Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Насколько я понял, тут речь скорее не про политику блогов, а про современную политику авторского права. Правообладатель игры может предъявить любому посту и площадке с постом за использование картинок, скринов, видео из игры. При этом не важно, сделаны эти скриншты лично вами или скачаны с официального сайта/магазина.
Ярким примером стала битва GSC с видео блогами IXBT, которые даже за каринки в видео банили.
Потому модераторы и настоятельно рекомендуют ставить авторство. Это не их прихоть или плитика сайта.
Началась эта тема с 2024 года.
Прогулял в своё время эту интересную эпоху. А сейчас навёрстывать времени нет. По касательной побегал в эти игры. Ко многим из них, особенно Санитарам Подземелий, с возрастом отношение сильно изменилось в лучшую сторону. Был помоложе, думал — что за скукотища. А сейчас — кайф.
Дополню список своей личной болью.
Хорошие игры, которых уже нет в Google Play:
Call of Duty: Strike Team,
Dead Space,
Deus Ex: The Fall,
серия N.O.V.A. 3,
серия Modern Combat пока она не превратилась в донатку,
и многие другие.
Почивайте с миром, други.
С вашим уходом ушла и вера в то, что мобильная игровая индустрия когда-либо станет игровой, а не легализованным детским казино.
Спасибо. Хороший список.
Хроники Риддика в своё время приятно удивили необычным подходом к повествованию, геймплею и структурой гейм-дизайна. Она словно хорошее RPG постоянно жонглировала механиками разных жанров, набрасывала новые игровые задачки, которые заставляли изменять подход к прохождению. Хотя RPG при этом, понятно, не являлась.
Мало какая игра дарила после схожие ощущения.
Обычно игры презентуют тебе кормеханику, которую ты будешь пережевывать несколько часов до самого конца прохождения. При хорошем раскладе эта механика будет как-никак развиваться. И на этом всё.
В Хрониках же механики набрасывались поступательно.
Вот тебе система диалогов с выживанием в условиях жёсткого тюремного режима с поиском предметов и решением элементарных задач.
Вот тебе арена-дуэли на заточках.
Вот тебе попытки побега с перерастанием игры в стелс-экшен.
Вот тебе уже чистый экшон с опасными противниками, жёсткими таймингами перестрелок и элементарной, но всё же тактикой боя.
Вот мы тебе хоррора накидаем.
А вот элементы платформинга.
А теперь держи под управление меха с пулемётом.
Да, многие механики работали коряво. Но ощущалось чёткое творческое виденье. И для своего времени игровой процесс был интересный. Спустя десятки лет, переигрывал я игру с удовольствием.
1. Говорящее название. Так как я плотно сижу на мобилках, сравнение с Hungry Shark для меня более чем понятное.
2. Интерактивное содержание, которое позволяет сразу перейти к интересующему разделу обзора.
3. Чёткое разделение содержания по направлениям. Сюжет, геймплей, визуал, всегда не забываете про музыку, звук, озвучку в обзорах, цена вопроса отдельно приведена. Классно.
4. Интересный литературный слог. Типа, «начинает свой путь в пищевой цепи». Часто с юморком.
5. Отсылочки к другим произведениям, типа Санты и других.
6. Море хороших скриншотов, чтобы оценить визуал.
7. Критический взгляд. Хорошо очерчиваете и подмечаете плюсы и минусы. Читая обзоры, словно сам уже поиграл чутка и понял суть.
8. В конце подбивочка не только общими выводами, но и кратко «за/против» списком.
После ваших обзоров я чётко понимаю «надо/не надо» оно мне. И это здорово.
Взгляд Беседки на Fallout, честно говоря, не зашёл.
А вот сын New Vegas под названием The Outer Worlds в своё время зацепил.
В Фоллыч от Беседки не верю.
The Outer Worlds 2 жду.
Проблема Far Cry 5 в том, что Сид, если не путаю имя, знает о грядущем апокалипсисе просто из воздуха.
Он не умный, не продуманный. Он максимально тупой. Даже если допустить, что он видит будущее (тупо, но допустим) — начерта вся эта комедия с захватом территории?! Засел в бункер с верными людьми и не парься.
Всеобщую любовь к пятой части вообще не понимаю. Все игровые механики деграднули. Сюжет — дно. Злодеи — пустышки.
В четвёртой хорошо проработали сюжет. По сути они сделали правильный ремейк-перезагрузку сценарию третьей части. В третьей он был слишком поверхностным. А тут его прям хорошо углубили.
Геймплей в четвёрке вывели на максимум. Скайрим с пушками — это вещь.
А пятёрка и последующие, включая аддоны с DLC — дно днищенское, хоть геймплейно, хоть сюжетно.
Лично мне зашла именно первая часть в качестве полноценного, оконченного произведения.
Вторая уже с первых шагов сценарно выглядит, как дешёвый фанфик от школьника.
Типа, персонажа убивают, а потом генетически восстанавливают, потому что только он и никто кроме него. Конечно, так это и работает.
Корабль уничтожают, но, если правильно помню, делают Шеппарду идеальную копию.
Столько бабок вбухать в воскрешение ради его, как бы, знаний и опыта, чтобы потом послать Шеппарда обычным воякой во все тяжкие.
Команда по спасению мира — это чисто Отряд Самоубийц. Привет, DC.
Ну да, мир спасут преступные организации и отъявленные негодяи. Это так и работает.
Боевку прокачали, но миссии теперь затянуты и превращены в Call Effect of Duty Mass.
Столько хайпа вокруг второй части. Но она даже рядом с первой не стояла.
Шикарная конференция была. Чего все ноют. Столько анонсов. Сейчас проблема в том, что каждый сам себе режиссёр. И нормальные игры от разных издателей приходится искать на разных конференциях. Либо подписаться на самый лучший видеоигровой сайт IXBT и не париться.
Ярким примером стала битва GSC с видео блогами IXBT, которые даже за каринки в видео банили.
Потому модераторы и настоятельно рекомендуют ставить авторство. Это не их прихоть или плитика сайта.
Началась эта тема с 2024 года.
Хорошие игры, которых уже нет в Google Play:
Call of Duty: Strike Team,
Dead Space,
Deus Ex: The Fall,
серия N.O.V.A. 3,
серия Modern Combat пока она не превратилась в донатку,
и многие другие.
Почивайте с миром, други.
С вашим уходом ушла и вера в то, что мобильная игровая индустрия когда-либо станет игровой, а не легализованным детским казино.
Хроники Риддика в своё время приятно удивили необычным подходом к повествованию, геймплею и структурой гейм-дизайна. Она словно хорошее RPG постоянно жонглировала механиками разных жанров, набрасывала новые игровые задачки, которые заставляли изменять подход к прохождению. Хотя RPG при этом, понятно, не являлась.
Мало какая игра дарила после схожие ощущения.
Обычно игры презентуют тебе кормеханику, которую ты будешь пережевывать несколько часов до самого конца прохождения. При хорошем раскладе эта механика будет как-никак развиваться. И на этом всё.
В Хрониках же механики набрасывались поступательно.
Вот тебе система диалогов с выживанием в условиях жёсткого тюремного режима с поиском предметов и решением элементарных задач.
Вот тебе арена-дуэли на заточках.
Вот тебе попытки побега с перерастанием игры в стелс-экшен.
Вот тебе уже чистый экшон с опасными противниками, жёсткими таймингами перестрелок и элементарной, но всё же тактикой боя.
Вот мы тебе хоррора накидаем.
А вот элементы платформинга.
А теперь держи под управление меха с пулемётом.
Да, многие механики работали коряво. Но ощущалось чёткое творческое виденье. И для своего времени игровой процесс был интересный. Спустя десятки лет, переигрывал я игру с удовольствием.
2. Интерактивное содержание, которое позволяет сразу перейти к интересующему разделу обзора.
3. Чёткое разделение содержания по направлениям. Сюжет, геймплей, визуал, всегда не забываете про музыку, звук, озвучку в обзорах, цена вопроса отдельно приведена. Классно.
4. Интересный литературный слог. Типа, «начинает свой путь в пищевой цепи». Часто с юморком.
5. Отсылочки к другим произведениям, типа Санты и других.
6. Море хороших скриншотов, чтобы оценить визуал.
7. Критический взгляд. Хорошо очерчиваете и подмечаете плюсы и минусы. Читая обзоры, словно сам уже поиграл чутка и понял суть.
8. В конце подбивочка не только общими выводами, но и кратко «за/против» списком.
После ваших обзоров я чётко понимаю «надо/не надо» оно мне. И это здорово.
А вот сын New Vegas под названием The Outer Worlds в своё время зацепил.
В Фоллыч от Беседки не верю.
The Outer Worlds 2 жду.
Подход с пошаговым геймплеем заинтриговал. Да и сюжет в наличии.
NightFall: Shade очень жду от наших. Концепт классно смотрится.
Спасибо за кратенькую и четенькую превьюху.
Обзор классный.
Он не умный, не продуманный. Он максимально тупой. Даже если допустить, что он видит будущее (тупо, но допустим) — начерта вся эта комедия с захватом территории?! Засел в бункер с верными людьми и не парься.
Всеобщую любовь к пятой части вообще не понимаю. Все игровые механики деграднули. Сюжет — дно. Злодеи — пустышки.
В четвёртой хорошо проработали сюжет. По сути они сделали правильный ремейк-перезагрузку сценарию третьей части. В третьей он был слишком поверхностным. А тут его прям хорошо углубили.
Геймплей в четвёрке вывели на максимум. Скайрим с пушками — это вещь.
А пятёрка и последующие, включая аддоны с DLC — дно днищенское, хоть геймплейно, хоть сюжетно.
Вторая уже с первых шагов сценарно выглядит, как дешёвый фанфик от школьника.
Типа, персонажа убивают, а потом генетически восстанавливают, потому что только он и никто кроме него. Конечно, так это и работает.
Корабль уничтожают, но, если правильно помню, делают Шеппарду идеальную копию.
Столько бабок вбухать в воскрешение ради его, как бы, знаний и опыта, чтобы потом послать Шеппарда обычным воякой во все тяжкие.
Команда по спасению мира — это чисто Отряд Самоубийц. Привет, DC.
Ну да, мир спасут преступные организации и отъявленные негодяи. Это так и работает.
Боевку прокачали, но миссии теперь затянуты и превращены в Call Effect of Duty Mass.
Столько хайпа вокруг второй части. Но она даже рядом с первой не стояла.