Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Полностью согласен. Бог с ней, с той КалОфДути. Я больше скажу, что Dispatch в моей системе ценностей — это лучше, чем ARC Raiders. Потому что Dispatch — это полноценное произведение, визуальный шедевр, в который художники-аниматоры душу вложили (это видно). А ARC Raiders — это машина по многолетней манипулятивной монетизации, на которую натянут хороший геймплей.
А теперь, со всем уважением к вашему мнению докину дров в топку нашей беседы:
1. Я сравнил Dispatch с визуалками, потому что это по сути визуалка. Dispatch, как игра — среднего качества визуалка, посредственная.
2. Я сравнил Dispatch с аниме, потому что главное, что тащит Dispatch — это анимационные видеозаставки. В остальном это слабый клон This Is The Police.
Если геймеру нравятся анимационные видеозаставки, то вполне логичнее посмотреть хорошее аниме, которое будет и значительно глубже по содержанию, и значительно интереснее в плане экшена, и лучше в части арта, визуальных образов, и время зрителя ценит значительно больше, потому что событийность значительно больше.
3. Я сравнил Dispatch с другими телтеликами и искренне указал, что это «просто праздник какой-то», притом в неироничном ключе.
В части визуала — это лучший телтелик на сегодняшний день.
4. Если у вас насмотреность 500+ тайтлов, то вы как никто другой знаете, что «в любом ХОРОШЕМ аниме зрителю обеспечивают бешенную событийность».
5. Дандандан и Dispatch объединяет то, что оба произведения — это молодёжные комедии с супергероикой, которые активно играют на взрослой тематике. Но если в Dispatch этот с первых шагов строится на том, что нам банально показывают гениталии, то в Дандандан на нас вываливают харизматичнейшую Турбобаку и забавных инопланетян. Притом, что таже Турбобака, как антагонист — это одновременно интересный, драматический, неоднозначный персонаж.
С точки зрения супергероики противостояние с ней смотрится намного интереснее с первых секунд, чем непонятная возня в Dispatch.
6. Токийские мстители в части подсмыслов и глубины повествования стоят на несколько голов выше Dispatch. То, что там максимально гиперболизируется всё от слёз и соплей до боёв и крови — это в целом норма аниме-направления. Но там с первых же серий поднимается куча тем, типа дружбы, любви, отцов и детей, детской преступности, семейных ценностей и многого другого. Персонажи и их мотивация хорошо прописаны, событийность на высоте.
Человек-бензопила, Кайдзю № 8, Дандадан, Токийские мстители, Борьба в прямом эфире, Дни Сакамото, да, даже дорама Учебная группа — нулевая событийность, вообще ничего не происходит в сериях. Вы абсолютно правы. 50 минут серия, и от начала до конца полное уныние… А, нет! Это же в Dispatch 50 минут ничего не происходит.
Очень жаль осознавать, что на подобную посредственность, как Dispatch, люди в принципе готовы терять своё время. Лучше уж 3 раза пройти Silent Hill F.
Dispatch — это неплохой, как для современной американской компании, ситком, не более.
PS: Я не фанат аниме. Поглядывал не так давно, чтобы с дочкой быть на волне. Но даже с моей небольшой насмотренностью я понимаю, что фраза «подобную динамику сейчас не сыскать практически» — это враньё.
Я не утверждаю, что каждое аниме — это шедевр кинематографии. В том числе из приведённого мной списка. Просто Dispatch даже на фоне средненьких по моему мнению современных аниме выглядит блекло. Но из это игры усиленно лепят шедевральный шедевр 2025 года. Хотя в плане событийности даже не боевое аниме типа «Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры» или «Агенты времени» смотрятся лучше.
Присоединюсь к Виталику с IXBT, который душнил на стриме. Игра — кал, лучше посмотреть аниме.
Могу согласиться с тем, что на улице любителей игр от Telltale с выходом Dispatch наступил настоящий праздник.
В качестве телтелика этот свежий релиз — шикарен. В кои-то веки в телтелик завезли какой-никакой геймплей и великолепнейшую, дорогущую, радующую глаз постановку.
Кроме того, западная (американская!) студия наконец-то снова смогла в сюжет и персонажей с живой химией, за которых не стыдно.
ОДНАКО, при всём уважении, Dispatch — это визуальная новелла. А визуальные новеллы ценятся вариативностью, которая дарит реиграбельность.
Допустим, таже «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» при всей её трешовости местами выдаёт и чувственную трагедию, и куда более интересных, живых персонажей с реальными, живыми проблемами. Она даёт куда больше перца в любовных перипетиях. А самое главное — реальную вариативность, где принятое тобой решение не просто уводит сюжет в сторону, а даже меняет жанр произведения, допустим со шпионской комедии на внезапно социальную драму.
Я уж молчу о вариативности, к примеру, The Life and Suffering of Sir Brante или Disco Elysium, которая на мобилках неожиданно обратилась в визуалку.
В плане содержания лучше, чем Dispatch работает даже очень недорогие отечественные «КиберКонтроль: Другая жизнь» и In other places of the mind… Потому что вторая с ходу бьёт глубокими подсмыслами, а третья событийностью и интригой.
Dispatch презентуется нам, как вызывающе-взрослая супергеройщина про злодеев на пути исправления. Её даже нарекли «правильными Пацанами». Хотя персонажи с первых шагов ведут себя и мыслят, как самые банальные школьники начальных классов. За ними не интересно наблюдать.
Чтобы выбить себе рабочее место один другого толкает в бассейн с пенсионерами? Один другому слабительное добавил в напиток?
Это злодеи чего? Я повторюсь, дети-преступники начальных классов периодами такое совершают, что эти злодеи бы ошалели от самой мысли об этом. Злоде, блин.
А сюжет тут — это улица, где ничего не происходит.
Можно сколько угодно повторять мантру, что аниме — добро из туалета, но в любом хорошем аниме тебе обеспечивают бешенную событийность. Там за двадцатиминутную серию тебе успевают презентовать несколько хорошо поставленных и спродюсированых, запоминающихся боевых сцен, отличный арт с яркими, неординарными образами, нескольких харизматичных персонажей, их предысторию, их текущий конфликт, накрутить саспенса, к концу серии перевернуть этот конфликт с ног наголову, завершив всё драматичнейшей кровавой развязкой.
В Dispatch главный герой — здоровый, ноющий лоб с банальнейшей мотивацией в стиле «я должен был помереть в броне робота, как это сделали мой дед и отец до меня».
Ладно бы нам тему ПТСР и реабилитации участника боевых действий раскрыли. В таком ракурсе этот персонаж мог бы работать. Но нет. Это просто здоровый, ноющий лоб. И другие персонажи не лучше.
В обоих случаях гуль — главное украшение произведения. Жаль, что в Фоллычах от Беседки это не так.
Сериал зачётный, спасибо за рекомендацию. Начал смотреть.
Статья интересная, просто и понятно написана, многие аспекты охвачены. Короче, занимательно.
Раньше никогда не задумывался о том, чтобы заняться разработкой. Но сейчас выходит такое количество говноигр на Unity на мобилках, сделанных буквально из добра и палок на коленке, а также выходит такое число статей «как я сделал игру», что желание потыкать какой-нибудь движок чисто как хобби — теперь есть.
Однако сегодня все мои попытки нырнуть в геймдев заканчиваются банальной невозможностью скачать движок.
VPN не приемлю. А без VPN, судя по моему опыту, в РФ ни один движок скачать и установить нельзя.
У того же Unity я тупо не могу зайти на сайт Unity, я уж молчу о том, чтобы там чего-то качать.
GameMaker с официального сайта меня, кстати, также шлёт куда подальше. Файл попросту не скачивается.
Также для интереса поставил Toolkit для BG3. Открываю периодически, понимаю, что я там нифига не понимаю, и с чистой совестью закрываю.
Так что мой личный путь в геймдеве очень короткий, но яркий. Я ярко бомблю у компа, когда очередной движок шлёт меня на небо за звёздочкой.
Ну и, я понимаю, что раз уж я не способен даже скачать долбаный движок, то кодить там чего-то — это для меня вообще нечто неосязаемо недогоняемое.
Так что всем состоявшимся разрабам — огромный респект. В моих глазах все вы — гении, пусть я и душню на ваши игры периодами в обзорах.
Если вы следите за новостями IXBT, хотя бы на видеоканале с Мишаней и Виталей, то в курсе, что делается отечественными разрабами отечественного немало.
Особенно сейчас. Да, это далеко не всегда триплэй. И в целом триплэй на международной арене сдох. Все лучшие хиты от инди и около того.
В тоже время, в мире студий, которые потянут современный Нью-Вегас, по пальцам пересчитать можно. Так что вы замахнулись, конечно.
Сами авторы Фоллаута нормальный Фоллаут сделать не могут, включая авторов Нью Вегас.
Фоллыч на нашей необъятной родине пользуется большой популярностью. Если разраб решил сбацать игру по Фоллычу, ничего в этом плохого не вижу. Смысл бухтеть?
Интересный взгляд сквозь время. Я познакомился с тройкой только в формате современного Ремастера. И несмотря на вагон гейм-дизайнерских косяков, мне игра понравилась. Она своеобразная, персонажи харизматичные. В целом дурь Кодзимы мне заходит. Что в Death Stranding, что тут.
Да, четвёрку превратили в развесёлый аттракцион по ощущениям. Нет ощущения опасного мира на грани выживания.
Только прошёл мобильную A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Там, когда идёшь вглубь зоны отчуждения ни на секунду не оставляет ощущение, что она тебе вот-вот сожрёт.
Притом разраб продумал баланс так, что даже на самом простом уровне сложности с возможностью постоянного сейвскама ты находишься в постоянном напряжении, считаешь каждую пулю, каждую аптечку, антирад и другие ресурсы. Потому что выбираться из зоны отчуждения сложнее, чем идти вглубь. Если ресурсов не хватит до ближайшей безопасной зоны — начинай игру заново, ты не пройдёшь.
Каждая встреча с противником в A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star — это смертельная опасность, где исход боя за секунды решается. Вот это я понимаю апокалипсис.
Фоллыч 4 — это просто развлекательный цирк с клоунами. Это неплохо. И аудитория у игры огромнейшая неспроста.
Но это ни капли ни Фоллаут, и ни на грамм не постапок.
Тут специфика в том, что это симулятор Бога. То есть страны сами возюкаются, а мы лишь задаём отдельные параметры.
Игра неплохая, даёт большую свободу.
В качестве мобильного симулятора Бога из свежих мне больше понравилась отечественная Transmigratio inc. Там более чётко очерчено влияние игрока. Хотя они геймплейно отличаются, и любителям направления, вероятно, могут зайти обе.
В качестве мобильных карт с прямым управлением (классических стратегий) из актуальных я бы рекомендовал отечественную Our Empire Remake Pro. Классная игрушка, активно развивается.
Также можно взглянуть относительно свежую Age of History 3. Это такая себе Europa Universalis от разработчика одиночки. Разраб красава.
Ну и, серия Total War на мобилку активно заселяется. Жду Наполеоновские войны. Если вести бои автобоем, то это те же самые контурные карты.
Если достаёшь из кустов рояль, то стоит на нём сыграть.
Сказано как всегда хорошо. Спасибо за размышления. Проект, на самом деле, жалко. В качестве нуарной истории игра мне даже понравилась. Но это не Bloodlines.
Общий хайп по Фоллычам от Беседки никогда не понимал. На правильный Фоллыч с видом от первого лица в качестве концепта похож отечественный проект Fallout: Bakersfield. Мрачняк и бруталочка. А не та соя, что нам представил Тоддик.
Антураж третьей части максимально однообразный и незапоминающийся, мир пластмассовый, не живой, поведение персонажей в этом мире неадекватное.
Silent Hill F, как произведение, считаю куда глубже и интереснее.
Что там, что там сон собаки. Но в F поднимаются реальные социальные вопросы и проблемы, а в Экспедиции надуманная драма.
Если уж и делать игру про сон собаки, то, как в Silent Hill F, чтобы мир-метафора отображал мир существующий, чтоб затрагивал темы, которые многим не чужды.
Как мюзикл Экспедиция могла бы работать отлично.
Я так понял, ссылочку сайт кинуть не даёт. Пытался несколько раз.
Видео Стаса называется: «Гемблинг: стримеры и государство в доле».
А так, в ВКвидео забиваете слово «Лудоман» и будет вам счастье.
Тему манипулятивной монетизации часто поднимают Виталий и Михаил с видеоканала IXBT. Тут не посоветуешь конкретное видео, потому что про опасность гачи они упоминают почти каждый раз, когда упоминают игры с гачей. В том числе в обзорах гачи.
Теме вреда манипулятивной монетизации в RUнете уделено не так много внимания.
Наоборот все каналы пронизаны в домами, как монетизировать своё творчество.
О том, что в Геншине и других продуктах Хуевёрс одна из самых агрессивных систем манипулятивной монетизации разные издания писали уже неоднократно. На Playground, например, есть статья по Хонкай.
Конкретно по Геншину Роскачество проводило соответствующее исследование.
В инете есть статьи по его результатам, в том числе «Роскачество представило исследование манипулятивных механик в популярных...» на Хабр.
Вам успехов в вашем саморазвитии. Моё мнение по гаче и донаткам остаётся прежним.
Уважаемый, в данном случае получается, что вы отказываетесь слушать и бездумно гнёте свою линию.
Я не против плодить комменты под этим постом. Так-то и тема интересная, и автору статьи от наших срачей одни плюсы.
Но конкретно ваш троллинг потерял огонёк, как я уже и говорил.
Я не специалист по вопросам лудомании и манипулятивной монетизации. Периодически мне попадаются материалы по данной теме, и свои выводы на базе личной логики и этих материалов я сделал.
Если вы искренне хотите настолько детально разобраться в вопросе, имеет смысл подписаться на соответствующих специалистов, вероятно психологов, и задавать им вопросы.
Видео и статей по лудомании в интернете хватает, в том числе таких, где сами лудоманы с миллионными долгами разъясняют суть проблемы. Допустим, Стас Ай-как-просто недавно сделал большое видео. Хоть автор и не имеет отношения к психологии, он просто блогер, но видос неплохой.
Взрослое казино имеет ряд серьёзных ограничений. Основная часть этого бизнеса вынуждена скрываться в тени. А детское казино официально доступно во всех магазинах. И это по-настоящему страшно. Ребёнку с ранних лет закладывают в сознание страсть к круткам и лудомании.
То, что вы взрослый человек, не страдаете лудоманией и кайфуете в Genshin Impact, не разоряя себя и близких — это замечательно. Кайфуйте себе. Получайте удовольствие.
Да, Genshin Impact — прекрасная мобильная игра, сделанная на невероятно высоком уровне.
Такого уровня проработки, который показывают современные гачи, не может показать ни один мобильный офлайн-проект.
Однако, наличие гачи и манипулятивной монетизации лично для меня нивелирует эти плюсы целиком.
Более того, сериальная структура гачи-помоек лично меня бесит. Лучше хорошее короткое яркое приключение на несколько часов, чем очередная гача на годы и годы развития с миллиардом дейликов внутри. Тут уж каждому своё.
НАВРЕДИТЬ ВАШЕЙ ИГРЕ хейтеры не способны. Недавно в Китае рассматривался законопроект по тотальному урезанию гачи в играх.
Стоимость акций немалого числа крупнейших китайских корпораций понеслась вниз просто от самого факта рассмотрения этого законопроекта. И законопроект тут же сняли.
Если уж Китай с его мощнейшей экономикой и социальной направленностью не может побороть гачу, то другим странам в наших капиталистических реалиях этого и не надо.
Так что вам переживать о благосостоянии полюбившейся вам игры смысла нет. УзпАкОйтесь.
Я уже всё сказал. Статей о вреде лудомании и манипулятивной монетизации в интернете хватает. Почитайте.
Вам зачем обелять детские казики? С этим издатели прекрасно справляются без вас.
Ну и, троллинг — дело уважаемое. Однако троллить надо с огоньком и без душнины.
Переходите лучше в мой блог. Там немало новых тем для общения. С удовольствием поболтаю.
А теперь, со всем уважением к вашему мнению докину дров в топку нашей беседы:
1. Я сравнил Dispatch с визуалками, потому что это по сути визуалка. Dispatch, как игра — среднего качества визуалка, посредственная.
2. Я сравнил Dispatch с аниме, потому что главное, что тащит Dispatch — это анимационные видеозаставки. В остальном это слабый клон This Is The Police.
Если геймеру нравятся анимационные видеозаставки, то вполне логичнее посмотреть хорошее аниме, которое будет и значительно глубже по содержанию, и значительно интереснее в плане экшена, и лучше в части арта, визуальных образов, и время зрителя ценит значительно больше, потому что событийность значительно больше.
3. Я сравнил Dispatch с другими телтеликами и искренне указал, что это «просто праздник какой-то», притом в неироничном ключе.
В части визуала — это лучший телтелик на сегодняшний день.
4. Если у вас насмотреность 500+ тайтлов, то вы как никто другой знаете, что «в любом ХОРОШЕМ аниме зрителю обеспечивают бешенную событийность».
5. Дандандан и Dispatch объединяет то, что оба произведения — это молодёжные комедии с супергероикой, которые активно играют на взрослой тематике. Но если в Dispatch этот с первых шагов строится на том, что нам банально показывают гениталии, то в Дандандан на нас вываливают харизматичнейшую Турбобаку и забавных инопланетян. Притом, что таже Турбобака, как антагонист — это одновременно интересный, драматический, неоднозначный персонаж.
С точки зрения супергероики противостояние с ней смотрится намного интереснее с первых секунд, чем непонятная возня в Dispatch.
6. Токийские мстители в части подсмыслов и глубины повествования стоят на несколько голов выше Dispatch. То, что там максимально гиперболизируется всё от слёз и соплей до боёв и крови — это в целом норма аниме-направления. Но там с первых же серий поднимается куча тем, типа дружбы, любви, отцов и детей, детской преступности, семейных ценностей и многого другого. Персонажи и их мотивация хорошо прописаны, событийность на высоте.
Очень жаль осознавать, что на подобную посредственность, как Dispatch, люди в принципе готовы терять своё время. Лучше уж 3 раза пройти Silent Hill F.
Dispatch — это неплохой, как для современной американской компании, ситком, не более.
PS: Я не фанат аниме. Поглядывал не так давно, чтобы с дочкой быть на волне. Но даже с моей небольшой насмотренностью я понимаю, что фраза «подобную динамику сейчас не сыскать практически» — это враньё.
Я не утверждаю, что каждое аниме — это шедевр кинематографии. В том числе из приведённого мной списка. Просто Dispatch даже на фоне средненьких по моему мнению современных аниме выглядит блекло. Но из это игры усиленно лепят шедевральный шедевр 2025 года. Хотя в плане событийности даже не боевое аниме типа «Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры» или «Агенты времени» смотрятся лучше.
Могу согласиться с тем, что на улице любителей игр от Telltale с выходом Dispatch наступил настоящий праздник.
В качестве телтелика этот свежий релиз — шикарен. В кои-то веки в телтелик завезли какой-никакой геймплей и великолепнейшую, дорогущую, радующую глаз постановку.
Кроме того, западная (американская!) студия наконец-то снова смогла в сюжет и персонажей с живой химией, за которых не стыдно.
ОДНАКО, при всём уважении, Dispatch — это визуальная новелла. А визуальные новеллы ценятся вариативностью, которая дарит реиграбельность.
Допустим, таже «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» при всей её трешовости местами выдаёт и чувственную трагедию, и куда более интересных, живых персонажей с реальными, живыми проблемами. Она даёт куда больше перца в любовных перипетиях. А самое главное — реальную вариативность, где принятое тобой решение не просто уводит сюжет в сторону, а даже меняет жанр произведения, допустим со шпионской комедии на внезапно социальную драму.
Я уж молчу о вариативности, к примеру, The Life and Suffering of Sir Brante или Disco Elysium, которая на мобилках неожиданно обратилась в визуалку.
В плане содержания лучше, чем Dispatch работает даже очень недорогие отечественные «КиберКонтроль: Другая жизнь» и In other places of the mind… Потому что вторая с ходу бьёт глубокими подсмыслами, а третья событийностью и интригой.
Dispatch презентуется нам, как вызывающе-взрослая супергеройщина про злодеев на пути исправления. Её даже нарекли «правильными Пацанами». Хотя персонажи с первых шагов ведут себя и мыслят, как самые банальные школьники начальных классов. За ними не интересно наблюдать.
Чтобы выбить себе рабочее место один другого толкает в бассейн с пенсионерами? Один другому слабительное добавил в напиток?
Это злодеи чего? Я повторюсь, дети-преступники начальных классов периодами такое совершают, что эти злодеи бы ошалели от самой мысли об этом. Злоде, блин.
А сюжет тут — это улица, где ничего не происходит.
Можно сколько угодно повторять мантру, что аниме — добро из туалета, но в любом хорошем аниме тебе обеспечивают бешенную событийность. Там за двадцатиминутную серию тебе успевают презентовать несколько хорошо поставленных и спродюсированых, запоминающихся боевых сцен, отличный арт с яркими, неординарными образами, нескольких харизматичных персонажей, их предысторию, их текущий конфликт, накрутить саспенса, к концу серии перевернуть этот конфликт с ног наголову, завершив всё драматичнейшей кровавой развязкой.
В Dispatch главный герой — здоровый, ноющий лоб с банальнейшей мотивацией в стиле «я должен был помереть в броне робота, как это сделали мой дед и отец до меня».
Ладно бы нам тему ПТСР и реабилитации участника боевых действий раскрыли. В таком ракурсе этот персонаж мог бы работать. Но нет. Это просто здоровый, ноющий лоб. И другие персонажи не лучше.
Сериал зачётный, спасибо за рекомендацию. Начал смотреть.
Раньше никогда не задумывался о том, чтобы заняться разработкой. Но сейчас выходит такое количество говноигр на Unity на мобилках, сделанных буквально из добра и палок на коленке, а также выходит такое число статей «как я сделал игру», что желание потыкать какой-нибудь движок чисто как хобби — теперь есть.
Однако сегодня все мои попытки нырнуть в геймдев заканчиваются банальной невозможностью скачать движок.
VPN не приемлю. А без VPN, судя по моему опыту, в РФ ни один движок скачать и установить нельзя.
У того же Unity я тупо не могу зайти на сайт Unity, я уж молчу о том, чтобы там чего-то качать.
GameMaker с официального сайта меня, кстати, также шлёт куда подальше. Файл попросту не скачивается.
Также для интереса поставил Toolkit для BG3. Открываю периодически, понимаю, что я там нифига не понимаю, и с чистой совестью закрываю.
Так что мой личный путь в геймдеве очень короткий, но яркий. Я ярко бомблю у компа, когда очередной движок шлёт меня на небо за звёздочкой.
Ну и, я понимаю, что раз уж я не способен даже скачать долбаный движок, то кодить там чего-то — это для меня вообще нечто неосязаемо недогоняемое.
Так что всем состоявшимся разрабам — огромный респект. В моих глазах все вы — гении, пусть я и душню на ваши игры периодами в обзорах.
Особенно сейчас. Да, это далеко не всегда триплэй. И в целом триплэй на международной арене сдох. Все лучшие хиты от инди и около того.
В тоже время, в мире студий, которые потянут современный Нью-Вегас, по пальцам пересчитать можно. Так что вы замахнулись, конечно.
Сами авторы Фоллаута нормальный Фоллаут сделать не могут, включая авторов Нью Вегас.
Фоллыч на нашей необъятной родине пользуется большой популярностью. Если разраб решил сбацать игру по Фоллычу, ничего в этом плохого не вижу. Смысл бухтеть?
Только прошёл мобильную A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Там, когда идёшь вглубь зоны отчуждения ни на секунду не оставляет ощущение, что она тебе вот-вот сожрёт.
Притом разраб продумал баланс так, что даже на самом простом уровне сложности с возможностью постоянного сейвскама ты находишься в постоянном напряжении, считаешь каждую пулю, каждую аптечку, антирад и другие ресурсы. Потому что выбираться из зоны отчуждения сложнее, чем идти вглубь. Если ресурсов не хватит до ближайшей безопасной зоны — начинай игру заново, ты не пройдёшь.
Каждая встреча с противником в A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star — это смертельная опасность, где исход боя за секунды решается. Вот это я понимаю апокалипсис.
Фоллыч 4 — это просто развлекательный цирк с клоунами. Это неплохо. И аудитория у игры огромнейшая неспроста.
Но это ни капли ни Фоллаут, и ни на грамм не постапок.
Игра неплохая, даёт большую свободу.
В качестве мобильного симулятора Бога из свежих мне больше понравилась отечественная Transmigratio inc. Там более чётко очерчено влияние игрока. Хотя они геймплейно отличаются, и любителям направления, вероятно, могут зайти обе.
В качестве мобильных карт с прямым управлением (классических стратегий) из актуальных я бы рекомендовал отечественную Our Empire Remake Pro. Классная игрушка, активно развивается.
Также можно взглянуть относительно свежую Age of History 3. Это такая себе Europa Universalis от разработчика одиночки. Разраб красава.
Ну и, серия Total War на мобилку активно заселяется. Жду Наполеоновские войны. Если вести бои автобоем, то это те же самые контурные карты.
Сказано как всегда хорошо. Спасибо за размышления. Проект, на самом деле, жалко. В качестве нуарной истории игра мне даже понравилась. Но это не Bloodlines.
Антураж третьей части максимально однообразный и незапоминающийся, мир пластмассовый, не живой, поведение персонажей в этом мире неадекватное.
Что там, что там сон собаки. Но в F поднимаются реальные социальные вопросы и проблемы, а в Экспедиции надуманная драма.
Если уж и делать игру про сон собаки, то, как в Silent Hill F, чтобы мир-метафора отображал мир существующий, чтоб затрагивал темы, которые многим не чужды.
Как мюзикл Экспедиция могла бы работать отлично.
Видео Стаса называется: «Гемблинг: стримеры и государство в доле».
А так, в ВКвидео забиваете слово «Лудоман» и будет вам счастье.
Тему манипулятивной монетизации часто поднимают Виталий и Михаил с видеоканала IXBT. Тут не посоветуешь конкретное видео, потому что про опасность гачи они упоминают почти каждый раз, когда упоминают игры с гачей. В том числе в обзорах гачи.
Теме вреда манипулятивной монетизации в RUнете уделено не так много внимания.
Наоборот все каналы пронизаны в домами, как монетизировать своё творчество.
О том, что в Геншине и других продуктах Хуевёрс одна из самых агрессивных систем манипулятивной монетизации разные издания писали уже неоднократно. На Playground, например, есть статья по Хонкай.
Конкретно по Геншину Роскачество проводило соответствующее исследование.
В инете есть статьи по его результатам, в том числе «Роскачество представило исследование манипулятивных механик в популярных...» на Хабр.
Вам успехов в вашем саморазвитии. Моё мнение по гаче и донаткам остаётся прежним.
Я не против плодить комменты под этим постом. Так-то и тема интересная, и автору статьи от наших срачей одни плюсы.
Но конкретно ваш троллинг потерял огонёк, как я уже и говорил.
Я не специалист по вопросам лудомании и манипулятивной монетизации. Периодически мне попадаются материалы по данной теме, и свои выводы на базе личной логики и этих материалов я сделал.
Если вы искренне хотите настолько детально разобраться в вопросе, имеет смысл подписаться на соответствующих специалистов, вероятно психологов, и задавать им вопросы.
Видео и статей по лудомании в интернете хватает, в том числе таких, где сами лудоманы с миллионными долгами разъясняют суть проблемы. Допустим, Стас Ай-как-просто недавно сделал большое видео. Хоть автор и не имеет отношения к психологии, он просто блогер, но видос неплохой.
Взрослое казино имеет ряд серьёзных ограничений. Основная часть этого бизнеса вынуждена скрываться в тени. А детское казино официально доступно во всех магазинах. И это по-настоящему страшно. Ребёнку с ранних лет закладывают в сознание страсть к круткам и лудомании.
То, что вы взрослый человек, не страдаете лудоманией и кайфуете в Genshin Impact, не разоряя себя и близких — это замечательно. Кайфуйте себе. Получайте удовольствие.
Да, Genshin Impact — прекрасная мобильная игра, сделанная на невероятно высоком уровне.
Такого уровня проработки, который показывают современные гачи, не может показать ни один мобильный офлайн-проект.
Однако, наличие гачи и манипулятивной монетизации лично для меня нивелирует эти плюсы целиком.
Более того, сериальная структура гачи-помоек лично меня бесит. Лучше хорошее короткое яркое приключение на несколько часов, чем очередная гача на годы и годы развития с миллиардом дейликов внутри. Тут уж каждому своё.
НАВРЕДИТЬ ВАШЕЙ ИГРЕ хейтеры не способны. Недавно в Китае рассматривался законопроект по тотальному урезанию гачи в играх.
Стоимость акций немалого числа крупнейших китайских корпораций понеслась вниз просто от самого факта рассмотрения этого законопроекта. И законопроект тут же сняли.
Если уж Китай с его мощнейшей экономикой и социальной направленностью не может побороть гачу, то другим странам в наших капиталистических реалиях этого и не надо.
Так что вам переживать о благосостоянии полюбившейся вам игры смысла нет. УзпАкОйтесь.
Обожаю живые эмоции в статьях. Спасибо за обзор. Большая работа проведена, детальнейший анализ. Прикольно.
Вам зачем обелять детские казики? С этим издатели прекрасно справляются без вас.
Ну и, троллинг — дело уважаемое. Однако троллить надо с огоньком и без душнины.
Переходите лучше в мой блог. Там немало новых тем для общения. С удовольствием поболтаю.
На его фоне сим огородника в супермаркете — посредственность.