Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Спорно. Deus Ex хорошая игра, CDPR вдохновлялись ей, когда делали Cyberpunk 2077, и потырили оттуда немало идей. Но большой бюджет и годы разработки позволили позволили Рэдам показать Киберпанк во всей красе.
Deus Ex HR на фоне Киберпанка смотриться очень бюджетным.
А Deus Ex MD получился незаконченным огрызком, и тем тоже уступает Киберу.
В то же время Deus Ex The Fall для мобилок аналогов не имеет и реально очень круто играется — настоящий Киберпанк для карманных устройств, хоть и тоже огрызок.
avatar
Третья лучшая весьма относительно.
Во второй, как по мне, лучшая боëвка. Сражения там очень драйвовые получались, разнообразные. Я помню там и бомбы активно использовал, и ловушки, которые прям меняли ход битвы. А в третьей почти на всю игру — одна тактика.
Диалоги и романсы в двойке тоже — самые ядерные.
В первой мне понравились эксперименты с элексирами, понравилось выпивать со всеми, а также выпивать экспериментальными элексирами прямо во время боя.
Действие элексиров, масел и влияние их на ход боя на мой субъективный взгляд в первой хорош, отбаллансирован неплохо.
Возможность выпить с персонажем или сыграть с ним в кости не только увеличивает вариативность взаимодействия, но и улучшает погружение в сюжет.
avatar
Ну тогда у вас всё в порядке — лучше модов на Oblivion ещё никто ничего не выпустил. Разве что моды на Morrowind.
avatar
Демо ещё не пробовал, но если судить по видео из статьи, то разрабам стоит делать ставку не на шутерную составляющую. Стрельба из двустволки приемлема для хоррор-бродилки — расчленëнка спасает. А вот от пистолета импакт не ощущается ни по руке стрелявшего, ни по телу подстреленного. Монстры, деревня, оружие — всё слишком обычное для жанра, не запоминающееся. Демку всё же постараюсь попробовать.
avatar
Настолка классная. Посмотрим, как реализуют цифровую версию. Но я так понял, разрабам опыта хватает.
avatar
Джунгли прям приятно смотрятся. Тоже не знал об этой игре. Интересно. Хороший материал.
avatar
Что, прям мир можно изучать по игре?
avatar
От двойных нажатий клавиш, типа влево зажми вниз нажми, разработчик не отказался, если речь об этом.
avatar
Ну тут я не соглашусь.
Если брать игру геймплейно, то перед нами бродилка, в которой есть какие-никакие загадки и беготня от разного вида чудищ. Стрельба там больше для галочки и пользовался я ей в случае крайней необходимости, большинство крокозябр можно обойти либо дать им обойти тебя. Геймплейно не хуже Soma и других представителей жанра. При этом визуально игра просто великолепна, а бродилки по сути и есть про то, чтобы ходить и глазеть, где-то возможно наблюдать/читать сюжет.
Если говорить о ЛОРе, то в книге безусловно описаны термины, которыми игра не оперирует, однако суть происходящего и законы мира вполне понятны исходя из окружения.
То есть если без артбука я называл монстров про себя Стрёмная Человеко-Черепаха или Крэнг, то взяв артбук я лишь узнал, как эти существа называются.
СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ! СПОЙЛЕРЫ! Кто не хотел спойлеров — дальше не читайте.
В остальном и так было понятно, что нам показывают мир неких высших существ, отринувших плоть и боль, которые ставят перед собой целью высвобождение духа из тела. И с учётом такой философии на боль и страдания других существ им абсолютно наплевать, и они используют их жизни и тела, как расходники. А также нам показан прекрасный новый мир, к которому привела такая философия — опустошённый и мёртвый.
Наш герой (хотя пишут, что управляемых протагониста на самом деле два, что также обосновано) также стремится высвободить свой дух, и точно также, как и весь его вид — идёт по головам в достижении своей цели. А крокозябре, косплеящей Чужого, нужна его тушка — срабатывает естественный отбор.
Главная идея произведения предложить геймеру накрутить в своей голове теорий о том, что собственно хотел автор рассказать. И о философии духа и тела, и о ничтожности философии потребительства, и ещё на многие другие темы.
А самое главное, автор показал лучше Ридли Скотта тот мир, из которого собственно и вылупились Чужие.
Есть произведения, которые не надо подавать разжёванными, а надо додумывать самому.
Артбук, конечно, красивый. Но тут тот случай, когда вся игра и есть артбук.
avatar
А-а-а! Семён Семёныч, как я не дотумкал. Жаль, что формат второй части не стали продолжать, а сделали непонятную третью часть. Вторые Глазастые Псы были хороши.
avatar
Ну да, на том и держаться подобные проекты.
avatar
Кстати, очень интересная серия обзоров может получиться.
avatar
На самом деле такой промежуточный анализ и впечатления могут быть даже лучше и интереснее полноценных обзоров. А попытка, кстати, зачётная.
avatar
Навсегда утраченные технологии прошлого с реалистичной физикой воды. Зато у нас есть волшебный SSD, урезанные игры по 8К, все возможные виды дополнительной монетизации в этих играх по 8К, включая окончание основного сюжета в платных DLC и многое другое. Пусть эти неандертальцы из прошлого не говорят, что в современных играх нет ничего нового — есть.
avatar
Я бы сказал, что каждая из трёх по-совему хороша, со своими фишками. Третья получилась самая попсовая, но зато там историй классных много и виды красивые.
avatar
Пока не ощущаем. И вряд ли ощутим. На триплэй уже давно надежды нет. Лучшие игры выдают издатели среднего бюджета и инди, а у тех про сокращения я пока не слышал — наоборот похоже подъем.
avatar
Посмотрим, в каком направлении монетизации пойдёт Unity после этого.
avatar
Серьёзный подход, масштабная работа. Большое уважение стараниям и таланту за такой перевод.
avatar
Sniper Elite — это же игра про Вторую мировую и такого себя Хитмана. Интересно, в данном случае это прямой порт или чисто мобильная поделка-тир.
avatar
Фанатам сюжеток Медальки и старой Колды наверное будет интересно. Правильно сказано, что создавая игру, надо понимать конкурецию, насыщенность рынка, чётко определить, чем твоя игра выделяется, и грамотно довести эту информацию игровому сообществу.