Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Хорошая статья. Киберпанк 2077 не стал бы Киберпанком 2.0, если бы не все те помои, которые лились на разработчиков. Саркисян бы до сих пор топила хорошие игры, если бы не жёсткая критика в её адрес. Критика полезна.
Интересно жить во времена (нет, не интересно), когда каждая вторая часть похожа на DLC или аддон.
Насколько разными получились, к примеру, все три части Ведьмака, а после вышел ещё более «разный» Киберпанк.
Можно сколько угодно ругать игры CDPR, но во все эти игры до сих пор приятно побегать, нырнуть в их сюжет и перепитии, получая при этом абсолютно разные игры — со своим уникальным (пусть и кривым во многом) геймплеем.
Вроде и классно, что Спайдер второй будет не хуже первого. Но по сути это та же самая игра. Трейлеры вроде и насыщенные, но вообще не цепляют.
Меня грядущая кривая поделка от Don't Nod больше привлекает, чем идеальный на её фоне, улучшенный в лаборатории по чётким формулам успеха Spider Man 2.
Та кривая поделка может хоть чём-то удивит — как никак абсолютно новый для разработчика жанр.
Совет разумный. Двойка лучше. Больше всего кумарил ИИ противника (ну и напарников тоже), и в тройке он не изменился. Нас просто закидывают большим числом ботов.
Давно пора. Бог с ними — с этими триплэй экшенами. Вы хотя бы платформеры популярные и игры без графики научите людей на смартфоны пересаживать. Да соединение нормальное мобилкам к телевизору сообразите.
А то куча игр без продаж пропадает на консолях и ПК, за которые бы на мобилках геймеры многое отдали. Мобила всегда с тобой — это удобно.
Ой брешут, ой не верю! Будем наверное бегать и срывать эти плакаты по городу. Никогда такого не было и вот опять.
Честно говоря, если бы Юбики собрали в одной игре все стелс-механики всех частей игры, то могло бы выйти нечто интересное. Но верится слабо.
Мы с первой части слышим байки про невероятный социальный стелс.
Жду завершение сюжетного режима The Long Dark. Очень уж долго допиливают его маленьким напильником. Игра в своей задумке интересная, но чисто выживание с ежеминутным кормлением вечно голодного тамагочи — утомляет.
Плохо, что другие площадки не переходят к аналогичной открытости данных, рейтингов и т. д. Благодаря Steam и SteamDB подбирать себе игры для покупки намного удобнее.
Ну наконец-то в игре появилась увлекательная космическая фантастика с настоящими космическими лесами и космическими городами. А все говорили, что Тодд не может, что Тодд сам не понимает, что он создал, что игра никогда не раскроется. Выкусите! Это уже без пяти минут механика планетарных разрушителей. Сегодня лес, а завтра — кусок тектонической плиты в космос полетит. Такое даже Майнкрафту не снилось. Говард — гений! Я всегда это знал. Жги Тодд! Там за текстурами космических лесов наверняка ещё и крышесносный сюжет спрятан.
То есть до релиза 5 месяцев осталось? И что там по трейлерам игрового процесса, что по готовым билдам? Может демку покажут? Как-то резко на горизонте появилась игра 200 часов, да ещё и Корсары — с их проработкой механик.
Это уже была бы наглость. Фанаты вдруг могли бы начать что-то понимать. А так — всё ровно, все счастливы. Разрабы не напрягаются, моддеры пилят моды, фаны пилят обелиск имени Тодда Говарда.
Хе-хе. Камера в экшене и Don't Nod? Да позволит Чудо, чтоб их экшен в принципе работал, хоть как-то, хоть местами. У них опыта нет по разработке своих Годоваров. Верится слабо, что выйдет чАВо-нибудь путнее, а то, что они ещё и камеру правильно выставят…
Насколько разными получились, к примеру, все три части Ведьмака, а после вышел ещё более «разный» Киберпанк.
Можно сколько угодно ругать игры CDPR, но во все эти игры до сих пор приятно побегать, нырнуть в их сюжет и перепитии, получая при этом абсолютно разные игры — со своим уникальным (пусть и кривым во многом) геймплеем.
Вроде и классно, что Спайдер второй будет не хуже первого. Но по сути это та же самая игра. Трейлеры вроде и насыщенные, но вообще не цепляют.
Меня грядущая кривая поделка от Don't Nod больше привлекает, чем идеальный на её фоне, улучшенный в лаборатории по чётким формулам успеха Spider Man 2.
Та кривая поделка может хоть чём-то удивит — как никак абсолютно новый для разработчика жанр.
А то куча игр без продаж пропадает на консолях и ПК, за которые бы на мобилках геймеры многое отдали. Мобила всегда с тобой — это удобно.
Честно говоря, если бы Юбики собрали в одной игре все стелс-механики всех частей игры, то могло бы выйти нечто интересное. Но верится слабо.
Мы с первой части слышим байки про невероятный социальный стелс.