Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ремейк, который мы заслужили! От GSC ведь не дождёшься.
Ну, мой самый любимый мод это Misery для Зова Долга — навсегда в моём сердечке, лучший из всех виденных мной S.T.A.L.K.E.R.ов.
avatar
Хорошая новость для любителей этой игры. Жальт, есть огромное количество игрушек, которые так и просятся на мобилку, а их там нет. Так понравился Fading Afternoon, хочется в него врываться в свободное время, а он домапылится вместе с компьютером. Хоть бери и носи с собой везде компьютер.
avatar
Спасибо за лайфхаки
avatar
Интересно, когда конкретно Sony решиться нырнуть в прошлое через квантовый мир, чтобы снова схлестнуться с Xbox и изменить текущую реальность.
А ещё интересно, кто из супергероев Sony исчезнет по щелчку Перчатки Бесконечности Фила Спенсера. Паучок-то останется в живых в нашей реальности мира? Нормальная ж франшиза, Фил. Щёлкай пожалуйста обдуманно, а не как Танос — на пофиг.
avatar
Я рад такому отношению к боёвке The Witcher 3, потому что кайфовал во время игры. Но всё же соглашусь с критикующими, что игру вполне реально проходить одной тактикой. Я видел подобных игроков, бои эти выглядели как полный шлак, потому что люди «ломали» игру как могли. А игра давала себя «ломать» в плохом смысле этого термина и выглядело это неуклюже.
В этом плане бои в той же AS Odyssey при попытке их поломать выглядели хотя бы забавно. На моих глазах приятель сагрил на себя какую-то пуму, побежал в лагерь солдат, устроил там хаос, прыгая по крышам с этой пумой у себя на заднице (буквально). К этому веселью присоединилось, если правильно помню, два мощных наёмника. Приятель скакал по крышам, скидывал противников вниз, расстреливал их из лука. Затем с крыши упал на лошадь, тут же оседлал её и бил врагов на скаку. После чего его сбила всё та же пума, они вместе упали в обрыв, но приятель зацепился за выступ в скальной породе, а пума полетела дальше вниз. По нему начинали стрелять сверху, и если не путаю, кидать камни. Приятель укрылся на одном большом уступе под другим большим скальным уступом, но там его нагнал наёмник, нашпигованный стрелами, как ёжик. Приятель убил наёмника, но последним добивающим мощным ударом и сам отправился в обрыв. Упал в море и там его съела акула.
Мне не нравится такой цирк, я не ломаю игры, но это хотя бы весело выглядело.
В Соулсах мне нравится то, что даже после десятой стычки с одним и тем же рядовым противником, он вдруг может удивить тебя новым типом удара, неожиданным броском ножа и так далее. И ты тактику вынужден перестраивать на ходу постоянно. Бои там адреналиновые и неповоротливость своего персонажа в этой формуле приходится учитывать. Но кумарит сто раз убивать одних и тех же мобов в одних и тех же местах для прокачки или просто добираясь до босса. А ещё больше кумарят сами боссы. Огромная дылда, которая одним ударом накрывает половину арены и снимает тебе треть х/п, а ей надо вкачать несколько десятков ударов — радости от такого мало. Притом эта детина движется быстро словно ниндзя, а твой персонаж движется как инвалид, а не воин.
Но зато бомбит игрока от такого геймплея изрядно — живые, яркие эмоции. В AS Origins и Valhalla на высоком уровне сложности бомбит периодически, в Соулсах — постоянно, в Ведьмаке 3 у меня горело только от последнего босса DLC Кровь и Вино, потому что я пришёл к нему не подготовленным на самом высоком уровне сложности
avatar
Эмоций вагон и тележка. Спасибо. Вы отличный собеседник.
avatar
Судебный процесс интересный.
avatar
Хорошее сравнение. Про окружение — согласен
avatar
Анимаций лица не видать. Но смотрится в общем приемлемо для игры категории Б- уровень в принципе понятен. И это не плохо при нормальной реализации сюжета. Посмотрим, что будет на релизе.
avatar
Прикольный анализ. Спасибки
avatar
Про медуз — интересно. Никогда их не трогал. Но кристаллов, правда, и так хватало.
avatar
За то мы EGS и любим. А зачем он ещё нужен?
avatar
Спасибо за совет. Надо будет попробовать
avatar
Я логику вашу понял. Игры должны быть тупым шлаком просто потому что они игры. Тоже самое касается и кино. Они не должны ничему учить, не должны взывать к эмоциям, не должны пропагандировать общечеловеческие ценности, не должны прописывать логику повествования, характеры, персонажей — они просто должны быть тупым шлаком. Но я с вами не согласен.
avatar
«Только вот она ничего не предвидела и уж тем более не хотела бы чтобы Джоэл прикипел к Элли с учётом того что её ждало в конце. Вы уже тут сами не можете в логику.» — вообще-то это был сарказм. Я говорил о том, что решение было логичным и глава Цикад не ясновидящая.
" Зачистка была, но была ли она под прицелом это вопрос. "
Какой вопрос? Военные охотятся за Цикадами. Она глава Цикад. Она ранена, то есть участвовала в прямой перестрелке. На глазах у Джоэла и главы Цикад идут активные действия по зачистке штабов Цикад (взрыв там был, помним, нет, комментарии главы Цикад помним, нет). Но глава Цикад при этом не под ударом. Верно? Вполне логично.
«У цикад нет армии, именно по этому в госпитале Джоэл сражается к слову один, что снова против логики, против толпы военных.»
Это было спустя год после событий начала игры. Глава Цикад изначально говорила, что нужно добраться до их базы, где много их людей, там безопасно. Логично, что на базе есть люди — это как бы база Цикад. Но вот только в городе на другом конце Америки Цикад как раз хорошенечко почистили и конкретно там бойцов для выполнения этой миссии не было, а Джоэл там был.
«Пока он идёт к Элли он убивает человек 30 в замкнутом пространстве, а сам не вредим.»
А вы хотели, чтобы в хоррор-экшене протагонист за всю игру никого не убил, потому что это реалистично. Верно? Кроме того, противников в той сцене можно пробежать. Сложно, но можно. Хотите полный реализм в этой игре — стелсите.
Давайте приплетём сюда бинты и аптечки, которые не могут в такой короткий срок вылечить огнестрел. А ещё то, что герой после смерти восстанавливается с сейв-поинта.
avatar
Вам большое спасибо за беседу и уделённое мне время. По RE4 я не согласен. Если бы хотели обосновать одиночку, то было бы неплохо это обосновать. Слишком уж тупо и нелогично, как и все происходящие с ним события. В RE2 Remake с обоснованиями как-то больше запарились, даже наличие загадок в полицейском участке постарались как-никак обосновать. Хотя прародитель там вообще древний и в те времена, как раз таки, сюжетом запаривались редко. В той же тупенькой Daymare: 1994 Sandcastle с очень низким бюджетом на миссию военнизированная, нелегальная, неправительственная организация пустила троих спецов, вооружённых до зубов и вертолёт поддержки для отступления. И то, троих с учётом специфики спецоперации, места и так далее. И даже эта тупенькая, дешёвая игра, чьи разработчики не могут себе позволить дорогих сценаристов в отличии от Capcom, запарилась и объяснила, почему протагонист всю игру бегает одна. А потом ещё больше запарились и прописали вполне небанальную предысторию появления и природу монстров, с которыми борется протагонист.
avatar
Я вас понял — логики не существует. Логика — это миф. Даже спорить не буду.
avatar
Вы путаете игровые механики с отсутствием логики в повествовании (ответ моим «ножу и пиле», я понимаю, но нож-пила не были моим основным доводом).
У Цикад нет армии, наоборот — это за ними гонялась армия и на момент начала игры по ним провели конкретную зачистку, за ними охотились, а глава Цикад была ранена и тупо не могла идти, насколько я помню. Доверили Элли двум матёрым контрабандистам, которые не раз доказали свою состоятельность. Решение в сложившихся обстоятельствах со стороны главы Цикад — вполне здравое. Как проще раненному, но опытному бойцу укрыться от военных у себя на хвосте, с ребёнком за пазухой или одному?
Кроме того, военные не преследовали Джоэла, они знать не знали про Элли. Военные преследовали Цикад, в первую очередь их вожака.
Если вожак понимает, что она под прицелом, а жизнь ребёнка в данном случае важнее её собственной, то как ей действовать? Взять ребёнка с собой, подставив под прицел ещё и её, или наоборот увести этого ценного ребёнка от себя как можно дальше?
И в игре, кстати, Джоэл довёл Элли до базы Цикад, как и обещал. То есть решение со стороны главы Цикад было правильным.
Рассчитать то, что путешествие затянется чуть ли не на год и Джоэл прикипит к Элли — на это кто вообще способен? Для этого надо будущее предвидеть.
Причины и следствия в TLOU1 описаны нормально. Про логику TLOU Part2 я вам ничего не говорил.
Плюс в комментарии я привел ещё более банальные примеры Callisto Protocol и Daymare: 1994 Sandcastle. Даже там сюжеты прописаны лучше и интереснее, чем в RE4.
avatar
Да логики вообще нигде нет. Что такое логика?
avatar
«правильно давайте пошлем армию пусть они знают и услышат и увидят и кокнут её когда они придут»
Хорошо, что они главного героя игры не услышали и не увидели — он просто мастер стелса. На первой же локации сагрил на себя всех местных, устроил шумную перестрелку, так чтоб вся округа точно слышала, оставил кучу зомби-свидетелей, которые так-то и общаются и сюрприз в башке имеют.