Atomic Heart: проект о будущем из прошлого

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Небольшой обзор игры Atomic Heart. Какой игра оказалась по итогу?

Проект Atomic Heart (Атомик Харт) от студии Mundfish (Мандфиш) вышел около двух недель назад и разорвал интернет. Споры о нём ходят до сих пор. Кто-то хвалит эту игру, а кто-то беспощадно критикует. Я тоже прошёл её и хотел бы рассказать о своём к ней отношении. Важно сказать, что я уже делал пост с первыми впечатлениями. Там я говорил преимущественно о визуале и озвучке, поэтому повторять об этом здесь не буду.

Сюжет и персонажи

История Атомик Харт рассказывает нам об альтернативном СССР, где учёным Дмитрием Сеченовым был открыт уникальный материал, называемый нейрополимером. Этот самый полимер дал множество возможностей для массового развития многих областей науки. Как итог, уже в начале 50-х годов 20-го века, СССР заполонили роботы и другие, более современные технологии.

Игра же начинается с того, как происходит массовый сбой системы. Все роботы начинают сходить с ума, нападая на людей. Мы играем за майора Сергея Нечаева под кодовым именем Агент П-3. Нам предстоит разобраться со всей этой заварухой, по ходу раскрыв прошлое главного героя.

В целом могу сказать, что сюжет игры в целом неплох. Он далёк от понятия шедевра или чего-то схожего. В нём полным-полно набивших оскомину штампов, да и в целом, понять, что к чему можно довольно быстро. Тем не менее, он вполне себе работает. Мне было интересно наблюдать за происходящем и даже немного сопереживать героям.

Плюс-минус тоже самое можно сказать о персонажах. Они получились максимально спорными в плане качества, но при этом работают на сюжет нормально. Сеченов вроде как гений этого века, но совершает такие глупые поступки, от которых рука ко лбу тянется. Не сделай он этого, финал игры был бы совершенно иным, более позитивным. Баба Зина это смесь крутости и кринжа в одном флаконе. Нам в начале представляют её очень крутой, некой Сарой Коннор, тогда как в конце раскрывают её с более трагичной стороны. Но всё равно недостаточно хорошо. И персонаж оставляет за собой крайне смешанные ощущения. Сам же П-3 это просто ходячий матершинный словарь, имеющий не здоровую тягу к пирогам. Большую часть сюжета он никак не раскрывается, зато в конце нам наваливают драмы. И нужно ли говорить, что это не особо хорошо работает? Ты тут 15 часов мясил роботов с постной мордой, так с чего вдруг должен резко начать переживать за персонажа? И вот так вот про всех героев. Более-менее неплохой вышла только Лариса, разве что. Ну и перчатка, наверное.

Боевая система и Боссы

Ну и давайте о боевой системе. В целом, она интересная, но есть один существенный момент. Я играл на среднем уровне сложности, и может быть, на харде дела обстоят иначе, но здесь есть существенная проблема с балансом. Поначалу, сражения давались мне весьма трудно. В первой локации был постоянный дефицит патронов и различных расходников. Поэтому, сражения были действительно трудными. Когда против меня выходило 2 и более противника, нужно было сильно напрягаться, дабы выйти из боя победителем. Однако потом, когда ты собираешь гору ресурсов, когда изучаешь несколько перков (я использовал стужу и телекинез), когда находишь рецепты для крафта расходников, игра резко теряет в сложности. У меня во второй половине игры были такие моменты, когда роботы загоняли меня в угол, а я просто юзал несколько расходиков, стакая их, и спокойно танчил весь урон, разбивая врагов топориком, не выходя из этого угла.

Тоже самое касается и боссов на самом деле. Самый первый настоящий босс (та самая Ежиха из промо) лично меня действительно заставил немного попотеть. В том плане, что мне пришлось научиться доджить все его атаки, выжидая момент, когда он откроется. Пришлось запастись аптечками и грамотно их использовать. Однако затем, всех следующих боссов я танчил всё по той же схеме – просто настакал расходников, которые давали мне реген на несколько минут. Всё. Даже на полоску своего здоровья практически не смотрел.

Кроме того, я заметил ещё одну проблему, связанную с боссами. Все они постоянно прыгают по арене. Туда-сюда, постоянно выпадая из поля зрения. А в этой игре нет захвата цели, и мне приходилось постоянно вертеть стиком, пытаясь понять, куда же делся враг. А это нереально бесило. И нет, оно не создавало трудностей, а именно что раздражало.

Но делает ли всё это боевую систему хуже? Я бы не сказал. Сейчас, вспоминая все 16 часов, что у меня ушли на прохождение, могу смело сказать, что боевая система оставила мне исключительно положительные впечатления. Играть в Атомик Харт тупо весело в этом плане, и это главное. Хотя стоит отметить, что кривую сложности нужно бы поправить. Либо упросить начало, либо усложнить конец. Так было бы лучше.

Открытый мир

А вот что здесь совсем не весело сделано, так это открытый мир. И я никогда бы не подумал, что скажу это, но после Атомика, я скучаю по мирам в стиле Ubisoft. Потому что то, что мы имеем в Атомик Харт сделано весьма странно. Открытый мир тут буквально забит роботами, сражаться с которыми нет ни единого смысла. Они спавнятся до бесконечности, не давая нормально исследовать локации. Хотя даже исследовать то здесь особо нечего, если подумать. В итоге получается, что открытый мир, который должен был быть отдушиной после потных комплексов, душит тебя ещё больше. Единственное для чего он нужен, это для того, что бы добраться от одной локации к другой. И в этом плане, лучше бы его вообще тут не было.

Баги

Ещё пару слов о багах. Я играл на Xbox Series S, и многие говорят, что на консоли от Microsoft есть проблемы с оптимизацией. И да и нет. Критических багов в игре как таковых не было. Однако у меня время от времени багалась боевая музыка, и приходилось уходить довольно далеко от поля боя, что бы она, наконец, стихла. Ну и подобные мелкие баги так же встречались иногда, но они особо ничего не портили.

Самым же крупным багом, который я встретил, стал баг с боссом Беляш. У нас с ним был честный замес в ближнем бою. И я снёс ему уже примерно 2/3 от его здоровья. Как я и говорил выше, он постоянно прыгал по арене и в один момент просто застыл в воздухе во время прыжка. Я минуты 3 не мог понять, что произошло. Бегал по арене, ожидая какой-нибудь ульты от него. Но нет, стоило мне поднять голову, как я увидел, что он просто висит в одной точке в воздухе. Я спокойно его расстрелял до конца, и мне засчитали победу над ним. Хотя боевая музыка, опять же, не хотела прекращаться после этого. 

Итог

В конце концов, могу сказать, что Атомик Харт мне понравился. У этой игры есть свои проблемы. С балансом, с визуалом (качество картинки так себе, зато арт дизайн топ), с открытыми миром, которого лучше бы не было. Ну и баги всё же встречаются, хоть и не критичные. Но в остальном же играть в неё весело. Можно наслаждаться местной боевой системой, музыкой, артом, даже сюжетом и персонажами в какой-то степени (главное не ждать шедевра и глубокой проработки). Всё это не блещет оригинальностью и новаторством, но прекрасно работает. Можно сказать, что Атомик Харт это такая игра, которая рассказывает нам о будущем, находясь в прошлом. Это характерно не только для сюжета, где технологии сильно опередили время. Но и для самой игры и её разработчиков. Я говорю том, что в техническом и геймдизайнерском плане, Атомик Харт проект сильно устаревший, но он хочет казаться более современным, если понимаете о чём я*. А для дебютного проекта российской студии это и вовсе великолепный результат. Как минимум по подписке Game Pass в неё точно стоит сыграть, она это заслужила. Буду ждать сиквел, ведь клиффхэнгер там в конце лютый. Надеюсь Мандфиш смогут и сделают.

P.S. А я ведь вообще не планировал играть в Атомик. Рад, что передумал.

* - Речь о том, что у Мандфиш теперь есть большой задел на будущее. Не только на сиквел, но и на другие проекты. Хотя возможно, что я не совсем правильно выразился.

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch.

Если хотите, можете подписаться на мой Телеграм канал. Там все мое творчество и не только — @de_stuff

6 комментариев

143695306@vkontakte
В целом могу, в целом неплох, да и в целом. Как будто-до душ принял, а не обзор прочитал.
Лучше звоните Солу
Игра отстой, ещё и антисоветчина. Ну зато от «отечественного» разработчика. Вата хавает и просит добавки. Интересней, что случилось с комментами на иксбитгеймс?
117417922644040703534@google
в этой игре нет захвата цели

это же шутер, зачем тут захват цели?
109119818707306581041@google
Парень страдал в шутер на джойстике. Его чаянья можно понять.
Интересно, а Дум последний как на этих плойках и иксбоксах играется… Есть ли там захват цели?
109119818707306581041@google
Автор, зачем так писать? «Проект Atomic Heart (Атомик Харт) от студии Mundfish (Мандфиш)». Транскрипция для идиотов?
Куда эпичнее было бы «Проект Atomic Heart (Атомное сердце) от студии Mundfish (Навозная рыба — по версии google translate).
C
Ретрофутуризм называется.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Битва профессионалов. Сравнение флагманских моделей ELTRONIC 20-36 PRO и 20-60 PRO

Рассуждения
У российского бренда ELTRONIC более сорока моделей акустических колонок и только две из них имеют пометку PRO. Это профессиональная техника для музыкантов, обеспечивающая хорошее звучание и...

А что такой маленький? Обзор беспроводного пылесоса Prettycare P3

Обзор
Для выбора пылесоса для каждодневной уборки мы основываемся на нескольких факторах: мощность, цена, удобство, компактность хранения и богатство насадок. Причем однозначно становится понятно, что...

Прощайте, письменные экзамены: профессора предлагают бороться с волной студентов, использующих ChatGPT

Перевод
В то время как многие преподаватели и учебные заведения во всем мире активно внедряют в свою практику искусственный интеллект и технологии, профессор Майкл Кларк из Университета Виндзора в Канаде...

Неужели механика с приятным звуком? Обзор компактной клавиатуры Epomaker EK68

Обзор
Игровые механические клавиатуры сейчас выпускает много брендов, но как обстоят дела с качеством исполнения. Ко мне в руки попала компактная (65%) игровая клавиатура от специализированного бренда...

7 популярных головоломок и игр из СССР

Подборка оффтопик
Вашему вниманию представляю советские артефакты. Смотрите, сколько всего: Кубик Рубика, Змейка Рубика, даже две, большая и маленькая, Кубик Домино, просто домино, два комплекта шашек,...