Far Cry 7: инновация Ubisoft или плагиат? Потянут ли они?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли о слухах вокруг Far Cry 7.

Некоторое время назад, в сети появилась информация о возможной геймплейной структуре игры Far Cry 7. Если судить по этим данным, новый проект франшизы будет сильно отличаться от всех предыдущих. Новая формула звучит многообещающе, но, всё ли так очевидно? У меня появилось пару мыслей, которые я бы и хотел сегодня обсудить.

Источник: shazoo.ru

Новый «Фар Край»

Седьмая часть «Фар Края» должна строиться вокруг следующей идеи — у игрока будет 72 игровых часа, чтобы спасти родственников протагониста, попавших в заложники. Притом, эти 72 игровых часа будут ровняться 24 часам реального времени.

Ещё из интересного сообщается, что игрок сможет допрашивать врагов, а они смогут ему врать. Кроме того, все персонажи, которых нужно спасти, будут находиться в разных местах, и вполне могут погибнуть — это не остановит игровой процесс, но повлияет на итоговую концовку.

Источник: games.24tv.ua

Где-то я видел это

В целом, звучит всё это очень даже неплохо и весьма свежо — особенно для Ubisoft. Тем не менее, я услышал одну интересную мысль — вероятно, всё это будет неким аналогом рогаликов, где вы будете переигрывать проект раз за разом, получая негативные концовки до тех пор, пока не сможете спасти всех.

Это всего лишь теория одного из Ютуберов, специализирующегося на проектах французской компании, но у меня сразу в голове появилась конкретная ассоциация — Deathloop. Данная игра строится по схожей формуле, где нам нужно в разных локациях уничтожить разных врагов, предварительно разузнав нужную информацию., разве что отсутствует ограничение во времени. И в целом, проект от Arkane получил хорошие отзывы, немудрено, что его, рано или поздно, кто-нибудь скопирует. И нет, это совсем не плагиат, просто Дежа Вю.

Источник: gabestore.ru

Ubisoft не меняется?

Спрашивается, что же может пойти не так? Да всё как всегда — Ubisoft может пойти не так. Нет, все мы знаем и помним, что французы могут выдать отличный проект. Особенно тогда, когда у них нет другого выбора — помните, как они старались в районе 2015-2017 (если правильно помню) годов, когда их там купить хотели? Вот тут схожая ситуация, только здесь они скорее хотят кому-то продаться, нежели наоборот. И даже новый Assassin's Creed получил неплохие отзывы, а сами разработчики, в каком-то смысле, даже пошли на эксперименты — ведь всё новое, это забытое старое, да.

Но в любом случае, за последние годы, «Юбисофт» буквально делали одну и ту же игру. Менялись декорации, вид, даже жанры, но суть оставалась прежней — огромная карта, аванпосты, вопросики, джаггернауты, и сюжет, растянутый на добрую сотню часов и больше. Иногда это получалось — «Вальгалла» мне всё ещё нравится (кроме DLC, они — мусор). Иногда — нет.

И смогут ли эти ребята выпустить такую игру — вопрос большой. Дело тут, опять же, не столько в сложности разработки, сколько именно в стиле самих разработчиков. Он просто не вяжется с той концепцией, что нам представляют по слухам. А делать по-другому они тупо не умеют.

Представьте себе итоговый результат — у вас есть ограниченное время на выполнение квеста, но вместо того, чтобы грамотно его тратить, игра заставляет вас заниматься ерундой — куда-то долго ехать, что-то собирать, выполнять какие-то душные активности и всё такое прочее. Это будет максимально несбалансированный продукт, играть в который просто-напросто больно. Я, разумеется, утрирую, но возможность такая есть — мне с трудом верится, что французы откажутся от растягивания игры излюбленным образом.

Источник: wargm.ru

Итог

В общем говоря, сама задумка — определённо интересная. В ААА-сегменте такого рода проектов сегодня практически нет (их очень мало). Но смогут ли Ubisoft сделать такую игру, не навредив ей своим специфическим геймдизайном — вот что вызывает большие вопросы. Но если они смогут, то перед нами выйдет совершенно не типичный для этой студии проект, в существование которого пока не верится. Кто знает, может в случае успеха, перед нами будет новый «Юбисофт»?

120 анонсированных Ассассинов: Нет, смеешься чтоль?!

Я: Ладно, понял

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

ШутерПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

15 комментариев

F
Far cry 3, Far cry 5, Primal — отличные игры. Юбики могут, когда хотят. У них, походу, как и у Майков, через одну игры годные выходят. 6 фаркрай пока не играл, не могу судить.
Maksey
Far Cry 5 — дно. Даунгрейд графики, технологичности (кустам-хлопушкам привет), тупой сюжет, тупые одноклеточные персонажи, нулевой экшн с РПГэшными уровнями врагов.
В Фаркрай 6 лучшей идеей была перманентная смерть. Выживать в Primal реально офигенно и стрëмно, но бесило перепроходить постоянно вступление. Почему нельзя сразу выпускать в открытый мир?! А так Юбики создали в Primal без пяти минут лучший хоррор всех времëн. Только никто в мире этого не понял, включая самих Юбиков.
112715525516666635654@google
Чё? Ты Far Cry 5 с Far Cry 6 не путаешь? Сюжет – не совсем говно, просто деление на регионы – тупизм. И чтобы продвинуться по сюжету, надо очки набирать – тоже тупизм. Но в остальном игра отличная, а главная весёлая.
А вот праймал – по-моему мнению мусор. Оно похоже больше на длс, чем на полноценную игру
Maksey
Вообще, лучшие части это вторая — за технологичность, и четвёртая за Пейгана Мина, сюжет, концовки, миссии а-ля Индиана Джонс, Шангри — Ла и общее разнообразие
F
Каждому своё. Пэйган Мин, как по мне, не запоминается так, как Ваас или Иосиф Сид. Мне 4 вообще не понравилась, ни сюжетом, ни персонажами. В пятой не заметил даунгрейда графики. Красивейшие пейзажи, всё на высшем уровне. Даже на ПС4 выглядит всё шикарно, не говоря про пк.
Maksey
Спасибо за ответ.
Ваас к сожалению одноклеточный придурок с удачными шутками — персонаж вообще не раскрыт.
Вся неоднозначность Иосифа Сида состоит лишь в том, что он оказался прав и прилетели ракеты. Типа американская Ванга и Матрона в одном лице. Да только, что дало его предсказание? Зачем было захватывать целый регион? Что в результате это дало? Ракеты так или иначе прилетели. Он что, мог это предотвратить? И для этого не надо быть Вангой, надо просто международной политикой интересоваться, да армию слушать. В нормальных странах к прилëтам готовятся на уровне страны, предупреждают и укрывают население по бункерам, хотя бы часть.
Вот и получается, что Сид — идиот. Мог бы понаделать тихонько в глуши со своей бандитской паствой бункеров и организовать свои поселения типа Fallout. А вместо этого устроил гражданскую войну с кучей бессмысленных жертв.
Пейган Мин — неоднозначный персонаж с трагичной судьбой и личной драмой. Нам показывают, что в стране, раздираемой повстанческими движениями, удержать власть и сохранять порядок добрыми словами и розовыми понями невозможно. А почему там такая ситуация? На это нам отвечает агент ЦРУ Уиллис Хантли. По сути нам показывают в очень гиперболизированной, шутовской форме проблемы реального Тибета, его недавнего исторического периода. Игра — огонь.
Tha ShuRRik
Вот с Frosst я соглашусь. Но ваши развернутые ответы прямо раскрывают глаза! Браво! Очень интересно читать.
Все равно, тем не менее, 3-я часть для меня самая играбельная остается )
Maksey
Просто вы не любите фильмы про Индиана Джонса так, как я — тогда Far Cry 4 раскрылся для вас по-новому
S
Играл только в 4-ю часть. Пейган мне понравился. А так не плохой шутерок на вечерок. С удовольствием прошёл на ПС3. В конце своих союзничков убить хотелось больше, чем диктатора. Потому, что с такими «правителями» жить в стране станет только хуже.
Maksey
Спасибо большое за поднятые темы. Вопросы ставятся грамотные.
В Far Cry Юбики не умеют. Far Cry 2004 года -ТОП. Всё остальное не Фарик, а потому не варик.
Главным столпом жанра Рогалик является скоротечность. Каждая сессия должна быть быстрой. 24 часа в эту формулу не вставить.
Сравнение с Death Loop — гениально. Настолько оно правильное, простое и неочевидное.
Первое, за что критикуют Death Loop — это однообразие. Игра быстро приедается из-за постоянного бэктрекинга.
Тоже самое говорили и про Returnal.
И тоже самое светит Far Cry 7.
Про то, как современные Юбики умеют во что-то новое или хотя бы во что-то хорошее старое, рассказать может Assassin's Creed Mirage — НИКАК.
А Valhalla (без DLC) реально классная. Считаю её лучшим недоВедьмаком с 2015 года за одну только линию Ивара Бескостного. А ведь это лишь один из десятков интересных персонажей этой игры.
wws
Лучше бы они псов продолжение выпустили
Maksey
Каких псов?
S
Следящих.
Maksey
А-а-а! Семён Семёныч, как я не дотумкал. Жаль, что формат второй части не стали продолжать, а сделали непонятную третью часть. Вторые Глазастые Псы были хороши.
S
Я люблю вторых псов. Сколько счастья было воровать машину удалённо, сидя в сторонке. И смотреть на НПЦ не понимают, что машина сошла с ума. И в этой игре были НПЦ с огромной кучей реакций. Из-за этого бывали не закриптованные сценки, которые разыгрывали НПЦ просто взаимодействуя друг с другом. И в этой игре НПЦ действительно не отличают героя от других НПЦ.
Выбесили только миссии требующие онлайн.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эксперимент по-китайски или ближний, дальний и красный свет в кулаке. Обзор фонарика Sofirn ST10

Sofirn выпустили экспериментальный и необычный компактный EDC-фонарик с ближним и дальним светом, магнитом и прищепкой. Такие «прищепки» в 2025 году определённо стали модным поветрием среди...

Что подарить на Новый год, если носки и кружки уже не радуют: 10 необычных идей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Праздничные витрины мигают гирляндами, курьеры бегут с коробками, а в голове снова этот мучительный вопрос: что дарить? Казалось бы, близкие уже всё видели — и оленей на свитерах, и...

Прожигает тоннель во тьме, светит как люстра и супер-аккумулятор внутри. Обзор фонарика Wurkkos TS27

Китайский экспериментальный фонарик Wurkkos TS27 может светить на 800м вдаль поисковым светом или освещать комнату с яркостью уровня светодиодной лампочки. И делать это он может несколько часов...

Как крысы понимают, что корабль тонет — и бегут раньше всех

Иногда кажется: крысы знают заранее. Судно идёт, экипаж занят делами, а «внизу» уже начинается суета, грызуны выбираются к люкам и исчезают. Люди веками записывали эти сцены в истории и фольклоре;...