Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Perun007
Начинающий автор
Perun007
Рейтинг
+12.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Владимир, знаете, чем меня привлек Knights of honor 2 Sovereign после тотального вора?
С оглядкой на то, что в оригинале тактические бои(не на глобальной карте) ужасны?
ДИ-НА-МИ-КА!
Это же гениально, когда ты не уходишь пить чай, сдав ход каждый раз.
Когда ты больше чем самого опасного врага опасаешься загрузок между боями и обратно, так еще и сдача хода воплощение кошмарных снов.
На ССССССССДИ быстром.
Эти парни показали, что пошаговость — говно.
И такая живая система — прекрасна.
Как раз таки рыцари чести убирают акцент с городов.
Строительство там чистый рудимент.
На глобальной карте акцент на персонажах.
Пусть и гораздо слабее, чем в Крусадерс кинг 3.
Так что динамика в рыцарях чести, на фоне тотального вора, просто на другом уровне.
Короче, нужен новый гейм дизайнер для ответвления от тотального вора.
Боевка так уж точно.
Ведь получается, что у нас как был юнит один с моралькой и одной полоской ХП, так и осталось.
А вот эта иллюзия, что у нас там 100-200-300 юнитов в отряде остается просто иллюзией,
ведь там просто проигрывается анимации смерти на определенных условиях.
Смешно, но я делал мод на игру Knights of honor 2 Sovereign.
Так вот, базовая боевка(на тактической карте) там в целом тупая. Разрабы заложили фундамент, но не вкурили, что на нег опоствить.
Я взял циферки погонял, заложил логику и мы получили боевку более глубокую в корневых моментах, чем в тотальных ворах.
Появились нестандартные способы победы. Войска имеют разную степень мобильности и это по настоящему влияет на глобальную карту.
А еще там есть фича, что ДАВНЫМ давно напрашивалась для ТВ.
Последсвия от проигранного боя с крупной армией на государство.
ТАм потеря армии даже «вонючих» крестьян может раком поставить всю экономику.
Так то.
И подобных фичей там много.
Жаль до разрабов достучаться не вышло, чтобы они заценили Настоящий потенциал своей задумки.
Манор лорд показал Базу. Дальше на нее нужно мясо нанизать.
Но манор лордс показал. Что игры по смещению сути крусадер кингс(глобальныа карта) + тотал вар(битвы) не просто возможны, а должны быть.
В плане развития именно геймплея игра вообще не развивалась, как по мне, уже с времен рима.
Да какие то новые части поулчали какие то нововведения по части дипломатии и прочее.
Но игра уже ОЧЕНЬ давно не равзивалась в самом интересном своем аспекте.
В боевке.
И вот как раз, автор маннор лордс, взял, дя реализовал одну мою(я придумал раньше, честно-честно!) идею.
Что мобы в стаке должны будут иметь свои статы.
Чтобы у тебя был не юнит с хитбоксом и циферкой колчиества на нем.
А чтобы каждый отдельный юнит был частью отряда. И да, ополчение уже в раннем доступе является реально частью.
Можно этих ребят, после роспуска, найти отдельно в городе.
Где они будут работать на полях и так далее.
Т.е. там тема, что я придумал еще лет 8 назад, этот парень параллельно придумал и реализовал.
А что глобально сделали креативы на тему?
Ничего, кроме выпуска в другйо временной эпохе.
Срамота!
А то так то манор лорд даже сейчас, идейно, уже смотрится в плане боевки интереснее.
А что будет спустя падик-два?
И это при том, что там ГОРАЗДО интереснее сделана идея движа вне войны.
Пока я ломал себе голову, чем фигурка пениса сваянная руками леонардо отличается от такой же, сделанной руками соседских парнишек, у автора есть четкий ответ, цитата:
«Дело в том, что видеоигры сильно отличаются от тех форм искусства, с которыми мы привыкли, таких как живопись, скульптура, литература или музыка. Например, в этих традиционных формах искусства есть ясные признаки, по которым мы можем определить, является ли произведение искусством или нет, как-то: эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность и т. д. „
-Так вот оно как, Петрович!
Есть же ЯСНЫЕ признаки, по которым мы можем определить, является ли произведение искусством или нет!
Получается просто берем калькулятор и замеряем у двух пенисов значения по шкалам
“… эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность...»
Гениально!
Будучи впечатленным такой глубиной мысли, дальше просто не смог читать!
Глубоко. Сантиметров так на 22-24.
Новости по классике игростроя начала двухтысячных всегда в радость.
Правда же?
А текст можно вводить разный.
Великолепная работа(я про то, что автор нашел и сам обучился и красиво, креативно сделал).
Найти такую ценную штуку для обычных, скромных индивидуалистов-творцов.
Надеюсь Виталий на ближайших стримах покажет это людям в массы.
могу сказать, что качество из записи Ремейка музяки — потрясное.
Лучше, что я слышал на тему русскоязычных сеток.
И эта штука может позволить нам сделать то, что ранее мы считали невыполнимым на достойном, качественном уровне.
Прекрасная статья, очень ценная в определенных условиях.
А раньше это была еще и идея.
Мельчает индустрия, мельчает.
Я просто поражался, когда смотрел в те года, как игрок.
Анимации настолько качественные, что на каждое оружие приходилось по 3-5 типов ударов.
Анимации.
А еще были анимированные жестикуляции, сиделки, приседания, ползанья и прочее.
Да что там!
Дамы даже походкой отличались, которая была сексапильная и это к 2000 году сделано!
Поэтому фразу про НВН я воспринял как завуалированную поддевку)
«This is the future»
Впрочем не мне решать такое.
Не могу сказать, что я имею что то против порядка, но нужно ли такие новости искусственно раздувать?
«Недоступно для граждан РФ.»
У нас разный взгляд на суть проблем студии.
И к слову. Из всех ведьмаков, мой любимый — первый.