Как работает сложность в играх?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сложность – один из ключевых факторов, влияющих на интерес к игре. В этой статье будут рассмотрены некоторые пункты, от которых зависит сложность, и для чего она нужна.

Концентрация внимания игрока

Чем больше игрок сфокусирован, тем сложнее ему кажется процесс. Босс не должен слишком сильно приковывать внимание игрока на маленьких деталях, таких как еле-заметное движение противника перед контр-атакой. Это может “высосать” всю энергию игрока, после чего повторно проходить эпизод ему не захочется.

Длительность прохождения

Отчасти зависит от предыдущего пункта, так как чем дольше игрок проходит босса или уровень, тем больше он концентрируется и теряет «энергии». В гейм индустрии это довольно распространенный подход усложнения прохождения игры, когда врагам просто повышают характеристики здоровья и атаки, как, например, в Skyrim.

Механики врагов и боссов

Самый эффективный способ усложнения игры – это добавление врагам новых механик, таких как вид атаки, уклонение, фаза боя и тд. Всегда сталкиваясь с чем-то новым, игрок сначала пытается понять, как ему действовать, а потом уже без проблем проходит уровень. Но добавление механик врагам – процесс более сложный, чем изменение характеристик, поэтому и более редкий.

Регулирование сложности в играх

Все игроки разные – кто-то играет ради сюжета, и не хочет терять время на прохождении боссов и уровней, кто-то из-за нехватки игрового опыта не может осилить противников, а кто-то наоборот очень опытен и играет в игры исключительно ради “острых ощущений”. Понимая, что за всеми сразу не угнаться, разработчики придумали уровни сложности, которые игрок может менять прямо во время игры. Такая система позволяет игроку, ориентируясь на оценку разработчиков, выбрать для себя сложность. Но вот вопрос: А как определять насколько сложная игра?
Эталонного уровня сложности пока не существует и уровни сложности в одной игре могут кардинально отличаться от таких же по названию уровней сложности в другой игре.

Зачем нужна сложность?

Сложность в играх нужна, чтобы бросать игроку вызов, ведь если она не будет этого делать, то игроку будет скучно. Но есть и обратная ситуация когда игроку слишком сложно и он не может осилить определенный уровень или босса, от чего становится противно играть. Поэтому разработчикам игр важно держать сложность в диапазоне между “слишком легко” и “слишком сложно”, для чего и были придуманы уровни сложности. В этом плане очень выделяется на фоне других игр серия souls, которая не подстраивает сложность под игрока, а наоборот заставляет игрока подстраиваться под нее, а если игроку слишком тяжело, то его никто не держит. Еще, в играх существует вознаграждение за выполнение сложной задачи, которое, в том числе симулирует игрока “страдать” ради награды, но это уже совсем другая история.

Вывод

Сложность состоит из таких пунктов, как концентрация внимания игрока, длительность прохождения и механики врагов. И нужна она, чтобы держать игрока в напряжении и не давать ему слишком легкие или трудные задачи. Но так как понимание сложности у игроков разное, разработчики игр делают сразу несколько уровней сложности.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Добавить комментарий

d
Хорошо, получилось лаконично
1
Главное, тема глубоко раскрыта!
MymHbIu
Сложность в играх нужна, чтобы бросать игроку вызов, ведь если она не будет этого делать, то игроку будет скучно. Но есть и обратная ситуация когда игроку слишком сложно и он не может осилить определенный уровень или босса, от чего становится противно играть. Поэтому разработчикам игр важно держать сложность в диапазоне между “слишком легко” и “слишком сложно”, для чего и были придуманы уровни сложности.

Я считаю, что это неправильно. Не должно быть никаких уровней сложности. О том, чтобы игроку небыло скучно, разработчики должны заботится другими способами, а не упрощать себе работу, давая игроку выбрать сложность игры.
Фактически, выбор сложности — фича из той же серии, что и лутбоксы с ускорителями прокачки, только бесплатная.
AnotherStranger
Ты еще с ботами, для накрутки этой мусорной статьи, пообщайся.
MymHbIu
Статья как статья. Боты как боты. Общение как общение. А может Путину написать, чтоб законом запретили менять сложность в играх и лучше работали над балансом?
108156045842047167189@google
Отчасти согласен, что игрок должен пытаться проходить игру всеми силами, а не переключать уровень сложности на более низкий, этими уровнями сложности разработчики просто пытаются угодить всем, чтобы не было людей которые возвращают деньги потому что им слишком трудно. Но если посмотреть со стороны игрока, то ему это только в плюс так-как есть люди которым ну просто не хочется париться над сложными моментами, а просто быстро пробежаться по сюжету.
115970454417278270323@google
Мне, например, нравится как сделали уровни сложности в старом Thief.
133050641@vkontakte
До сих пор помню двух боссов из серии DS:
1) Луд и Зален
2) Безымянный король
Вот они мне просто порвали зад, к ним я ходил как на работу в течении двух вечеров.
133050641@vkontakte
Выбор в начале игры или в течении — это глупость, т.к. тебе уже не приходится особо подстраиваться под механики игры, ведь можно просто снизить уровень сложности, дабы пройти сложный отрезок.
Сложность игры должна напрямую зависеть от внутренних её возможностей и разных вариантов прохождения на выбор игрока.
Отличными играми в плане уровня сложности я считаю те, которые ты можешь пройти от начала и до конца не прокачивая игрового персонажа в тех же RPG.
108156045842047167189@google
Ну опять же каждый это воспринимает по разному. Я к примеру начал проходить недавно Metro 2033 redux на макс сложности но быстро понял что не хочу мучиться с патронами, а просто пройти сюжет и сравнить его с книгой и сбросил до уровня «хардкор» (это второй уровень из четырех).
229644732@vkontakte
Вопрос, а каким боком к продолжительности боя относится скайрим, когда там каждый босс файт идёт по 2-4 минуты и это не долго. Даже если взять несколько боссов из ведьмака, последний страх Ирис — вот это супер долгий босс, он не особо сложный но из за того что тебе надо играть сейвово то каждая попытка идёт по 10 — 15 минут и вот из за этого не хочется перепроходить длс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор карты памяти Silicon Power High Endurance 256 ГБ — насколько честны 100 МБ/с

Карта памяти Silicon Power High Endurance 256 ГБ рассчитана не только на перенос файлов между устройствами, но и на постоянную запись видео. Именно поэтому я проверила ее не только в...

Собаки стареют точно так же, как люди. Как это поможет продлить нашу жизнь?

Домашние собаки делят с человеком общее пространство жизнедеятельности. Они подвергаются воздействию тех же факторов окружающей среды, пьют воду из аналогичных источников, ведут схожий по...

Сигнал из «космического полдня»: открыт самый далекий гигантский природный радиолазер ранней Вселенной

Астрономы зарегистрировали радиосигнал от молекул гидроксила, отправленный из галактики на расстоянии более половины наблюдаемой Вселенной. Это излучение классифицируется как космический мазер....

Почему человек — единственное живое существо, которое плачет от эмоций?

Слезная жидкость выполняет базовые физиологические функции у всех позвоночных животных. Она постоянно увлажняет роговицу, доставляет кислород к тканям глаза и защищает слизистую оболочку от...

Как подобрать сплит-систему по площади, BTU и высоких потолках: инструкция, которая избавит от типичных ошибок

Как подобрать кондиционер, чтобы не мёрзнуть и не потеть? Рассказываю про формулу 1 кВт на 10 м², BTU, солнечную сторону, высоту потолков и почему нельзя ставить сплит напротив кровати.

Гигантские изоподы не едят по пять лет: как им это удаётся и при чём здесь бактерии Chlamydiae

Гигантские морские мокрицы живут на глубине и не едят по пять лет. Как они это делают? Огромный желудок, сонный обмен веществ и бактерии-помощники. Без воды и сложных терминов.