Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Так и есть. До Хартстоуна этот жанр небыл особо массовым. Близзард можно сказать популяризовала этот жанр во всем мире. Даже в Колумбии играют в это. Видели этот матч? https://www.youtube.com/watch?v=_70agPX7aPs Даже мне, не большому любителю таких игр, было интересно.
А сколько компаний посмотрели на успех Хартстоуна и стали выпускать игры в этом жанре? Даже Вальве отметилась (к сожалению как обычно фейл).
Статья как статья. Боты как боты. Общение как общение. А может Путину написать, чтоб законом запретили менять сложность в играх и лучше работали над балансом?
Хорошо написано, чоткая аналитика! )
" Спор ради спора. Троллинг. Становится грустно." Грустно не от этого, а от того, что спорить то впринципе и не о чем. И так всё ясно. Поэтому остаётся только спор ради спора и троллинг. А что ещё делать, как бороться со скукой при полном отсутсвии интересных игр?
Сложность в играх нужна, чтобы бросать игроку вызов, ведь если она не будет этого делать, то игроку будет скучно. Но есть и обратная ситуация когда игроку слишком сложно и он не может осилить определенный уровень или босса, от чего становится противно играть. Поэтому разработчикам игр важно держать сложность в диапазоне между “слишком легко” и “слишком сложно”, для чего и были придуманы уровни сложности.
Я считаю, что это неправильно. Не должно быть никаких уровней сложности. О том, чтобы игроку небыло скучно, разработчики должны заботится другими способами, а не упрощать себе работу, давая игроку выбрать сложность игры.
Фактически, выбор сложности — фича из той же серии, что и лутбоксы с ускорителями прокачки, только бесплатная.
Пробовал когда то, но эта цветная пестрятина трудно вопринимается мозгом. В нотной тетради и то удобнее было на курсах) Хотели сделать покрасивее, а обучаться по такому на мой взгляд стало тяжелее.Последний раз редактировалось 21 декабря 2020, 17:46
Полностью согласен. Лучше просто выучить ноты и играть по нотам. Игры, типа этой, только помогают играть в правильном ритме и не более.
«По моему мнению, игра заслуживает 10/10 за сюжет» Вам не кажется, что ваши требования к сюжету немного занижены? Приблизительно так на 9 условных единиц. Точнее наверное даже не к сюжету (понятно что не стоит тут ждать шекспировских трагедий), а к его реализации. Ведь она просто нулевая.
На Wings of Liberty им нужно было закончить сюжет и самораспуститься. Вот тогда бы я вспоминал о Близзард с грустью и теплотой. Всё что приходит на ум сейчас, при воспоминании об этой компании, это только одно слово — говноделы.
А сколько компаний посмотрели на успех Хартстоуна и стали выпускать игры в этом жанре? Даже Вальве отметилась (к сожалению как обычно фейл).
" Спор ради спора. Троллинг. Становится грустно." Грустно не от этого, а от того, что спорить то впринципе и не о чем. И так всё ясно. Поэтому остаётся только спор ради спора и троллинг. А что ещё делать, как бороться со скукой при полном отсутсвии интересных игр?
Я считаю, что это неправильно. Не должно быть никаких уровней сложности. О том, чтобы игроку небыло скучно, разработчики должны заботится другими способами, а не упрощать себе работу, давая игроку выбрать сложность игры.
Фактически, выбор сложности — фича из той же серии, что и лутбоксы с ускорителями прокачки, только бесплатная.
Полностью согласен. Лучше просто выучить ноты и играть по нотам. Игры, типа этой, только помогают играть в правильном ритме и не более.
Только в России что ли?