Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ха!
Владимир, знаете, чем меня привлек Knights of honor 2 Sovereign после тотального вора?
С оглядкой на то, что в оригинале тактические бои(не на глобальной карте) ужасны?
ДИ-НА-МИ-КА!
Это же гениально, когда ты не уходишь пить чай, сдав ход каждый раз.
Когда ты больше чем самого опасного врага опасаешься загрузок между боями и обратно, так еще и сдача хода воплощение кошмарных снов.
На ССССССССДИ быстром.
Эти парни показали, что пошаговость — говно.
И такая живая система — прекрасна.
Как раз таки рыцари чести убирают акцент с городов.
Строительство там чистый рудимент.
На глобальной карте акцент на персонажах.
Пусть и гораздо слабее, чем в Крусадерс кинг 3.
Так что динамика в рыцарях чести, на фоне тотального вора, просто на другом уровне.
Короче, нужен новый гейм дизайнер для ответвления от тотального вора.
avatar
Ну, на мой взгляд эта концепция сильно устарела и стагнирует.
Боевка так уж точно.
Ведь получается, что у нас как был юнит один с моралькой и одной полоской ХП, так и осталось.
А вот эта иллюзия, что у нас там 100-200-300 юнитов в отряде остается просто иллюзией,
ведь там просто проигрывается анимации смерти на определенных условиях.
Смешно, но я делал мод на игру Knights of honor 2 Sovereign.
Так вот, базовая боевка(на тактической карте) там в целом тупая. Разрабы заложили фундамент, но не вкурили, что на нег опоствить.
Я взял циферки погонял, заложил логику и мы получили боевку более глубокую в корневых моментах, чем в тотальных ворах.
Появились нестандартные способы победы. Войска имеют разную степень мобильности и это по настоящему влияет на глобальную карту.
А еще там есть фича, что ДАВНЫМ давно напрашивалась для ТВ.
Последсвия от проигранного боя с крупной армией на государство.
ТАм потеря армии даже «вонючих» крестьян может раком поставить всю экономику.
Так то.
И подобных фичей там много.
Жаль до разрабов достучаться не вышло, чтобы они заценили Настоящий потенциал своей задумки.
avatar
Берем, делаем строительство не домиков отдельных, а кварталов. Управление, акцент, смещаем с управления семьями, на управление улицами, кварталами, районами, оукрагами, городами(в зависимости от масштаба) и все.
Манор лорд показал Базу. Дальше на нее нужно мясо нанизать.
Но манор лордс показал. Что игры по смещению сути крусадер кингс(глобальныа карта) + тотал вар(битвы) не просто возможны, а должны быть.
avatar
Нет.
В плане развития именно геймплея игра вообще не развивалась, как по мне, уже с времен рима.
Да какие то новые части поулчали какие то нововведения по части дипломатии и прочее.
Но игра уже ОЧЕНЬ давно не равзивалась в самом интересном своем аспекте.
В боевке.
И вот как раз, автор маннор лордс, взял, дя реализовал одну мою(я придумал раньше, честно-честно!) идею.
Что мобы в стаке должны будут иметь свои статы.
Чтобы у тебя был не юнит с хитбоксом и циферкой колчиества на нем.
А чтобы каждый отдельный юнит был частью отряда. И да, ополчение уже в раннем доступе является реально частью.
Можно этих ребят, после роспуска, найти отдельно в городе.
Где они будут работать на полях и так далее.
Т.е. там тема, что я придумал еще лет 8 назад, этот парень параллельно придумал и реализовал.
А что глобально сделали креативы на тему?
Ничего, кроме выпуска в другйо временной эпохе.
Срамота!
avatar
КАк по мне, им бы не обновы в форме доп юниты или больше кусков карт клепать. Им бы посидеть, репу почесать и развить идеи древние. Что они уже много-много лет не трогали.
А то так то манор лорд даже сейчас, идейно, уже смотрится в плане боевки интереснее.
А что будет спустя падик-два?
И это при том, что там ГОРАЗДО интереснее сделана идея движа вне войны.
avatar
О боже, это гениально!
Пока я ломал себе голову, чем фигурка пениса сваянная руками леонардо отличается от такой же, сделанной руками соседских парнишек, у автора есть четкий ответ, цитата:
«Дело в том, что видеоигры сильно отличаются от тех форм искусства, с которыми мы привыкли, таких как живопись, скульптура, литература или музыка. Например, в этих традиционных формах искусства есть ясные признаки, по которым мы можем определить, является ли произведение искусством или нет, как-то: эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность и т. д. „
-Так вот оно как, Петрович!
Есть же ЯСНЫЕ признаки, по которым мы можем определить, является ли произведение искусством или нет!
Получается просто берем калькулятор и замеряем у двух пенисов значения по шкалам
“… эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность...»
Гениально!
Будучи впечатленным такой глубиной мысли, дальше просто не смог читать!
Глубоко. Сантиметров так на 22-24.
avatar
Более того, я надеюсь, что стараниями комманды проекта Жамевю 1.35 они полноценно воскреснут и в них станут массово играть.
avatar
Что туту скажешь?
Новости по классике игростроя начала двухтысячных всегда в радость.
Правда же?
avatar
Это не про это. Тут речь про то, что нейронка может по тексту его(текст) даже петь.
А текст можно вводить разный.
avatar
Так это правда, а не просто продвижение статьи.
Великолепная работа(я про то, что автор нашел и сам обучился и красиво, креативно сделал).
Найти такую ценную штуку для обычных, скромных индивидуалистов-творцов.
Надеюсь Виталий на ближайших стримах покажет это людям в массы.
avatar
Как человек, кто реально заморачивался на тему переозвучки старой игры(для нас это было чудовищным ограничением),
могу сказать, что качество из записи Ремейка музяки — потрясное.
Лучше, что я слышал на тему русскоязычных сеток.
И эта штука может позволить нам сделать то, что ранее мы считали невыполнимым на достойном, качественном уровне.
Прекрасная статья, очень ценная в определенных условиях.
avatar
К сожалению компании в нынешнее время это… вывеска.
А раньше это была еще и идея.
Мельчает индустрия, мельчает.
avatar
В ПЗ были крайне красивые анимации. Без шуток.
Я просто поражался, когда смотрел в те года, как игрок.
Анимации настолько качественные, что на каждое оружие приходилось по 3-5 типов ударов.
Анимации.
А еще были анимированные жестикуляции, сиделки, приседания, ползанья и прочее.
Да что там!
Дамы даже походкой отличались, которая была сексапильная и это к 2000 году сделано!
Поэтому фразу про НВН я воспринял как завуалированную поддевку)
avatar
А когда это не только визуал, а встроено в геймплей, составление билда персонажа, со своими механиками, анимациями...
«This is the future»
avatar
Как жестоко, за что?!
avatar
Не уверен, что фараон стоит усилий.
Впрочем не мне решать такое.
avatar
Ох, ПАшные войны?
Не могу сказать, что я имею что то против порядка, но нужно ли такие новости искусственно раздувать?
avatar
Не могу. Не для таких как я ж раздача:
«Недоступно для граждан РФ.»
avatar
Была бы задорная новость, кабы не последнее предложение.
avatar
Ну, не вижу смысла на эту тему дальше спорить.
У нас разный взгляд на суть проблем студии.
И к слову. Из всех ведьмаков, мой любимый — первый.