Far Cry 7: инновация Ubisoft или плагиат? Потянут ли они?
Мысли о слухах вокруг Far Cry 7.
Некоторое время назад, в сети появилась информация о возможной геймплейной структуре игры Far Cry 7. Если судить по этим данным, новый проект франшизы будет сильно отличаться от всех предыдущих. Новая формула звучит многообещающе, но, всё ли так очевидно? У меня появилось пару мыслей, которые я бы и хотел сегодня обсудить.
Новый «Фар Край»
Седьмая часть «Фар Края» должна строиться вокруг следующей идеи — у игрока будет 72 игровых часа, чтобы спасти родственников протагониста, попавших в заложники. Притом, эти 72 игровых часа будут ровняться 24 часам реального времени.
Ещё из интересного сообщается, что игрок сможет допрашивать врагов, а они смогут ему врать. Кроме того, все персонажи, которых нужно спасти, будут находиться в разных местах, и вполне могут погибнуть — это не остановит игровой процесс, но повлияет на итоговую концовку.
Где-то я видел это
В целом, звучит всё это очень даже неплохо и весьма свежо — особенно для Ubisoft. Тем не менее, я услышал одну интересную мысль — вероятно, всё это будет неким аналогом рогаликов, где вы будете переигрывать проект раз за разом, получая негативные концовки до тех пор, пока не сможете спасти всех.
Это всего лишь теория одного из Ютуберов, специализирующегося на проектах французской компании, но у меня сразу в голове появилась конкретная ассоциация — Deathloop. Данная игра строится по схожей формуле, где нам нужно в разных локациях уничтожить разных врагов, предварительно разузнав нужную информацию., разве что отсутствует ограничение во времени. И в целом, проект от Arkane получил хорошие отзывы, немудрено, что его, рано или поздно, кто-нибудь скопирует. И нет, это совсем не плагиат, просто Дежа Вю.
Ubisoft не меняется?
Спрашивается, что же может пойти не так? Да всё как всегда — Ubisoft может пойти не так. Нет, все мы знаем и помним, что французы могут выдать отличный проект. Особенно тогда, когда у них нет другого выбора — помните, как они старались в районе 2015-2017 (если правильно помню) годов, когда их там купить хотели? Вот тут схожая ситуация, только здесь они скорее хотят кому-то продаться, нежели наоборот. И даже новый Assassin's Creed получил неплохие отзывы, а сами разработчики, в каком-то смысле, даже пошли на эксперименты — ведь всё новое, это забытое старое, да.
Но в любом случае, за последние годы, «Юбисофт» буквально делали одну и ту же игру. Менялись декорации, вид, даже жанры, но суть оставалась прежней — огромная карта, аванпосты, вопросики, джаггернауты, и сюжет, растянутый на добрую сотню часов и больше. Иногда это получалось — «Вальгалла» мне всё ещё нравится (кроме DLC, они — мусор). Иногда — нет.
И смогут ли эти ребята выпустить такую игру — вопрос большой. Дело тут, опять же, не столько в сложности разработки, сколько именно в стиле самих разработчиков. Он просто не вяжется с той концепцией, что нам представляют по слухам. А делать по-другому они тупо не умеют.
Представьте себе итоговый результат — у вас есть ограниченное время на выполнение квеста, но вместо того, чтобы грамотно его тратить, игра заставляет вас заниматься ерундой — куда-то долго ехать, что-то собирать, выполнять какие-то душные активности и всё такое прочее. Это будет максимально несбалансированный продукт, играть в который просто-напросто больно. Я, разумеется, утрирую, но возможность такая есть — мне с трудом верится, что французы откажутся от растягивания игры излюбленным образом.
Итог
В общем говоря, сама задумка — определённо интересная. В ААА-сегменте такого рода проектов сегодня практически нет (их очень мало). Но смогут ли Ubisoft сделать такую игру, не навредив ей своим специфическим геймдизайном — вот что вызывает большие вопросы. Но если они смогут, то перед нами выйдет совершенно не типичный для этой студии проект, в существование которого пока не верится. Кто знает, может в случае успеха, перед нами будет новый «Юбисофт»?
120 анонсированных Ассассинов: Нет, смеешься чтоль?!
Я: Ладно, понял
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».





15 комментариев
Добавить комментарий
В Фаркрай 6 лучшей идеей была перманентная смерть. Выживать в Primal реально офигенно и стрëмно, но бесило перепроходить постоянно вступление. Почему нельзя сразу выпускать в открытый мир?! А так Юбики создали в Primal без пяти минут лучший хоррор всех времëн. Только никто в мире этого не понял, включая самих Юбиков.
А вот праймал – по-моему мнению мусор. Оно похоже больше на длс, чем на полноценную игру
Ваас к сожалению одноклеточный придурок с удачными шутками — персонаж вообще не раскрыт.
Вся неоднозначность Иосифа Сида состоит лишь в том, что он оказался прав и прилетели ракеты. Типа американская Ванга и Матрона в одном лице. Да только, что дало его предсказание? Зачем было захватывать целый регион? Что в результате это дало? Ракеты так или иначе прилетели. Он что, мог это предотвратить? И для этого не надо быть Вангой, надо просто международной политикой интересоваться, да армию слушать. В нормальных странах к прилëтам готовятся на уровне страны, предупреждают и укрывают население по бункерам, хотя бы часть.
Вот и получается, что Сид — идиот. Мог бы понаделать тихонько в глуши со своей бандитской паствой бункеров и организовать свои поселения типа Fallout. А вместо этого устроил гражданскую войну с кучей бессмысленных жертв.
Пейган Мин — неоднозначный персонаж с трагичной судьбой и личной драмой. Нам показывают, что в стране, раздираемой повстанческими движениями, удержать власть и сохранять порядок добрыми словами и розовыми понями невозможно. А почему там такая ситуация? На это нам отвечает агент ЦРУ Уиллис Хантли. По сути нам показывают в очень гиперболизированной, шутовской форме проблемы реального Тибета, его недавнего исторического периода. Игра — огонь.
Все равно, тем не менее, 3-я часть для меня самая играбельная остается )
В Far Cry Юбики не умеют. Far Cry 2004 года -ТОП. Всё остальное не Фарик, а потому не варик.
Главным столпом жанра Рогалик является скоротечность. Каждая сессия должна быть быстрой. 24 часа в эту формулу не вставить.
Сравнение с Death Loop — гениально. Настолько оно правильное, простое и неочевидное.
Первое, за что критикуют Death Loop — это однообразие. Игра быстро приедается из-за постоянного бэктрекинга.
Тоже самое говорили и про Returnal.
И тоже самое светит Far Cry 7.
Про то, как современные Юбики умеют во что-то новое или хотя бы во что-то хорошее старое, рассказать может Assassin's Creed Mirage — НИКАК.
А Valhalla (без DLC) реально классная. Считаю её лучшим недоВедьмаком с 2015 года за одну только линию Ивара Бескостного. А ведь это лишь один из десятков интересных персонажей этой игры.
Выбесили только миссии требующие онлайн.
Добавить комментарий