Почему видеоигры не надо считать искусством?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

На фоне всего того, что происходит в игровой индустрии я решил задуматься над одной дилеммой, которая существует чуть ли не два десятилетия. Являются ли видеоигры искусством? Многие медийные личности и простые обыватели из интернета считают, что они таковыми являются. В 2016 году я думал над этим точно так же…

Автор: Наойо Кимура (слева) и Винсент ван Гог (справа) Источник: www.theartnewspaper.com

Но с каждым последующим годом я начал понимать то, что видеоигры, изначально задумывавшиеся как коммерческий продукт, не должны и не обязаны поднимать крайне острые вопросы и давать на них ответы. «Искусство» в играх становится крайне сомнительным. И речь идёт далеко не только о сюжетах, наполненных одиозными посылами. Сюда можно отнести то, что игры задумывались как лёгкое и невдумчивое развлечение, которое будет зарабатывать какие-то деньги. А искусство никогда не было заинтересовано в получении прибыли, особенно сильно это относится к тому виду искусства, о котором так громко кричат такие гейм-дизайнеры как Клифф Близински, Нил Дракманн, Дэвид Кейдж и Хидео Кодзима.

И в этом лонгриде я постараюсь рассказать вам свою точку зрения по данному вопросу. Выскажу своё негодование по поводу того как современные гейм-дизайнеры «ошиблись дверью» и вместо написания книг или съемки фильмов решили делать игры с крайне странными решениями и почему их суждение об играх, как о какой-то форме высшего искусства ошибочно. Кроме этого я постараюсь напомнить вам чем на самом деле являются игры и почему внедрение понятия «искусство» портит современные игры.

Какие критерии искусства к видеоиграм???

Начать стоит с того, что у видеоигр отсутствуют четкие критерии для определения видеоигр как искусства. Дело в том, что видеоигры сильно отличаются от тех форм искусства, с которыми мы привыкли, таких как живопись, скульптура, литература или музыка. Например, в этих традиционных формах искусства есть ясные признаки, по которым мы можем определить, является ли произведение искусством или нет, как-то: эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность и т. д. Но когда дело доходит до видеоигр, все становится немного более запутанным.

Когда мы говорим о видеоиграх, мы имеем дело с солянкой из других видов деятельности. Игры сегодня являются продуктом далеко не только гейм-дизайнеров. В разработке участвуют дизайнеры, музыканты, актёры и многие другие деятели традиционной культуры. И если их труд можно легко оценить с точки зрения искусства и его критериев под каждый из его видов, то для игры, содержащей в себе сразу все виды традиционного искусства, такой подход будет крайне сомнительным т.к. оценка одного сугубо косвенно влияет на качество самой игры.

К тому же, куда более важными в играх сегодня являются не художественная, а технологическая составляющие. Мало кому есть реальное дело до музыки в играх или антуража уровней. Есть и есть, чего бухтеть-то по этому поводу. Куда больше внимания вызывают такие вещи, как оптимизация в играх, умения разработчиков совладать с движком, технологии, которые внедряли в игру и её доступность в плане ценового показателя и системных требований.

Автор: Nvidia Источник: www.ixbt.com

Безусловно, некоторые видеоигры могут быть более похожи на произведения искусства, тогда как другие могут быть просто развлекательными продуктами, в которых нет ни капли искусства. Но без четких критериев, по которым мы можем определить, когда видеоигра может считаться искусством, говорить о приравнивании их к искусству становится довольно сложным.

Искусство не развлекает игрока…

Как я указал в начале блога, видеоигры в первую очередь создаются для развлечения, а не для передачи эмоций или идей, как это делает искусство! Конечно, многие видеоигры могут быть очень эмоциональными и заставлять нас задумываться, но основная их цель — развлекать и увлекать игроков.

Космический фашизм Пола Верховина канешн весело, но только до тех пор пока ты не включаешь критическое мышление и душнизм…
Автор: Arrowhead Game Studios Источник: www.youtube.com

Если взглянуть на традиционные формы искусства, то мы увидим, что они часто создаются для того, чтобы выразить эмоции, идеи или концепции, которые автор хочет передать аудитории. Например, писатель может написать роман, чтобы исследовать сложные темы человеческой психики, или художник может создать картину, чтобы выразить свои чувства по поводу социальных проблем. Но когда дело доходит до видеоигр, их основная цель — предоставить игроку увлекательное и захватывающее времяпрепровождение.

К тому же, с приходом повесточки в видеоигры, искусство стало откровенно «соевым». Нет смелых заявлений. Нет натуралистичного геймплея и т. д. И вот тут важно отметить тот факт, что «соя» никогда не была искусством. «Соя» — это очень жалкая попытка заигрывания с неженками, детьми дошкольного возраста и сомнительными меньшинствами ради расширения аудитории. Вот только это сильно вредит всему остальному игровому сообществу — основному источнику дохода игровых компаний т.к. попытка переработать игру под одних негативно влияет на восприятие конечного продукта другими.

И сегодня мы уже имеем множество таких игр, где автор пытается нам передать свои странные чувства, переживания и оставить важное социальное послание. Молодое поколение это может пропустить мимо ушей, а люди постарше — нет. И вот тут начинается другая дилемма…

Мне ясен посыл, но я его не принимаю!

Этот аргумент заключается в том, что игрок может не принять или неверно интерпретировать посыл, который пытается передать разработчик, и это может привести к нежелательным последствиям, таким как отторжение или недоумение.

Ну чё там со спиралью?
Автор: Remedy Источник: gamemag.ru

Когда разработчики видеоигр пытаются передать конкретное послание или поднять определенную проблему, они рискуют столкнуться с тем, что игроки могут неверно интерпретировать их намерения или вообще не заметить посыла. Это может произойти по многим причинам: от личных убеждений игрока до особенностей игрового процесса, которые могут отвлекать от ключевых моментов сюжета или тематики.

Вы знаете как это всё должно было кончиться… Спасибо Нилу Дракманну за помои!
Автор: Naughty Dog Источник: gamerant.com

Кроме того, если разработчики пытаются поднять узконаправленную проблему, которая не имеет прямого отношения к жизни или опыту конкретного игрока, то это может вызвать чувство пропаганды или навязчивости. Например, если видеоигра посвящена определенному политическому или социальному вопросу, который не является актуальным, не касается его региона или просто не несёт важности для игрока, то это может вызвать отторжение и нежелание воспринимать игру как цельный продукт. А в условиях глобализма и идеи продажи игр только на международный рынок, попытка заигрывания с проблемами определенных культур может вызвать некоторые проблемы в понимании у всего земного шара.

Например, я воспринимаю Freedom Cry как неплохую гриндилку. Идея борьбы с темнокожим рабством для меня понятна, но я ей не могу сочувствовать т.к. не жил там и т. п. Но если бы так показывали Пугачёвское восстание…
Автор: Ubisoft Источник: kanobu.ru

В конечном счете отмечу, что видеоигры могут быть не так эффективны, как другие формы искусства, в передаче конкретных посылов или тем, потому что они зависят от активного участия игрока и могут быть восприняты по-разному в зависимости от личных предпочтений и опыта. Это делает сложным приравнивание видеоигр к искусству, поскольку их способность передавать эмоции и идеи может быть не такой четкой и предсказуемой, как у других форм искусства.

Игры подразумевают интерактив

В отличие от традиционных форм искусства, видеоигры требуют активного участия игрока, что может помешать полному погружению в эмоциональный или смысловой опыт, который пытается передать разработчик. Когда мы смотрим фильм, читаем книгу или смотрим картину, мы пассивно воспринимаем то, что нам предлагает автор. Мы можем полностью сосредоточиться на эмоциях, переживаниях и идеях, которые передает произведение искусства. Но когда дело доходит до видеоигр, наше внимание разделено между игровым процессом, задачами и целями, которые мы должны выполнять, и сюжетом, который предлагает игра.

«Цири подождёт»
Автор: CDPR Источник: www.reddit.com

Это активное участие игрока может помешать полному погружению в эмоциональный или смысловой опыт, который пытается передать разработчик. Например, если недалёкий игрок слишком сосредоточен на выполнении определенной задачи или прохождении уровня, то он может просто не заметить важные детали сюжета или пропустить моменты, которые должны были вызвать эмоциональный резонанс.

Вот вы поняли глубинный смысл Хаяо Миядзаки? Вот и я тоже не понял…
Автор: FromSoftware Источник: www.cbr.com

Кроме того, активное участие игрока всегда приводит к тому, что он начинает воспринимать игру как развлечение (чем оно и должно являться) или вызов, а не как форму искусства. Это может помешать игроку осознать эстетическую или эмоциональную ценность игры и воспринимать ее как произведение искусства.

Творцы забывают, что игры — это коммерция

Никто явно не удивится тому факту, что видеоигры создаются с явными коммерческими целями! Игры спонсируются различными организациями явно не для того, чтобы какой-нибудь «художник» намалевал в игровом движке неиграбельную дичь, пропитанную странными идеями автора.

Одна лишь «Смута» не имеет цели получить прибыль…
Автор: Syberia Nova Источник: 3dnews.ru

Когда речь идёт о традиционных формах искусства, мы часто думаем о произведениях, созданных из внутреннего вдохновения художника, его желания выразить себя или передать определенные эмоции и идеи. Но в мире видеоигр многие проекты создаются с учетом рыночных трендов и предпочтений аудитории, чтобы максимизировать продажи и прибыль.

В итоге мы получаем либо крупнобюджетные проекты, которые едва окупаются из-за раздутых бюджетов, принятия сомнительных решений при разработке и слабому интересу аудитории к переоценённому проекту, либо инди-проекты, которые сегодня стали настоящим сокровищем для разработчиков и издателей.

Конечно, есть видеоигры, которые стремятся передать более глубокие темы и эмоции, и многие разработчики стараются создать проекты, которые бы сочетали в себе как качественный игровой процесс, так и глубину смысла. Но в целом, коммерческая направленность многих видеоигр может мешать их признанию в качестве искусства, так как коммерция и искусство, как правило, противоречат друг другу.

К какому выводу я пришёл?

Сегодня игры являются довольно сложным продуктом, который крайне сложно называть искусством. За много лет никто так и не дал четкого определения такому понятию как видеоигровое искусство. За всё время существования игровой индустрии, конечный продукт всегда имел коммерческую цель и не стремился передать глубокий смысл или эмоции. Эта идея появилась лишь у некоторых гейм-дизайнеров, которые решили таким образом выпендриться. Искусство требует от участника рассуждения и осознания, а не какого-то интерактивного вовлечения! Из-за последнего, посыл разработчика попросту может быть неправильно понят.

Однако, это не означает, что видеоигры не могут быть искусством вообще. Просто мы должны осознать, что они имеют свои уникальные особенности и вызовы, которые отличают их от других форм искусства. И если мы будем ценить видеоигры за те уникальные возможности, которые они предоставляют, то сможем найти и признать те проекты, которые действительно заслуживают статуса искусства.

В конце концов, это всего лишь вопрос перспективы и оценки того, что мы ценим в искусстве и что мы хотим получить от него…

Изображение в превью:
Автор: Наойо Кимура (слева) и Винсент ван Гог (справа)
Источник: www.theartnewspaper.com
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мамкин экономист, диванный аналитик и будущий эффективный менеджер! Изначально хотел писать статьи на тему геймдева, экономики и денег, а в итоге пишу обо всём, кроме экономики и денег… А ещё я идейный пират и считаю, что каждый уважающий себя потребитель должен иметь право пользоваться программами и играть в игры до того, как окончательно решат купить его.

28 комментариев

109119818707306581041@google
Дальше слова «лонгрид» читать не стал. Автор, ты сразу перевод для славян пиши.
10911145@vkontakte
Versuchen Sie nicht, sich zu verstecken, Herr Zuzukin. Wir sehen Sie durch und durch
Лучше звоните Солу
Искусство — это то, во что автор вложил всё своё мастерство, весь свой талант. А если ничего не вкладывал, кроме своего рабочего времени, то это — ремесло.
102770682642610300125@google
Т.е. по-вашему, ремесло и искусство взаимоисключающие понятия? Или искусситво вхоодит в ремесло, но не всё, что является ремеслом, можно назвать искусством?
111470298783191268513@google
Т.е. по-вашему, ремесло и искусство взаимоисключающие понятия? Или искусситво вхоодит в ремесло, но не всё, что является ремеслом, можно назвать искусством?

Искусством можно назвать всё, это просто выдумка, чувство в эстетичности. Первобытный человек, был тем ещё язычником, поэтому то что он делал – уже можно назвать искусством, а иногда и не более чем. Мышление ремесленничества, уже появилось значительно позднее, точнее недавно. Этот тип мышления, обращён уже к самому обществу, в виде просвещения, и воздействует конкретно на гражданина этого общества, передавая ему какие-то значимые ко всему человечеству мысли.
Как-то так, небольшая историческая справка.
102770682642610300125@google
Да, ваш комментарий сформировал у меня мысль, которая потерялась в закромах памяти. Искусством называют то, что создаётся не исключительно в утилиитарных целях. В этом отношении и первобытный человек, да, уже начал добавлять элементы искусства в то, что создавал. Хотя большинство этих элементов для него имело местически-религиозный характер.
143695306@vkontakte
Читаешь текст, вроде логика есть и тут бац «Видеоигры в первую очередь создаются для развлечения, а не для передачи эмоций или идей». Автор, а что такое развлечение? И что значит игры создаются ради развлечения, а не ради эмоций. Если, что кино это тоже вид развлечения, то есть вид деятельности ради получения удовольствия. То есть эмоций. Вы хоть гуглите такие элементарные вещи прежде чем о них писать. Развлечение это действие, и да есть игры которые создаются только ради действия. Чтобы игрок тупо кликал, но даже там человек получает эмоции от своих действий.
Поэтому вся эта статья глупость.
К слову про критерии, тоже бред написан. Кино это тоже совокупность разных идей, там и музыка и графика и сюжет, и много чего ещё. И всё это оценивается и по раздельности, и как единое целое. Так же и в играх, можно оценить как продукт в целом, так и отдельные его аспекты. Так что игры это искусство.
135348635@vkontakte
Статья явно для байта на коменты написана. Возможно даже это и перевод чей-то чужой статьи. Это автор грешит душными статьями, с его(или не его) важным мнением.
p.s. а еще автор никогда не читает(наверное) и не отвечает под своими статьями. Высрал кучу духоты и бреда, а дальше делайте что хотите с этой статьёй
114941471195077706768@google
Ну, автор явно неправ, и количество дизлайков лишь подтверждают это.
М
По логике автора, тогда и кино тоже не является искусством, так как создаётся ради прибыли. Да и музыка сейчас — это тоже шоу-бизнес.
Давно уже прошли времена Ван Гога и Моцарта.
Теперь что же: и книги, и фильмы, и кино, и игры не считать искусством?
Очень нелогично.
10911145@vkontakte
А Ван Гог и Моцарт типа ради удовольствия исключительно работали? Любой музыкант или художник большую часть дел делает для кого-то ещё, а не для себя. Этим приобретается опыт, который выражается потом в интимных произведениях. В общем, никогда такого не было, чтоб человек занимался в жизни исключительно чистым искусством (разве что, император Нерон? Однако, говорят, у него не было вкуса). Многие коммерчески успешные вещи никогда не планировались таковыми (над пропастью во ржи), а некоторые коммерчески успешные вещи являются истинными произведениями искусства (властелин колец). Статья реально ни о чём.
Искусство — это когда нечто сделано искусно. Всё остальное — творчество. Но о мере искусности чего либо, к сожалению, можно судить только в рамках собственного кругозора. Отсюда столько споров.
P
О боже, это гениально!
Пока я ломал себе голову, чем фигурка пениса сваянная руками леонардо отличается от такой же, сделанной руками соседских парнишек, у автора есть четкий ответ, цитата:
«Дело в том, что видеоигры сильно отличаются от тех форм искусства, с которыми мы привыкли, таких как живопись, скульптура, литература или музыка. Например, в этих традиционных формах искусства есть ясные признаки, по которым мы можем определить, является ли произведение искусством или нет, как-то: эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность и т. д. „
-Так вот оно как, Петрович!
Есть же ЯСНЫЕ признаки, по которым мы можем определить, является ли произведение искусством или нет!
Получается просто берем калькулятор и замеряем у двух пенисов значения по шкалам
“… эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность...»
Гениально!
Будучи впечатленным такой глубиной мысли, дальше просто не смог читать!
Глубоко. Сантиметров так на 22-24.
Лучше звоните Солу
Леонардо не ваял пенисы. Это делали его ученики )
112586878580044263571@google
Афтар, а Никас Сафронов это ещё искусство или уже коммерция? Столько идиотов с эффектом Данинга- Крюгера.
Лучше звоните Солу
Сафронов это однозначно коммерция. Но, в отличие от многих коммерсантов, Сафронов умеет рисовать.
102770682642610300125@google
После фразы «А искусство никогда не было заинтересовано в получении прибыли...» поржал и читать дальше посчитал занятием бесполезным.
Hoaxer_8D
У автора есть проблемы с теорией и логикой. Вот некоторые моменты
1. Для начала очень странно пытаться сравнивать игры с картинами или музыкальными произведениями. Самым логичным было бы сравнивать игры с синтетическими(пространственно-временными) видами искусства, к которым относятся театр, цирк, кино и т.п. Причем игры максимально удобно сравнивать именно с кинематографом, ибо по многим моментам они схожи.
2. Раздел «Какие критерии искусства к видеоиграм???» фактически не содержит этих критериев, а то что автор считает этими критериями и перечисляет(«эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность и т. д. „) не раскрываются и не объясняются.
3. Раздел “Искусство не развлекает игрока…» очень противоречив и по большей части показывает неосведомленность автора в вопросах истории и теории искусств. Так используя прием автора статьи хотелось бы его спросить, многие ли классические музыкальные произведения, признанные шедеврами, писались лишь только для того что бы донести до слушателя некую идею или все-таки в них была еще и развлекательная составляющая?
4. Тема недопонимания или неприятия, стара как мир. Многие известные произведения искусства не находила понимания у современников творца, а признание нередко приходило спустя столетия.
5. Раздел «Творцы забывают, что игры — это коммерция». Сразу видно, что у автора довольно поверхностное понимание и восприятие искусства, а так же полное незнание истории искусства. Львиная доля произведений искусств создавалась что бы заработать, т.е. ради денег, дабы снискать хлеб насущный и не помереть с голоду. Почитайте биографии знаменитых художников, музыкантов, скульпторов и прочих творцов, но только полные не с википедии, что бы понять каково это было быть художником скажем 300-400 лет назад.
В общем так и хочется сказать «не зная брода, не суйся в воду» и учи «матчасть».
F
Если я получаю эмоции от просмотра футбольного матча, то это получается искусство? А если книга написана ради прибыли — это не искусство получается? А картины, фрезки, витражи не искусство? Ведь это трудоемкий процесс за который художники и т.п. получали деньги, это их работа была. Странное понятие у автора искусства.
О
«искусство никогда не было заинтересовано в получении прибыли» — извините, дальше не читал.
105200076073611337168@google
Не ну если автор, читая книгу, никак не взаимодействует с текстом, не представляет персонажей, не пропускает через себя эмоции, не думает о логичности сюжета и о том что же будет в следующей главе, просто пассивно в один глаз вошло, из другого вышло, то какой вообще с него спрос… Но вообще люди все же обычно взаимодействуют с искусством больше, чем тупо глазеть. А есть еще и такие вещи, как перфомативное искусство и интерактивные арт-проекты, хотя на них тут отмахнутся «фу, современное искусство, фигня».
d
Если применить критерии автора — то и кинематограф не искусство, и массовая литература тоже. Вообще это очень по-русски — ставить заведомо завышенную планку, требуя от искусства каких-то высших смыслов, а потом по этому заведомо натянутому критерию отсеивать большую часть явления. Ни в одной другой культуре насколько мне известно этого нет, а искусство воспринимается адекватно, без отрыва от коммерческой составляющей, которая всегда и везде имеет место.
Искусство — это в первую очередь про украшение жизни (в широком смысле), удовлетворение нематериальных потребностей. Если оно поднимает смыслы — то это уже ближе к пропаганде. И в этом самом по себе нет ничего плохого, но если хочешь, чтобы твои смыслы дошли до публики — нужно в первую очередь создавать качественный продукт.
В этом плане искусство массовое, а значит и по необходимости коммерческое, стоит в определенном смысле выше искусства для узких кругов, «артхаусного», а по сути — не являющегося хорошим продуктом. Ведь его авторы смогли найти такую форму, чтобы и свои смыслы до аудитории донести, и в развлекательной составляющей не потерять.
Претензия к тому, что понимание заложенных в игру смыслов зависит от культурного контекста, тоже непонятны. Это говорит всего лишь о ложности глобалистской идеологии и том, что такие игры должны создаваться под конкретный менталитет, а не навязывать локальную повестку в глобальном масштабе. Это все равно, что заставлять американцев смотреть наши фильмы про Великую Отечественную. В кинематографе так удавалось делать только благодаря тому, что Голливуд делал очень качественный продукт и был по сути монополистом в серьезном крупнобюджетном кино, за счёт этого глобально продвигая по сути сугубо американскую повестку. Сейчас на первое место выходит Китай, и влияние этого на смену парадигмы очень чувствуется, причем специфика в том, что не китайцы через продукт навязывают всем свою повестку, а все остальные ради рынка Китая подстраиваются под нее.
Именно поэтому я всегда и говорил — никто и никогда не сделает игры для нас и про нас, кроме нас самих.
Кстати, думаете почему всегда самым популярным сеттингом было фентези с совершенно надуманной проблематикой вроде спасения мира от нашествия очередных поехавших некромантов или демонов из очередного ада? Вот именно поэтому.
109226593538349882029@google
Ни капли логики и понимания в тексте нет: игры создаются для развлечения — а книги и фильмы нет? Игры должны зарабатывать — а музыка и фильмы нет? Раз мы уже давно приняли фильмы как искусство, то я думаю и игры можно также принять, ведь это по сути улучшенный фильм, где ты можешь взаимодействовать с миром и напрямую влиять на сюжет. Про повестку самый тупой довод: ее что-ли нет в фильмах и книгах? Мне без разницы какого пола и цвета кожи персонаж, если сюжет написан хорошо, то он хороший (логично). Игры — это самое искуссное искусство, которое есть, потому что в них есть интерактив, то, чего нет в других произведениях.
111044151142339073220@google
По первым двум абзацам понятно, что автор — считает что именно он вправе решать что правильно, а что нет, дальше можно не читать, так как там наверняка самовлюблённый бред и рассуждения о том, что именно Вася из Омска знает что такое настоящее искусство, а что для бабла. В целом очень жаль, что подобные люди считают свое радикальное мнение хоть сколько-нибудь ценным и, зачем-то, делятся им с нами, мир был бы лучше, если бы подобных статей не было(а, как вам вашим же оружием?)
Chenz
На мой взгляд всё на много проще. Само понятие искусство ныне стало очень расплывчатым и этим словом могут наградить даже банан, приклеенный к стенке скотчем. Поэтому стоит вернутся к основам, а именно к тому, что искусством можно назвать что угодно, но истинным будут единицы. Да бы было понятней приведу пример. Можно ли назвать искусством тетрис? Сомнительно. А Ведьмак 3? Вот это уже ближе. А почему? Вот тут то и кроется вся суть. В отличии от Тетриса, Ведьмак рассказывает историю демонстрирует пейзажи и переживания персонажей и что более важно это вызывает отклик у игрока – зрителя. Следовательно, в первую очередь искусство это то, что может вызвать эмоции у человека. Но не простые из разряда гнев или радость, а более сложные в духе сопереживания и тому подобные. Лето из Гулеты далеко не самый добрый персонаж, но узнав его историю он уже не кажется однозначным. Тоже самое и в картинах. Там, где одни смотря на Мону Лизу видят лишь портрет, который по не понятной причине стоит кучу денег и рисовался кучу лет другие видят в первую очередь руку известного художника что на мой взгляд не = произведению искусства. С таким же успехом любое творение, созданное известным человеком, должно было бы приравниваться к искусству, а это не так. Самым ярким примером игрового искусства и не только его и не только его выступает песня Геймер в исполнении Павла Пламенева. Хорошая игра, как и хорошая книга затягивают с головой и дарят бурю эмоций и именно это отличает продукт от творения. Но справедливости ради скажу. Любой творец желает признания и хорошо кушать и потому нет ни чего зазорного в том, что за свои труды они хотят денег. Разница лишь в том стоят ли их труды тех денег что они за них хотят.
Д
Автор явно забыл что те же картины коммерциализированы уже давным давно, и искусство без поддержки материальной просто не выживает и не тиражируется.
h
Автор не привел определение понятия «искусство», поэтому весь этот набор букв не имеет смысла.
110066775577073548634@google
Автор, искусство субъективно. Весь твой высер лишь ТВОЕ мнение. Объективного мнения нет! Про заработок на картинах посмеялся, NFT плачут в углу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какой кабель использовать для подключения варочной поверхности, духовки и кондиционера

Планируете обновить технику на кухне или установить кондиционер? Первый шаг к успешной установке — правильный выбор кабеля. В этой статье разберем, какие кабели подходят для подключения...

Гравитационные линзы – новый способ поиска братьев по разуму?

В бескрайних просторах космоса, где звезды мерцают, как россыпь бриллиантов на черном бархате, человечество издавна ищет ответ на извечный вопрос: одиноки ли мы во Вселенной? Радиотелескопы...

«Квантовый ковер»: как физики связывают свет и материю в единое целое

Мир квантовой физики — это царство таинственных явлений, где частицы ведут себя как волны, а объекты могут находиться в нескольких местах одновременно. Именно здесь, на границе...

Обзор Creative Zen Hybrid Pro: складная гарнитура с интеллектуальным шумоподавлением и рекордной автономностью

Компания Creative продолжает радовать качественной акустикой. В этот раз разговор пойдет о полноразмерной гарнитуре Zen Hybrid Pro. Модель обладает складной конструкцией и удобным механическим...

Планковские реликвии: охота на призраков Большого Взрыва

В бескрайних просторах космоса, где царит вечная ночь, скрывается одна из самых загадочных тайн Вселенной — тёмная материя. Невидимая и неуловимая, она составляет львиную долю материи во...

Какие изменения в ноутбуках ожидают нас в ближайшие годы?

Сравнение нынешних ноутбуков с теми, что были доступны 10 лет назад, позволяет явно увидеть огромный прогресс технологий за это время. Мы видим, что современные ноутбуки стали гораздо продвинутее:...