Как работает сложность в играх?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сложность – один из ключевых факторов, влияющих на интерес к игре. В этой статье будут рассмотрены некоторые пункты, от которых зависит сложность, и для чего она нужна.

Концентрация внимания игрока

Чем больше игрок сфокусирован, тем сложнее ему кажется процесс. Босс не должен слишком сильно приковывать внимание игрока на маленьких деталях, таких как еле-заметное движение противника перед контр-атакой. Это может “высосать” всю энергию игрока, после чего повторно проходить эпизод ему не захочется.

Длительность прохождения

Отчасти зависит от предыдущего пункта, так как чем дольше игрок проходит босса или уровень, тем больше он концентрируется и теряет «энергии». В гейм индустрии это довольно распространенный подход усложнения прохождения игры, когда врагам просто повышают характеристики здоровья и атаки, как, например, в Skyrim.

Механики врагов и боссов

Самый эффективный способ усложнения игры – это добавление врагам новых механик, таких как вид атаки, уклонение, фаза боя и тд. Всегда сталкиваясь с чем-то новым, игрок сначала пытается понять, как ему действовать, а потом уже без проблем проходит уровень. Но добавление механик врагам – процесс более сложный, чем изменение характеристик, поэтому и более редкий.

Регулирование сложности в играх

Все игроки разные – кто-то играет ради сюжета, и не хочет терять время на прохождении боссов и уровней, кто-то из-за нехватки игрового опыта не может осилить противников, а кто-то наоборот очень опытен и играет в игры исключительно ради “острых ощущений”. Понимая, что за всеми сразу не угнаться, разработчики придумали уровни сложности, которые игрок может менять прямо во время игры. Такая система позволяет игроку, ориентируясь на оценку разработчиков, выбрать для себя сложность. Но вот вопрос: А как определять насколько сложная игра?
Эталонного уровня сложности пока не существует и уровни сложности в одной игре могут кардинально отличаться от таких же по названию уровней сложности в другой игре.

Зачем нужна сложность?

Сложность в играх нужна, чтобы бросать игроку вызов, ведь если она не будет этого делать, то игроку будет скучно. Но есть и обратная ситуация когда игроку слишком сложно и он не может осилить определенный уровень или босса, от чего становится противно играть. Поэтому разработчикам игр важно держать сложность в диапазоне между “слишком легко” и “слишком сложно”, для чего и были придуманы уровни сложности. В этом плане очень выделяется на фоне других игр серия souls, которая не подстраивает сложность под игрока, а наоборот заставляет игрока подстраиваться под нее, а если игроку слишком тяжело, то его никто не держит. Еще, в играх существует вознаграждение за выполнение сложной задачи, которое, в том числе симулирует игрока “страдать” ради награды, но это уже совсем другая история.

Вывод

Сложность состоит из таких пунктов, как концентрация внимания игрока, длительность прохождения и механики врагов. И нужна она, чтобы держать игрока в напряжении и не давать ему слишком легкие или трудные задачи. Но так как понимание сложности у игроков разное, разработчики игр делают сразу несколько уровней сложности.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Добавить комментарий

d
Хорошо, получилось лаконично
1
Главное, тема глубоко раскрыта!
MymHbIu
Сложность в играх нужна, чтобы бросать игроку вызов, ведь если она не будет этого делать, то игроку будет скучно. Но есть и обратная ситуация когда игроку слишком сложно и он не может осилить определенный уровень или босса, от чего становится противно играть. Поэтому разработчикам игр важно держать сложность в диапазоне между “слишком легко” и “слишком сложно”, для чего и были придуманы уровни сложности.

Я считаю, что это неправильно. Не должно быть никаких уровней сложности. О том, чтобы игроку небыло скучно, разработчики должны заботится другими способами, а не упрощать себе работу, давая игроку выбрать сложность игры.
Фактически, выбор сложности — фича из той же серии, что и лутбоксы с ускорителями прокачки, только бесплатная.
AnotherStranger
Ты еще с ботами, для накрутки этой мусорной статьи, пообщайся.
MymHbIu
Статья как статья. Боты как боты. Общение как общение. А может Путину написать, чтоб законом запретили менять сложность в играх и лучше работали над балансом?
108156045842047167189@google
Отчасти согласен, что игрок должен пытаться проходить игру всеми силами, а не переключать уровень сложности на более низкий, этими уровнями сложности разработчики просто пытаются угодить всем, чтобы не было людей которые возвращают деньги потому что им слишком трудно. Но если посмотреть со стороны игрока, то ему это только в плюс так-как есть люди которым ну просто не хочется париться над сложными моментами, а просто быстро пробежаться по сюжету.
115970454417278270323@google
Мне, например, нравится как сделали уровни сложности в старом Thief.
133050641@vkontakte
До сих пор помню двух боссов из серии DS:
1) Луд и Зален
2) Безымянный король
Вот они мне просто порвали зад, к ним я ходил как на работу в течении двух вечеров.
133050641@vkontakte
Выбор в начале игры или в течении — это глупость, т.к. тебе уже не приходится особо подстраиваться под механики игры, ведь можно просто снизить уровень сложности, дабы пройти сложный отрезок.
Сложность игры должна напрямую зависеть от внутренних её возможностей и разных вариантов прохождения на выбор игрока.
Отличными играми в плане уровня сложности я считаю те, которые ты можешь пройти от начала и до конца не прокачивая игрового персонажа в тех же RPG.
108156045842047167189@google
Ну опять же каждый это воспринимает по разному. Я к примеру начал проходить недавно Metro 2033 redux на макс сложности но быстро понял что не хочу мучиться с патронами, а просто пройти сюжет и сравнить его с книгой и сбросил до уровня «хардкор» (это второй уровень из четырех).
229644732@vkontakte
Вопрос, а каким боком к продолжительности боя относится скайрим, когда там каждый босс файт идёт по 2-4 минуты и это не долго. Даже если взять несколько боссов из ведьмака, последний страх Ирис — вот это супер долгий босс, он не особо сложный но из за того что тебе надо играть сейвово то каждая попытка идёт по 10 — 15 минут и вот из за этого не хочется перепроходить длс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная оказалась на 306 миллионов лет моложе: как комковатая структура космоса объяснила поведение темной энергии

В современной астрофизике назрел кризис, затрагивающий самые основы нашего понимания мироздания. В центре этого кризиса находится фундаментальное противоречие, которое исследователи называют...

Почему медвежатина может быть опасной даже после 45 дней в морозилке

На семейной встрече приготовили мясо медведя, которое до этого 45 дней лежало в морозилке. Казалось бы, времени достаточно. Но вскоре у шести участников обнаружили трихинеллёз. Двое из них...

Белки возрастом 160 млн лет уничтожают современные супербактерии: как одна ошибка создала природный антибиотик

В организме млекопитающих защиту от инфекций обеспечивают сотни различных соединений. Одно из самых распространенных среди них — белок лактоферрин. Он присутствует в материнском молоке,...

В дикой природе стали появляться гибриды белого и бурого медведей. Как это вообще стало возможным

Белый и бурый медведи обитают в разных условиях и заметно отличаются внешне и образом жизни. Тем удивительнее, что в природе встречаются их гибриды, унаследовавшие признаки обоих родителей. Но как...

Музыкальный центр Sony MHC-RX50: один из самых узнаваемых в 1997 году

Минисистема MHC-RX50 появилась на пике популярности музыкальных центров. Она вошла в число самых узнаваемых и популярных моделей среднего класса своей эпохи, наряду с Panasonic SC-AK40, Aiwa...

Ученые показали лицо первого представителя нашего вида: как выглядел Homo sapiens 300 тысяч лет назад

Около 315 тысяч лет назад на севере Африки жили люди, которых сегодня считают древнейшими известными представителями Homo sapiens. Международная группа исследователей восстановила внешность одного...