Assassin’s Creed Mirage: очередная поделка Ubisoft
Assassin's Creed Mirage в момент анонса, возможно, и вызывал очевидные опасения из-за реноме компании-разработчика, однако внушал надежду на перерождение не только серии, но и всей компании. Создатели обещали вернуть фанатов серии в те времена, когда трава была зеленее, воздух чище, а сама франшиза намного интереснее и более уважаемой.
Истоки
«Back to the roots» (возвращение к корням), казалось бы, не было пустым звуком после анонса и первого трейлера. Взамен невероятно длинным Origins, Odyssey и Valhalla создатели предложили достаточно локальную историю про молодого вора Басима. Кроме того, протагонистом «Миража» выступает именно ассасин, что также дарило плацдарм для сдержанной радости.
От прошлой трилогии игроки попросту устали. Бесконечный гринд, сумасшедшая растянутость, откровенный уход от канона к чему-то невнятному. Ubisoft, казалось бы, пошла на уступки, чтобы вернуть веру поклонников в культовую серию.
Графика и техническое состояние проекта
Выглядит Assassin's Creed Mirage приемлемо, но не вызывает какого-то восторга. При этом ведь не стоит забывать, что игра, по сути, является DLC для Valhalla, которую в какой-то момент решили пересобрать в полноценную игру с ярким лозунгом про «возвращение к истокам».
Но первостепенно мне бы хотелось обсудить город, его визуальное исполнение и восприятие, что также оказывает немаловажное влияние на картинку. Так, например, было в Assassin's Creed Unity, когда одно лишь только детальное изображение Парижа влюбляло в себя.
С Mirage и Багдадом, в частности, подобного не происходит. Да, город атмосферный, местами красивый, но в нем словно отсутствует живость. Положение могла бы спасти продемонстрированная идентичность или проработка NPC, но и этого нет. В результате действия игры разворачиваются в совершенно мертвом мире, да и сами локации не вызывают бурю эмоций.
С технической точки зрения проблем мной встречено не было. Assassin's Creed Mirage — не выдающий проект, ставящий акцент на технологии. Об этом говорит и трудоемкость, проделанная разработчиками. В игре нет ни одной новой механики! Она в большей степени похожа на маленький отрезанный кусок мяса.
Сюжет
Что такое классический Ubisoft? Это унылейший сюжет без какой-либо попытки попробовать пойти в углублении, в многослойность и интересность. Сюжет новой части даже не старался отправиться в далекий 2007 год, он намеренно остановился в 2019 и ему там очень хорошо.
Интересный ли герой Басим? Конечно же, нет! После окончания игры о нем даже не хочется вспоминать, а если попытаться вспомнить, то вряд ли будет интересно за что-нибудь зацепиться.
И так можно сказать про весь сюжет Assassin's Creed Mirage. В нем нет интересных героев, нет интересных локаций, нет продуманных сценарных ружей или крючков, а основная цель протагониста заключается в пресловутом уничтожении ордена, однако что им движет, мы так никогда и не узнаем.
Конечно, в начале нас
пытаются заинтересовать непонятным бесом, с которым как-то взаимодействует
Басим, но он, к сожалению, выпадет из сюжета до самого окончания игры. Правда,
в финале данная эпидерсия будет сведена куда-то в область артхаусного кино, где
игрок обязан будет самостоятельно разбираться во всем круговороте и «мнимом
символизме», задуманном авторами. Говорят, что для понимания истории необходимо
погрузиться во все игры серии, внимательно изучить лор
Геймплей
Если кто-то всерьез думал, что Ubisoft решительно в очередной раз забьет на сюжет и повествование, но заострит свое внимание на игровом процессе, то ошибался. Геймплей в Assassin's Creed Mirage не предлагает ничего нового или интересного в сравнении с прошлыми частями серии. Только теперь, в особенности при игре на высоком уровне сложности, приходится прятаться и устранять врагов, используя кинжалы.
Основная проблема нового Assassin's Creed кроется даже не в сюжете, а именно в игровом процессе. Все можно было бы простить, если бы в игру было интересно играть, однако без геймплея «Мираж» рушится, а зацепиться не за что. Если условный Alan Wake разочаровывает своей боевкой, то хотя бы интригует повествованием и атмосферой, а что есть Assassin's Creed Mirage?
Боевая система
Если прошлые части Assassin's Creed решили отправиться по пути Witcher 3, ударившись в не хватающую с неба звезд боевку, где главным ориентиром для игрока являются две кнопки (что, безусловно, не так уж плохо, но уже надоело), то относительно новый проект Ubisfot заявлялся как стелс-экшн, поэтому перед релизом сложились вполне оправданные ожидания касательно изменений в боевой системе.
К сожалению, и тут разработчики решили отделаться малой кровью. Никаких глобальный изменений боевая система в Assassin's Creed Mirage не претерпела. И все было бы хорошо, если бы не один нюанс. Прошлые части франшизы являлись экшн-рпг, где данная боевка смотрелась нормально. В «Мираже» она попросту не работает.
Вдобавок к этому игроки могут улучшать весь арсенал, усилить воздействие вспомогательных инструментов и открывать новые навыки. Этакая полноценная ролевая система, но почти без вариативности. При должном количество очков, ресурсов и денег Басим способен открыть все доступные возможности.
Разработчики вроде бы говорили о важности скрытного прохождения с аккуратной ликвидацией целей, но зачем это нужно, если можно справляться с противниками в ближнем бою, используя осточертевшие парирования? В результате игра так бы могла превратиться в какой-нибудь слэшер с убийством болванчиком, если бы не то самое возвращение к истокам в виде плакатов, которые свидетельствуют о розыске главного героя. Также присутствует возможность подкупить глашатаев или заплатить музыкантам, но уж лучше сорвать парочку листовок!
«Ваши ожидания — ваши проблемы»
Я ожидал небольшое приключение, которое позволило бы мне вновь окунуться в мир прежних Ассасинов, еще не успевших окончательно превратиться в «конвейерное производство». И стоит отметить, что как минимум одно мое ожидание действительно сбылось — длительность!
На прохождение Assassin's Creed Mirage не требуется много времени (в сравнении с прошлыми частями уж точно!). У меня вся игра с учетом некоторых дополнительных заданий заняла порядка 23 часов. Однако есть один маленький нюанс: назвать эти 23 часа качественными или приятными для времяпрепровождения можно с огромной натяжкой.
На мой взгляд, Ubisoft удалось создать неплохую игру, которая вышла не в тот год. Произойди релиз Assassin's Creed Mirage в 2022 году, он бы воспринимался иначе, однако в 2023-м, который заслуженно можно назвать лучшим годом в игровой индустрии за долгие годы, игра про приключения молодого вора из Багдада воспринимается как непримечательный проходняк.





4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий