Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, английская озвучка ужасная. Актёры не понятно зачем изображают дикий неестественный акцент. Я понимаю, когда в американском городе GTAIV русский или болгарин говорит с акцентом. Но зачем в Багдаде коренные жители разговаривают друг с другом с акцентом — притом все! Это издевательство такое или где?
avatar
Хорошая игра для мобилок
avatar
Похвальный анализ похвальной оптимизации
avatar
Это будет наш Варкрафт или наше Диабло?
avatar
Спасибо за обзор. Интересно было почитать
avatar
Обалденная статья. Сравнения — огонь. Ничего хорошего на взрослых платформах мы уже не увидим. Дождаться хотя бы, чтоб старые классные игры на мобилки перенесли. Чтоб моя консоль всегда была при мне и при этом не стоила, как новый айфон.
avatar
Спасибо, внучек. Совсем забыл про таблетки — склероз. А о чëм мы говорили?
avatar
Однозначно. Это же самое большое достоинство любой нормальной игры.
avatar
Округлая — не канон. Это все знают.
avatar
Я вычитал шутку про рак груди. Может не то читал. Там по ссылке некоторая переписка — видимо я в ней заплутал.
avatar
Согласен полностью. Им не хватает сейчас нормального сценариста и криокамеры, чтоб заморозить Дракмана вместе с мультиплеером по TLOU.
avatar
Полезная статья. Спасибо
avatar
Неправильный какой-то у них Фенрир. Фенрир это питомец Атрея из God of War. Какие импланты? Да он Солнце и Луну ест на завтрак!
avatar
Очень актуальная игра. Спасибо. Пошёл предотвращать мировую войну
avatar
:)
avatar
Ну и юморок у этого разраба
avatar
Да, она почти вся закончилась. Но там остались пока разрабы, которые умеют делать геймплей, оптимизацию и хорошую картинку, что тоже важно.
avatar
Пока что даже лучшие представители игростроя максимум, что смогли в этом плане, это предложить игроку сто раз отсосать яд змеи из раны случайного встречного.
А вот No Man's Sky от инди-студии смог создать реально тысячи случайных событий. Понятно, что неизвестных в их формуле далеко не тысяча, но благодаря случайной генерации всего и вся часто складываются уникальные ситуации. Особенно при первом прохождении, когда ты ещё не знаешь, что можно, а чего нет.
Ещё случайная генерация понравилась в Days Gone. Там по мере прохождения по миру всё чаще начинают происходить случайные нападения обычных зомби, зомби-волков, которые легко сбивают тебя с транспорта, ловушки бандитов, которые сбивают тебя с транспорта натянутым троссом либо метким выстрелом снайпера и т.д. Плюс уже зачищенные тобой локации периодами заселяют те же бандиты, которые потом устраивают на тебя засады.
В результате нет ощущения безопасности и скуки, когда ты занимаешься бэктрекингом.
Но есть немало людей, которых подобная случайная генерация будет просто утомлять своей повторяемостью. Лично мне боёв с бандитами и зомби в Days Gone и так хватало, а с учётом общей затянутости даже основной сюжетной кампании — эти случайные события тормозили мне и без того медлительное прохождение.
Поэтому, как мне кажется, внедрять подобное имеет смысл только при достижении высокого уровня работы механики случайной генерации, а экспериментировать на геймерах, просто потому что — не стоит.
avatar
Это да.
avatar
Геншин работает ещё и потому, что игр с нормальным визуалом и возможностями Genshin Impact на мобилках нет. Что из хорошего RPG или игр с элементами RPG есть на карманных устройствах? Так чтобы с сюжетом и персонажами, а не чистый Диаблоид.
Старый KOTOR 1 и 2, старые Балдурс Гейты и всякие его недоклоны, но это классические RPG (не то), старый Bard's Tale (который больше Диаблоид скорее), короткий огрызок Deus Ex: The Fall, мобильная Смута (The Unrest Age), которая тоже выглядит, как старая игра, взломанный TESIII с модами, которого так-то нет на мобилках, пара-тройка недоСкайримов (типа Ravensword и Aralon) с очень куцым геймплеем и визуалом, Pascal's Wager (который Соулс — тоже не то пальто) и Last Remnant, который затянут по часам прохождения ещё больше чем Геншин, а геймплей намного скучнее.
И во что играть, если ты любишь игры с элементами RPG, персонажами, историей?