Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Настолки это классно. Недавно прошёл Oaken на телефоне — своего рода мобильная настолка.
А тролль из вас пока такой себе. Но профессия эта уважаемая. Учитесь, повышайте скилл. Жду лучших результатов.
В автосимах, как по мне, важна физика и разнообразие трасс, физика и разрушаемость авто, механизмов (типа клина колёс, износ шин и т.д.), а также ИИ противников. Графон на заднем плане.
В аркадах — пожалуй разнообразие геймплея и трасс. Хороший пример Horizon.
Графен — тема прикольная, но до тех пор, пока не мешает самой игре.
Однако я говорил не про то. Есть бюджет, есть потенциальная прибыль. Потенциальная прибыль зависит от охвата аудитории.
Deus Ex MD, Dishonored 2 и Prey могли бы стать прибыльными, а возможно и стали.
Но ждать от них сотню миллионов продаж глупо. Значит издателю имело смысл не раздувать бюджет и маркетинг, а также умерить свои ожидания. И свет бы увидел продолжение.
Хороший пример RE, популярность которого разнится от одной игры к другой. Но после шестёрки разрабы, вроде как, поумерили пыл и ожидания, грамотно обсчитали бюджет. И серия уже который год подряд чувствует себя отлично.
Пока не пробовал. Попробую — расскажу. Рим очень люблю. На ПК сотню часов наиграл минимум. На Android — всё никак не доберусь.
Кстати, ещё Titan Quest можно назвать со всеми домами. Формально не легенда, так как возраст не тот. Но тоже игра уважаемая. Плюс для мобилки графические эффекты там прям хороши.
А ещё Bard's Tale. Короче, много можно накидать легендарочек. Спасибо за статью. И самому вспомнить приятно, и аудиторию просвещаете.
Разрабы конечно молодцы. Во-первых, постоянно экспериментируют с жанром, а не шарашат ежегодные клоны. This war of mine, Frostpank и The Alters сильно отличаются не только геймплейно, но и в плане сеттинга, концепции в целом. Не выбирают творцы простых путей. В This war of mine еще и на мобилках можно кайфануть. Во-вторых, в издатели подались — поддерживают, так сказать, юные таланты. Успехов им.
За подробное превью спасибо. Интересно читать.
А тролль из вас пока такой себе. Но профессия эта уважаемая. Учитесь, повышайте скилл. Жду лучших результатов.
В аркадах — пожалуй разнообразие геймплея и трасс. Хороший пример Horizon.
Графен — тема прикольная, но до тех пор, пока не мешает самой игре.
Однако я говорил не про то. Есть бюджет, есть потенциальная прибыль. Потенциальная прибыль зависит от охвата аудитории.
Deus Ex MD, Dishonored 2 и Prey могли бы стать прибыльными, а возможно и стали.
Но ждать от них сотню миллионов продаж глупо. Значит издателю имело смысл не раздувать бюджет и маркетинг, а также умерить свои ожидания. И свет бы увидел продолжение.
Хороший пример RE, популярность которого разнится от одной игры к другой. Но после шестёрки разрабы, вроде как, поумерили пыл и ожидания, грамотно обсчитали бюджет. И серия уже который год подряд чувствует себя отлично.
Кстати, ещё Titan Quest можно назвать со всеми домами. Формально не легенда, так как возраст не тот. Но тоже игра уважаемая. Плюс для мобилки графические эффекты там прям хороши.
А ещё Bard's Tale. Короче, много можно накидать легендарочек. Спасибо за статью. И самому вспомнить приятно, и аудиторию просвещаете.
Что за платформы?
За подробное превью спасибо. Интересно читать.