.
Но мне например не хватает размышлений по игра с аввторской позиции.
Напрмиер, что с вероятностью в 95 % вы возненавидите боевую систему данной игры за время прохождения.
Или что она сильно приедается.
Геймплей становится совершенно одинаковым.
Его разбавляет разве что сюжет, да прокачка.
А вот Ксенонавты так не проседают.
Более того, в Феникс поинте добавили воздушные бои.
И они были реальной дрянью там.
А вот тут(Xenonauts 2) авторы легко и изящно реализаовали мою задумку, которую я хотел донести до авторов Очка Феникса.
Причем смешно, что именно так, как я это в мозгу себе и представлял.
Поэтому и пишу, что ксенонавты это идеальная игра от фанатов, что случайно(в ходе улучшения гемплея Х -Кома) просрали в тактической игре… тактику.
avatar
Играл как то только во вторую часть. И там смешно.
С 1 стороны, Ксенонафты это четко выверенная игра от фанатов.
Фанатов Икскома.
Т.е. они проработали кучу косяков прародителя. Можно сказать ЧТО ВСЕ логические дыры и ошибки поправили.
Или почти все.
Но при этом умудрились насмерть убить в тактической игре… тактику.
Когда все бои начинаются с лютого и безумного рандома(когда инопланетяне могут вылезти со стороны кабины твоей летучки в 1 ход), что просто сводит на нет любую тактику. У тебя просто получается пошаговая… игра.
И все тактики сводятся к отсидками и засадам с забрасыванием гранатами тарелки.
Иными словами, очень многое по мелоче относительно Х комов ксенонавты поправили и доработали.
Но просрали кое что ключевое.
Обидно.
avatar
Каша в плане чо ни одной цельной мысли нет? Или что текст лишен смысла?
О чем речь?
avatar
А вот эта отсылка — очень годная.
avatar
Проклятые земли это как раз самый расцвет гейминга у нас. И одна из самых-самых игр.
Причем не только у нас и в мире.
Мне вот банально нечго поставить рядом с ПЗ, если я сравниваю суммарный вклад игры в жанр, с учетом даты выхода.
avatar
Обычно, если я вижу русские имена в титрах игры среди создателей(и это не бета тестеры) каким то мистическим образом такие игры оказываются чем то необычны. Обычно концепцией. А бывает геймплеем. Про них говорят — игра с душой.
Либо это оказывается херня созданная для рубки бабла.
Прямо мистика.
Но раз это правило себя подтверждает само, то получается — аксиома?
avatar
Экономия средств и русурсов, скорее всего.