Обзор DarkStar One: почему космосим из нулевых всё ещё хорош в 2025

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

DarkStar One — игра от немецкой студии Ascaron Entertainment. Это не шедевр игровой индустрии, не классика, но в неё всё равно можно играть сегодня, игра предлагает интересные механики и неплохую сюжетную линию, она не нагружает и совсем не требует ресурсов. Но обо всём по порядку.

Планета Земля
Планета Земля
Автор: Ascaron Entertainment / Grolribasi

Сюжетная линия

Состоятельный землянин Кэйрон получает от своего покойного отца в наследство передовой корабль. Однако его радость длится недолго, вскоре он узнаёт, что его отец умер не своей смертью, и вообще, как говорится, «голактеко опасносте» и спасать мир придётся ему. Наш парень не из робкого десятка, он бросается исследовать загадочную цепочку событий, находит навязчивую попутчицу, помогает по дороге всем страждущим, предотвращает мировой конфликт и апгрейдит свой корабль.

Простенький сюжет развивается на протяжении всей игры, заставляя игрока путешествовать по секторам, занимаясь различными мелкими поручениями. Сектора поделены на зоны влияния разных галактических рас:

  1. Люди — обычные выходцы с Земли, ничего особенного,
  2. Мортоки — суровые воинственные ребята с кодексом чести,
  3. Рапторы — хитрые гуманоидные ящеры, любители интриг, почему-то все рапторы носят русские имена,
  4. Oc'to — разумные осьминоги,
  5. Арраки — какие-то технологичные осьминоги, напоминают индусов
  6. Тул — наиболее технологичная раса, похожая на людей внешне, но ими не являющаяся.

Особенности

У всех рас есть свой визуальный стиль и это самое интересное. Каждая система, в которую попадает игрок, выглядит в стиле доминирующей расы. Станции, грузовые и боевые корабли имеют свой уникальный стиль, который создаёт особую атмосферу игры.

В каждой системе есть торговая станция, планеты, иногда бывают также астероиды и научные станции. К сожалению, приземлиться и как-то взаимодействовать можно только с торговой станцией, попытки приземлиться на научную или астероид не приведут к результату, а приближение к планете просто приведёт к гибели корабля. Конечно, по сюжету вы несколько раз сможете посетить и научную станцию, и астероид, и даже полетать в атмосфере.

Во время путешествия маленькие обрывки разговоров транслируются по открытым каналам, создавая видимость живого мира. Мир в игре почти открытый, в рамках системы можно передвигаться беспрепятственно, изучать, рассматривать, наблюдать за проходящими кораблями, разгрузкой и погрузкой торговых судов и т. д. Самое главное — мир живой, корабли прилетают и улетают, могут неожиданно налететь пираты, а при посещении власти просканируют каждого на предмет контрабанты. Приятная особенность геймплея.

Вооружение и апгрейд корабля

Корабль главного игрока отличается внешне от всех остальных, он единственный в своём роде, самое интересное, что он может расти и изменяться. Игрок должен собирать загадочные изумрудные артефакты в специально отмеченных системах, чтобы получить возможность апгрейда корабля. Доступно три ветки улучшений — двигатель (скорость), крылья (огневая мощь) и кабина (защита), кроме того есть дерево способностей корабля. Способности могут быть направлены также на скорость, защиту или атаку. Это позволяет прокачать свой корабль в зависимости от стиля игры.

Крейсер Арраков (выше) и крейсер Тулей (ниже)
Крейсер Арраков (выше) и крейсер Тулей (ниже)
Автор: Ascaron Entertainment / Grolribasi

Кстати, стиль может быть, по сути любым, можно быть святым, помогать всем вокруг, не требуя ни копейки взамен, а можно пиратствовать и уничтожать, хотя, сюжетная линия от этого не изменится и, если вы выберете скользкую дорожку, всех спасёт отъявленный пират.

Также в зависимости от стиля в игре можно оборудовать корабль. Чем выше уровень прокачки, тем более мощное вооружение потянет Темная Звезда. Более продвинутое оружие находится в более дальних секторах, поэтому «прокачка персонажа» напрямую связана с сюжетной линией. Разработчики хорошо поколдовали над оружием, у каждой расы оно своё, с уникальным дизайном и уникальными атакующими свойствами. На протяжении всей истории игрок много раз поменяет оружие разных рас, заскучать из-за отсутствия разнообразия не получится. Помимо активного вооружения есть и пассивное — турели, которые управляются компьютером и стреляют при наличии энергии.

Впрочем, самая выигрышная тактика ведения боя всегда одна — стоять на месте и лишь изредка поворачиваться. Интерфейс просто не предназначен для активных сражений, захватывающих маневров и дерзких разворотов. Ещё один лайфхак — спрятаться за станцией или внутри астероида, тогда точно никто не достанет и можно потихоньку отстреливать неприятелей из своей норы.

Визуальный стиль

Как уже сказано выше, в DarkStar One каждая раса индивидуальна и по-своему запоминающаяся, но стоит обратить внимание и на красоту космических пространств, которая может впечатлить даже сейчас. Конечно, космос в игре — это по сути статичный рисунок, фон, но он визуально красив даже по современным меркам.

Автор: Ascaron Entertainment / Grolribasi

Цветовая гамма систем, огромные планеты, дымка и маленькие разрушаемые астероиды создают очень сочный визуальный стиль, заставляя ахнуть от изумления даже искушённого современными проектами игрока. Скорость загрузки в доли секунды и зашкаливающий FPS даже не средних устройствах подкупают и делают прохождение приятным развлечением на несколько вечеров.

Заключение

DarkStar One — приятная несложная игра, призванная развлечь не слишком притязательного игрока. Если вы считаете себя знатоком космических симуляторов, попробуйте DSO, возможно вам понравится то, что этот проект может предложить. Главное, не воспринимайте игру слишком серьёзно, всё-таки ей уже 20 лет в следующем году.

Изображение в превью:
Автор: Ascaron Entertainment
Источник: store.steampowered.com
СимуляторPCXbox 360Switch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю я копаться в разных темах.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Космосимы люблю. Но данный по описанию не заинтересовал.
Спасибо за интересную статью.
Grolribasi
Что ж, возможно, игра только мне кажется интересной) Такое тоже может быть)
s
Из последних советую хорус, у сожалению сейчас мало выходит достойных космосимов

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Одна из культовых часовых форм приходит к нам в доступном бюджете

Модели из коллекции Martin от Mathey-Tissot, безусловно, вдохновляются формой легендарных «Овалов» Patek Philippe, делая ее доступной самому широкому кругу любителей часов: стоимость кварцевых...

Тартифлет: как картофель, бекон и реблошон стали альпийской классикой, которой нет и полувека

Тартифлет выглядит так, будто его ели в савойских шале задолго до появления горнолыжных курортов. Картофель, бекон, лук, белое вино и круг реблошона, расплавившийся сверху, слишком хорошо совпадают...

Почему лось массой 600–700 кг спокойно ходит по болоту, а человека весом 60–70 кг трясина затягивает

Человеку в болотистых районах угодить в зыбкую топь по пояс — дело нехитрое, а вот высвободиться оттуда — задача совсем непростая. А вот животные, даже очень крупные, словно...

Почему в СССР потратили сотни миллионов рублей на тоннель под Амуром, хотя рядом уже был мост

В 1937 году неподалёку от Хабаровска началось строительство железнодорожного тоннеля под Амуром. Работы велись в условиях секретности, к ним привлекли специалистов московского Метростроя, военных...

Компьютерный принцип в аналоговом звуке: зачем Technics установила сменный картридж в усилитель 1988 года

Японская корпорация Matsushita Electric запустила производство интегрального усилителя Technics SU-V450 в 1988 году и выпускала этот аппарат до 1991 года. Корпус с габаритами 430 x 126 x 311 мм и...

Минус 3 триллиона долларов за день: почему в США обвалились акции ИИ-компаний

Первые торги после промежуточных выборов в США закончились ростом. Однако уже на следующий день, 5 ноября 2026 года, началась распродажа, особенно сильная среди компаний, связанных с...