Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Спорно. Deus Ex хорошая игра, CDPR вдохновлялись ей, когда делали Cyberpunk 2077, и потырили оттуда немало идей. Но большой бюджет и годы разработки позволили позволили Рэдам показать Киберпанк во всей красе.
Deus Ex HR на фоне Киберпанка смотриться очень бюджетным.
А Deus Ex MD получился незаконченным огрызком, и тем тоже уступает Киберу.
В то же время Deus Ex The Fall для мобилок аналогов не имеет и реально очень круто играется — настоящий Киберпанк для карманных устройств, хоть и тоже огрызок.
Третья лучшая весьма относительно.
Во второй, как по мне, лучшая боëвка. Сражения там очень драйвовые получались, разнообразные. Я помню там и бомбы активно использовал, и ловушки, которые прям меняли ход битвы. А в третьей почти на всю игру — одна тактика.
Диалоги и романсы в двойке тоже — самые ядерные.
В первой мне понравились эксперименты с элексирами, понравилось выпивать со всеми, а также выпивать экспериментальными элексирами прямо во время боя.
Действие элексиров, масел и влияние их на ход боя на мой субъективный взгляд в первой хорош, отбаллансирован неплохо.
Возможность выпить с персонажем или сыграть с ним в кости не только увеличивает вариативность взаимодействия, но и улучшает погружение в сюжет.
Демо ещё не пробовал, но если судить по видео из статьи, то разрабам стоит делать ставку не на шутерную составляющую. Стрельба из двустволки приемлема для хоррор-бродилки — расчленëнка спасает. А вот от пистолета импакт не ощущается ни по руке стрелявшего, ни по телу подстреленного. Монстры, деревня, оружие — всё слишком обычное для жанра, не запоминающееся. Демку всё же постараюсь попробовать.
Ну тут я не соглашусь.
Если брать игру геймплейно, то перед нами бродилка, в которой есть какие-никакие загадки и беготня от разного вида чудищ. Стрельба там больше для галочки и пользовался я ей в случае крайней необходимости, большинство крокозябр можно обойти либо дать им обойти тебя. Геймплейно не хуже Soma и других представителей жанра. При этом визуально игра просто великолепна, а бродилки по сути и есть про то, чтобы ходить и глазеть, где-то возможно наблюдать/читать сюжет.
Если говорить о ЛОРе, то в книге безусловно описаны термины, которыми игра не оперирует, однако суть происходящего и законы мира вполне понятны исходя из окружения.
То есть если без артбука я называл монстров про себя Стрёмная Человеко-Черепаха или Крэнг, то взяв артбук я лишь узнал, как эти существа называются.
СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ! Кто не хотел спойлеров — дальше не читайте.
В остальном и так было понятно, что нам показывают мир неких высших существ, отринувших плоть и боль, которые ставят перед собой целью высвобождение духа из тела. И с учётом такой философии на боль и страдания других существ им абсолютно наплевать, и они используют их жизни и тела, как расходники. А также нам показан прекрасный новый мир, к которому привела такая философия — опустошённый и мёртвый.
Наш герой (хотя пишут, что управляемых протагониста на самом деле два, что также обосновано) также стремится высвободить свой дух, и точно также, как и весь его вид — идёт по головам в достижении своей цели. А крокозябре, косплеящей Чужого, нужна его тушка — срабатывает естественный отбор.
Главная идея произведения предложить геймеру накрутить в своей голове теорий о том, что собственно хотел автор рассказать. И о философии духа и тела, и о ничтожности философии потребительства, и ещё на многие другие темы.
А самое главное, автор показал лучше Ридли Скотта тот мир, из которого собственно и вылупились Чужие.
Есть произведения, которые не надо подавать разжёванными, а надо додумывать самому.
Артбук, конечно, красивый. Но тут тот случай, когда вся игра и есть артбук.
А-а-а! Семён Семёныч, как я не дотумкал. Жаль, что формат второй части не стали продолжать, а сделали непонятную третью часть. Вторые Глазастые Псы были хороши.
Навсегда утраченные технологии прошлого с реалистичной физикой воды. Зато у нас есть волшебный SSD, урезанные игры по 8К, все возможные виды дополнительной монетизации в этих играх по 8К, включая окончание основного сюжета в платных DLC и многое другое. Пусть эти неандертальцы из прошлого не говорят, что в современных играх нет ничего нового — есть.
Я бы сказал, что каждая из трёх по-совему хороша, со своими фишками. Третья получилась самая попсовая, но зато там историй классных много и виды красивые.
Пока не ощущаем. И вряд ли ощутим. На триплэй уже давно надежды нет. Лучшие игры выдают издатели среднего бюджета и инди, а у тех про сокращения я пока не слышал — наоборот похоже подъем.
Фанатам сюжеток Медальки и старой Колды наверное будет интересно. Правильно сказано, что создавая игру, надо понимать конкурецию, насыщенность рынка, чётко определить, чем твоя игра выделяется, и грамотно довести эту информацию игровому сообществу.
Deus Ex HR на фоне Киберпанка смотриться очень бюджетным.
А Deus Ex MD получился незаконченным огрызком, и тем тоже уступает Киберу.
В то же время Deus Ex The Fall для мобилок аналогов не имеет и реально очень круто играется — настоящий Киберпанк для карманных устройств, хоть и тоже огрызок.
Во второй, как по мне, лучшая боëвка. Сражения там очень драйвовые получались, разнообразные. Я помню там и бомбы активно использовал, и ловушки, которые прям меняли ход битвы. А в третьей почти на всю игру — одна тактика.
Диалоги и романсы в двойке тоже — самые ядерные.
В первой мне понравились эксперименты с элексирами, понравилось выпивать со всеми, а также выпивать экспериментальными элексирами прямо во время боя.
Действие элексиров, масел и влияние их на ход боя на мой субъективный взгляд в первой хорош, отбаллансирован неплохо.
Возможность выпить с персонажем или сыграть с ним в кости не только увеличивает вариативность взаимодействия, но и улучшает погружение в сюжет.
Если брать игру геймплейно, то перед нами бродилка, в которой есть какие-никакие загадки и беготня от разного вида чудищ. Стрельба там больше для галочки и пользовался я ей в случае крайней необходимости, большинство крокозябр можно обойти либо дать им обойти тебя. Геймплейно не хуже Soma и других представителей жанра. При этом визуально игра просто великолепна, а бродилки по сути и есть про то, чтобы ходить и глазеть, где-то возможно наблюдать/читать сюжет.
Если говорить о ЛОРе, то в книге безусловно описаны термины, которыми игра не оперирует, однако суть происходящего и законы мира вполне понятны исходя из окружения.
То есть если без артбука я называл монстров про себя Стрёмная Человеко-Черепаха или Крэнг, то взяв артбук я лишь узнал, как эти существа называются.
СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ! Кто не хотел спойлеров — дальше не читайте.
В остальном и так было понятно, что нам показывают мир неких высших существ, отринувших плоть и боль, которые ставят перед собой целью высвобождение духа из тела. И с учётом такой философии на боль и страдания других существ им абсолютно наплевать, и они используют их жизни и тела, как расходники. А также нам показан прекрасный новый мир, к которому привела такая философия — опустошённый и мёртвый.
Наш герой (хотя пишут, что управляемых протагониста на самом деле два, что также обосновано) также стремится высвободить свой дух, и точно также, как и весь его вид — идёт по головам в достижении своей цели. А крокозябре, косплеящей Чужого, нужна его тушка — срабатывает естественный отбор.
Главная идея произведения предложить геймеру накрутить в своей голове теорий о том, что собственно хотел автор рассказать. И о философии духа и тела, и о ничтожности философии потребительства, и ещё на многие другие темы.
А самое главное, автор показал лучше Ридли Скотта тот мир, из которого собственно и вылупились Чужие.
Есть произведения, которые не надо подавать разжёванными, а надо додумывать самому.
Артбук, конечно, красивый. Но тут тот случай, когда вся игра и есть артбук.