Creative Assembly планирует бесплатное обновление для Total War: Pharaoh
В обновлении планируется расширение карты с более широким охватом всех ведущих государств Бронзового Века. На карту добавят регионы Месопотамии и Эгейского моря. Кампанию ожидает существенная переработка. Управление на стратегической карте получит новые механики, в частности, систему династий. Для прохождения станут доступны дополнительные фракции: Вавилон, Ассирия, Микены, многострадальная Троя. На поле боя станут доступны более восьмидесяти юнитов месопотамских фракций, а фракции Эгейского моря получат около семидесяти переработанных юнитов из игры Total War: Troy. Разработчики планируют наладить связь с сообществом Total War. Каждые пару недель на официальном сайте Creative Assembly будут публиковаться материалы разработчиков с демонстрацией их видения проекта. Пользователям предлагают принять участие в обсуждении в разделе комментариев. Также обсуждение обновления планируется на официальном дискорде Total War.





10 комментариев
Добавить комментарий
А то так то манор лорд даже сейчас, идейно, уже смотрится в плане боевки интереснее.
А что будет спустя падик-два?
И это при том, что там ГОРАЗДО интереснее сделана идея движа вне войны.
Манор лорд это все же другое.
В плане развития именно геймплея игра вообще не развивалась, как по мне, уже с времен рима.
Да какие то новые части поулчали какие то нововведения по части дипломатии и прочее.
Но игра уже ОЧЕНЬ давно не равзивалась в самом интересном своем аспекте.
В боевке.
И вот как раз, автор маннор лордс, взял, дя реализовал одну мою(я придумал раньше, честно-честно!) идею.
Что мобы в стаке должны будут иметь свои статы.
Чтобы у тебя был не юнит с хитбоксом и циферкой колчиества на нем.
А чтобы каждый отдельный юнит был частью отряда. И да, ополчение уже в раннем доступе является реально частью.
Можно этих ребят, после роспуска, найти отдельно в городе.
Где они будут работать на полях и так далее.
Т.е. там тема, что я придумал еще лет 8 назад, этот парень параллельно придумал и реализовал.
А что глобально сделали креативы на тему?
Ничего, кроме выпуска в другйо временной эпохе.
Срамота!
Главный аспект ТВ — это баланс между глобальной стратегией и тактической. И развивать его нужно соответственно, чтобы в игре углублялся игровой процесс, но не страдала динамика игры.
Маннор Лорд — это другое совсем. Я боюсь представить сколько нужно в Маннор Лордс микроконтроля, чтобы воссоздать государства с миллионным населением и битвы тысяч юнитов по всей карте.
Манор лорд показал Базу. Дальше на нее нужно мясо нанизать.
Но манор лордс показал. Что игры по смещению сути крусадер кингс(глобальныа карта) + тотал вар(битвы) не просто возможны, а должны быть.
Боевка так уж точно.
Ведь получается, что у нас как был юнит один с моралькой и одной полоской ХП, так и осталось.
А вот эта иллюзия, что у нас там 100-200-300 юнитов в отряде остается просто иллюзией,
ведь там просто проигрывается анимации смерти на определенных условиях.
Смешно, но я делал мод на игру Knights of honor 2 Sovereign.
Так вот, базовая боевка(на тактической карте) там в целом тупая. Разрабы заложили фундамент, но не вкурили, что на нег опоствить.
Я взял циферки погонял, заложил логику и мы получили боевку более глубокую в корневых моментах, чем в тотальных ворах.
Появились нестандартные способы победы. Войска имеют разную степень мобильности и это по настоящему влияет на глобальную карту.
А еще там есть фича, что ДАВНЫМ давно напрашивалась для ТВ.
Последсвия от проигранного боя с крупной армией на государство.
ТАм потеря армии даже «вонючих» крестьян может раком поставить всю экономику.
Так то.
И подобных фичей там много.
Жаль до разрабов достучаться не вышло, чтобы они заценили Настоящий потенциал своей задумки.
Вы постом выше предлагали тоже самое, так что эффективность этого приема отрицать бессмысленно. Вот только предлагали вы его для элемента экономики. В медитативных играх как Стронгхолд это хорошо, но в Тотал Варах убьет всю динамику.
Knights of honor 2 Sovereign я бы назвал не развитием, а хорошим ответвлением в сторону. Игра не заменит оригинальный Тотал Вар. Тотал Вар – это не военно-градостроительный симулятор, а генератор истории. Как Батл Бразерс, Маунт энд Блэйд, Дварф Фортрес. В Тотал Варе в первую очередь важен политический ход истории, генерация глобального события, мелочи вроде сражений должны разнообразить процесс, но не отвлекать от него. Так что мелочи в Тотал Варов необходимо полировать с оглядкой на динамику, и всячески избегать искусственного затягивания процесса.
Владимир, знаете, чем меня привлек Knights of honor 2 Sovereign после тотального вора?
С оглядкой на то, что в оригинале тактические бои(не на глобальной карте) ужасны?
ДИ-НА-МИ-КА!
Это же гениально, когда ты не уходишь пить чай, сдав ход каждый раз.
Когда ты больше чем самого опасного врага опасаешься загрузок между боями и обратно, так еще и сдача хода воплощение кошмарных снов.
На ССССССССДИ быстром.
Эти парни показали, что пошаговость — говно.
И такая живая система — прекрасна.
Как раз таки рыцари чести убирают акцент с городов.
Строительство там чистый рудимент.
На глобальной карте акцент на персонажах.
Пусть и гораздо слабее, чем в Крусадерс кинг 3.
Так что динамика в рыцарях чести, на фоне тотального вора, просто на другом уровне.
Короче, нужен новый гейм дизайнер для ответвления от тотального вора.
Добавить комментарий