Новый игровой контроллер GAMR работает от нажатий ногами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Команда разработчиков GAMR успешно провела краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter, собрав более 400 000 долларов от 2000 участников. Проект представляет собой тактильный игровой коврик с сенсорными зонами, который позволяет управлять видеоиграми движениями тела. Доставка устройства по всему миру запланирована на июнь 2026 года.

Коврик оснащен девятью чувствительными к давлению зонами, расположенными в виде квадратной сетки под нескользящим термопластичным покрытием. Устройство подключается к смартфонам, планшетам, телевизорам и компьютерам через Bluetooth или USB-кабель, функционируя как стандартный контроллер. Встроенный аккумулятор обеспечивает от 10 до 12 часов автономной работы. Вес коврика составляет от 0,9 до 1,4 килограмма.

Автор: GAMR Источник: newatlas.com

Производитель выпустил три версии продукта. Модель GAMR Rhythm предназначена для динамичных ритм-игр в стиле Dance Dance Revolution с выступающими зонами со стрелками. Версия Junior имеет уменьшенную площадь для детской аудитории. GAMR Active ориентирована на игры с акцентом на баланс и включает центральную зону, реагирующую на смещение центра тяжести игрока.

Компания представила коврики на выставке CES 2026. Стоимость предзаказа составляет 149 долларов. Настройка управления и обновление прошивки осуществляются через специальное мобильное приложение. Разработчики анонсировали выпуск собственных игр, рассчитанных на короткие игровые сессии длительностью несколько минут.

Источник: New Atlas

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подлодка за доллар в год: как «Наутилус» отправился к Северному полюсу

В 1931 году полярный исследователь Хьюберт Уилкинс отправился в Арктику на подводной лодке, которую американский флот собирался пустить на слом. Он рассчитывал добраться до Северного полюса подо...

Защита простыми числами: зачем цикады выходят из-под земли с интервалом строго 13 или 17 лет

Личинки периодических цикад рода Magicicada проводят в грунте ровно 13 или 17 лет на глубине от 20 см до 30 см, медленно поглощая ксилемный сок из древесных корней. За долгие годы в полной темноте...

✦ ИИ  Зачем дырка в колпачке ручки? Она может спасти жизнь

Возьмите ручку со своего стола. Скорее всего, это какая-нибудь копеечная классика вроде старого доброго Bic или любой похожей модели. Снимите колпачок и взгляните на его верхушку. Там есть сквозная...

Дети плакали, а я пела: как я проходила собеседование в Китае.

Привет, iXBT! Меня зовут Мария, и я учитель. По образованию я учитель начальных классов и учитель информатики (да, у меня два диплома, и оба пригодились). Но эта история не про то, как я учила...

Способен ли человек собрать жизнь с нуля? Первая в своем роде искусственная клетка уже подчиняется законам Дарвина

Одна из главных задач современной синтетической биологии — создать живую клетку из неживых химических веществ. Ученые идут к этой цели двумя путями.Первый путь заключается в упрощении...

Серебряный муравей-бегунок: мастер выживания в пекле Сахары

Представьте: полдень в Сахаре, поверхность песка раскалена свыше 70° C, воздух над ней дрожит от жары. Ни одна живая тварь не сунется наружу — все хищники и конкуренты спрятались в тень...