Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
«Другой вопрос — в правильной CEO/ASO-оптимизации и маркетинге в целом. В маркетинге очень много нюансов, для этого желательно найти хорошего маркетолога/фирму.» Звучит как реклама какого то лохотрона. Нельзя просто взять и сделать хорошую и полезную программу? Всяким платным и бесплатным шлаком Кук-стор и так забит уже под завязку.
avatar
А я то думал, что за блевотина этот дизайн Киберпанк2077, а оказывается это дизайн 80-х.
avatar
Ну не знаю. Я и без подсказок от Киселёва считаю весь этот косплей извращением. Не, когда девчёнка с хорошей фигурой эту самую фигуру всем показывает, это нормально. Только совсем не обязательно связывать это как то с индустрией фильмов и игр. А когда наряжаться во всякую дичь начинают парни — ну это им нужно голову у доктора проверить точно.
avatar
Сразу признаюсь, текст не читал. Надоело уже читать про эту игру. Но плюсик поставлю, так как если начали писать о других её проблемах, вроде дыр в сюжете, а не только о очевидных багах и тормозах на консолях, то это хорошо.
avatar
Ага, ну если я правильно понял, то вкратце суть твоего сообщения: «Если я знал, а тем более в США знали, об этой игре, то значит и весь мир знал. А ты просто тупой колхозник из деревни». Ну ок, даже спорить не буду ) Похоже ты просто не понимаешь разницу между: «Знают в Сша» и «Знают даже в какой то деревне».
Кстати, вот тебе ещё тема для размышления: сейчас весь мир, та его часть, которая интересуется играми (и ходит по Таймс Сквер, лол), знает про игру Киберпанк. Станут или игры в жанре киберпанка популярнее, чем были до выхода этой игры, как стало с кки играми после выхода Хартстоуна? Будут или крупные игровые студии пытаться делать свои клоны Киберпанка2077, как делали крупные игровые студии после выхода Хартстоуна? Попробуй подумать над этим.
avatar
Омг, объясняю еще раз. Я не слышал, хотя интересуюсь играми и читаю посещаю многие игровые ресурсы. И даже когда интернета у меня вообще еще небыло, покупал достаточно много разных игровых журналов. Но нигде я не слышал про крточные игры, вообще нигде. А Близзард смогли сделать так, что услышал. И даже поиграл. Азиаты не смогли, а америкосы смогли. И смогли сделать так, что про кки узнали не только люди интересующиеся именно картами, но вообще все, кто хоть как то интересуется компьютерными играми.
avatar
Как как? Ю-Ги-Ох? Никогда про такое не слышал, ну да ладно, наверное я просто плохой игрок в карты и не сильно ими интересуюсь. Тем удивительней, что Близзард смогли заинтересовать своей игрой даже меня. 15.8 миллиардов продано говоришь. По всему миру? Сильно подозреваю, что 15.799 миллиарда, от общего количества, было продано в Японии и Китае )) Я же не о том писал, что Хартстоун — первая игра в жанре. А о том, что именно она сделала этот жанр популярным по всему миру (а не только в Китае)
avatar
Так и есть. До Хартстоуна этот жанр небыл особо массовым. Близзард можно сказать популяризовала этот жанр во всем мире. Даже в Колумбии играют в это. Видели этот матч? https://www.youtube.com/watch?v=_70agPX7aPs Даже мне, не большому любителю таких игр, было интересно.
А сколько компаний посмотрели на успех Хартстоуна и стали выпускать игры в этом жанре? Даже Вальве отметилась (к сожалению как обычно фейл).
avatar
А на природе точно весело и не скучно?
avatar
Статья как статья. Боты как боты. Общение как общение. А может Путину написать, чтоб законом запретили менять сложность в играх и лучше работали над балансом?
avatar
Хорошо написано, чоткая аналитика! )
" Спор ради спора. Троллинг. Становится грустно." Грустно не от этого, а от того, что спорить то впринципе и не о чем. И так всё ясно. Поэтому остаётся только спор ради спора и троллинг. А что ещё делать, как бороться со скукой при полном отсутсвии интересных игр?
avatar
Сложность в играх нужна, чтобы бросать игроку вызов, ведь если она не будет этого делать, то игроку будет скучно. Но есть и обратная ситуация когда игроку слишком сложно и он не может осилить определенный уровень или босса, от чего становится противно играть. Поэтому разработчикам игр важно держать сложность в диапазоне между “слишком легко” и “слишком сложно”, для чего и были придуманы уровни сложности.

Я считаю, что это неправильно. Не должно быть никаких уровней сложности. О том, чтобы игроку небыло скучно, разработчики должны заботится другими способами, а не упрощать себе работу, давая игроку выбрать сложность игры.
Фактически, выбор сложности — фича из той же серии, что и лутбоксы с ускорителями прокачки, только бесплатная.
avatar
Пробовал когда то, но эта цветная пестрятина трудно вопринимается мозгом. В нотной тетради и то удобнее было на курсах) Хотели сделать покрасивее, а обучаться по такому на мой взгляд стало тяжелее.Последний раз редактировалось 21 декабря 2020, 17:46

Полностью согласен. Лучше просто выучить ноты и играть по нотам. Игры, типа этой, только помогают играть в правильном ритме и не более.
avatar
Ждал когда то выхода этой игры. Но сейчас и по скидке не куплю. Не оправдала ожиданий.
avatar
Какое то весёлое розовое дерьмо, если судить по картинке. А ведь W2 была очень неплохой. Короткая только слишком.
avatar
Никто не знает каким он будет. Но можно точно сказать, что разработчики не сдержать всех своих обещаний. Всегда так было и всегда так будет.
avatar
Не хватает интересной игры. А так всё вроде есть: геи, трансгендеры, резиновые члены.
avatar
Лучше контроллеров, чем клавиатура и мышь, пока ещё не придумали. Всё остальное просто маркетинг.
avatar
«По моему мнению, игра заслуживает 10/10 за сюжет» Вам не кажется, что ваши требования к сюжету немного занижены? Приблизительно так на 9 условных единиц. Точнее наверное даже не к сюжету (понятно что не стоит тут ждать шекспировских трагедий), а к его реализации. Ведь она просто нулевая.
avatar
«В последние несколько лет, цены на видеоигры в России растут как на дрожжах.»
Только в России что ли?