Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да, могу. И даже, о ужас, без кредита. Могло быть дороже (но всё ещё подъёмно), однако геодезисты посчитали, что старый фундамент с подполом 30-х годов закладки ещё стабилен и переделывать не надо. Сруб-пятистенок на 60 квадратов плюс накопительный бак для воды (т.к. подача по расписанию), отделка и проброс канализации до ближайшего оврага. Итого около 3 млн вышло при имеющейся земле и фундаменте (наследство), плюс где-то 0.5 на расчеты и мебель суммарно.
А достраивать… Что достраивать-то? Дом есть, сарай для дров есть, банная пристройка ещё от прошлого осталась. Единственное, что в планах — на горизонте 5-10 лет посчитать окупаемость перешивки крыши на «солнечную черепицу» и, возможно, где-то тогда же решиться прокинуть газ с оптикой «за цену нового дома», но всё это так и так капитальные проекты «на бригаду».
Нет, просто не ижу смысла заводить сначала один, а потом, в перспективе, и несколько пылесосов для денег. Заработаю миллионов двадцать (шестая часть уже выполнена, к слову) и на досрочную пенсию.
1) Автовокзалом до ближайшего города, куда ходят маршрутки, оттуда такси (попутно нагрузить хавчиком «до отказа» или уже на месте заплатить за доставку из «Атака», если влома сумки таскать с дороги) и на X месяцев спокойно себе там жить — если вы удалёнщик. Я схожим образом в Москву и прочие города из загородного ездил «по необходимости», только с Ж/Д вместо маршрутки. А если мотаться каждые выходные — то 120км, пардон, что с машиной что не хватит ни здоровья, ни денег, если пребывать по принципу «полдня в пути, день живём, полдня обратно».
2) Автокредит — частный случай с другой формой залога.
3) Пруфы? Ну, например, вот. https://www.avtogermes.ru/sale/lada/vesta/. Лям триста за АКПП, с учетом того, что на месте вам впарят ещё (по программе-минимум) зимние колеса и страховку — как раз полтора и выйдет.
1) А зачем мне, собственно, семья, это раз. И даже если допустить, что где-то половина населения ей всё же по итогу обзаводится — как это связано с «необходимостью» омашиниваться?
2) Я вот, например, фрилансер. Сколько поработал, столько заработал. Почувствуйте разницу между «два часа вел машину /вместо/ работы, плюс бензин-ремонт-амортизация» и «два часа ехал в электричке, за это время закрыл проект и заработал несколько тысяч».
3) А один раз нанять нормальную стройфирму, которая всё отстроит под пятилетнюю гарантию так, чтобы потом можно было только раз в год-два дрова заказывать на «урале» плюс капиталка раз в десять лет — религия не позволяет? Сделаем плохо и будем каждый раз подвозить материалы, чтобы латать дыры? Гениальная (нет) идея, даже если не считать, сколько в бюджете эти латки прожрут (спойлер: почти наверняка больше, чем если делать с самого начала по проекту, с геодезией и из нормальных материалов).
4) А что мне мешает сойти с электрички или на ближайшей остановке междугороднего автобуса (а то и вовсе крикнуть газелисту «дай сойти на перекрестке», в регионе всё с этим просто), сесть уже на местную маршрутку и хоть весь город осмотреть? Не думаю о парковке или о том, что в этом месте за пять минут колёса с зеркалами открутят.
5) А вы добавьте в переплату то, что пока ведёт кто-то другой можно заняться делом и временную стоимость труда. Калькуляция совсем другой выйдет.
Я бы не сказал, что они мне «не нравятся», мне не нравились именно их обязательность и одноразовость. Так, что туда нельзя будет вернуться и зачистить ещё раз, или сделать это несколько позже, когда будешь «готов»: скучные образчики всё равно надо проходить, а к интересным нельзя вернуться. С пятой части это сместили во, как мне кажется, более интересную плоскость, где перманентны только сюжетные события.
Уважаю — и спасибо за развёрнутый комментарий. Всё же, водораздел между четвертой и пятой частью — примерно как между ассасинами «до» Origins и «после». Вот вроде основные механики почти те же, а вроде и игра совсем другая, где новая ипостась кому-то нравится, кому-то нет. По второй солидарен полностью.
1. Результат? Десятки высокобюджетных проектов и студий, которые «по рынку» потянуть бы не смогли. Большинство — качественные (но меньшинство проваливается настолько громко, что «знают именно за это»), если брать сравнительно недавние, то это хотя бы «Притяжение», «Вызов», «Мастер и Маргарита», дилогия «Обитаемого острова», 9 рота и «Т-34». Это только то, что навскидку вспомнил и планирую в обозримом будущем пересмотреть.
2. С нашим уровнем коррупции, кумовства и нашутилова при любом контроле долгосрочные проекты — занятие рискованное. Были бы деньги, а способ украсть найдут, отчитавшись потом, как их сожгли крым-санкции/ковид/СВО/авария/кризис/вставьтенужное. При среднесроке вероятность того, что появится событие, на которое можно /списать/ «деньгивсё» куда ниже, и поэтому ИРИ работает на проектной основе. ФК же принимает риски того, что часть проектов выйдут прямым распилом, вроде «Вратаря Галактики», и, судя по всему, сразу списывает некоторую долю финансов «в расход».
Вот не соглашусь. У меня ОЧЕНЬ долго (с релиза до где-то выхода GTX 9XX, точно не помню) был в роли «боевого» ноутбука Pavilion DV7-6000er. Это второй феном на 2 ядра вместо процессора и Radeon HD 6650M вместо видеокарты, на минуточку. И я на нем на средне-высоких играл во все новинки, пока не уперся в два ядра. В 20 кадров, но играл. И дропов до однозначных значений не видел. Отпахал он по итогу 5 лет или около того, реперная точка — где-то год после выхода BF4, который на нем просто не пошел.
И что-то мне подсказывает, что на момент релиза относительно своих коллег 6650M послабее была, чем мобильная 3070 сегодня.
> Могу предположить, что в вашем случае виноват Хуанг, который в, мягко говоря, не самую слабую видеокарту на рынке и по сей день положил всего 8гб видеопамяти
Не могу не согласиться, но почему тогда кадры не становятся лучше, скажем, в VK облаке, где стоит железо самую чуть мощнее, с RX 6700 XT на 12 Гбайт, лаги не отступают? И почему в играх на UE4/Unity проблем нет, лишнее просто уходит в оперативку и ты имеешь ненамного меньший фреймрейт, чем мог бы?
> Таки стоит сделать поправку на то, что эти технологии вполне норм для старых карт, которые не тянут новьё. По логике, для этого апскейлеры и создавались изначально.
Допустим, возможно, в статье я и перегнул — но гос-с-паде, как же горит!
А в целом — спасибо за профессиональный комментарий.
> Перечисленные версии используют не боевую версию движка а переходную
Переходная — это когда вы выкатываете паблик бету с ограничением на только некоммерческое использование. Понимаю, раньше граница между релизным билдом и сырьём была четче и проходила по зоне «когда DVD ушел в серию», но и сейчас, ИМХО, если вы выпускаете что-то в паблик и разрешаете делать на этом коммерческий продукт (а не ловить баги и готовиться к переходу) — это и есть боевая версия. Но если они пытаются исправиться — честь им и хвала. Починят — посмотрим.
> Какие у вас настройки, какое железо? Это ведь играет большую роль.
Легион 16ACH6H, R7 5800H/16g/3070m, полный теплопакет (охлад недавно обслужен). Играть пытаюсь на средне-высоких без люменов, RTX и прочей техноереси, в 2К. Большинство игр на UE4/Unity работает на ультрах в 30+ стабильных кдров без дропов ниже 16, даже Тарков 30 кадров вывозит (кроме улиц).
> По этому если вы надеетесь на то, что кто то одумается, то нет
Я уже ни на что не надеюсь и коплю денег не апгрейд. Скорее всего, к концу лета-началу осени на 4090 брать буду. 320 тыр, конечно, жалко, но таков путь.
> Если амд выпустит обновленную видюху в этом-следующем году, уйду к ним, потом что их техпроцесс сейчас банально стабильнее и менее плотен в отличии от Nvidia.
Я бы и рад, но мне по второй работе нужен CUDA. Так что, увы, облом.
> В данный момент очень мало игр вышло на ue5.
Более чем достаточно. В дополнение к перечисленным вами — The Finals, The Thaumaturge, «Смута», Winter Survival, плюс мы уже видели бету Frostpunk 2. Это если не считать инди-проекты.
И все они, за вычетом Fortnite и The Finals с их простой до примитивности графикой (и то, там за 100 кадров должно бы быть при такой графике уровня TF2, а не 40-60 как в Finals), в той или иной степени тормозили. Какие-то меньше, как Смута или Робокоп, какие-то больше, как Тауматург… Но 30 рваных кадров — абсолютный, блин, рекорд, если не резать настройки до визуальной каши. Что, повторюсь, заставляет заключить: дело не в руках (ибо это всё проекты от разных студий), а в движке.
> Как пример можно привести огромные проблемы с 12-13 поколениями интеловских чипов, проблемы с 4090 на старте из-за 16 pin разьемов, явно не знает что 5.3 версия UE давно исправила все проблемы шейдеров, что ноутбучные(мобильные) чипы всегда слабее десктопных версий
Спасибо, я в курсе. Но позвольте три вопроса:
1) Как хардварные проблемы «с 12-13 поколениями интеловских чипов, проблемы с 4090 на старте из-за 16 pin разьемов» относятся к софтверным тормозам?
2) Вы заметили, что моя главная претензия — не к пролагам из-за шейдеров (с этим я готов мириться, и многие игры с этой проблемой проходил, не обращая внимания на полусекундные фризы), а к стабильно (!) удручающе низкому фреймрейту? Я предпочту пролаги от шейдеров просадкам до 12- кадров и среднему 16-30 в 10 случаях из 10.
3) Допустим, мобильная 3070 аналогична десктопной 3060. Но это, как бы, тоже далеко не самый слабый видеочип в мире, а я играю не в 4К. Как бы поколение назад человек мог купить 1066 на релизе и 5-7 лет в ус не дуть. Разницу видите?
Время покажет. А насчет Смуты — её финансирует ИРИ с его «проектным» подходом (потому что покамест больше некому). Для них видеоигры — непрофильное занятие, а при поддержке «обычных» софтверных разработок сроки больше давать нельзя принципиально, потому что при сроках больше деньги склонны перемещаться в район Дубая без продукта на выходе.
Я предлагаю посмотреть на фонд Кино, как более структурно близкий (и, скорее всего, образец того, что запилят конкретно для игр). И вот там деньги «просто» выделяют. Без жестких сроков и допуская множественные переносы (!) с дофинансированием (!!). Даже зная, что часть проектов именно что релоцируется на Дубай вместе с баблополучателями — это издержки процесса.
1) Вот именно, что «думали, что выйдут, если пойдет спад». Тогда как здесь всем крупным игрокам, заварившим эту историю было с самого начала понятно, что в текущем виде оно фундаментально неокупаемо (с жилищным кризисом, по крайней мере, до какого-то момента была прибыль, здесь же буквально средствами новых вкладчиков показывают хорошую картинку предыдущим). И они, как хорошие Мавроди, вовремя смылись или готовят запасные схематозы. Считаем:
EA — Джон Ричителло вообще не захотел в этом участвовать и ушел, Эндрю Уилсон подготовил фирму к краху пирамиды, разделив юридически на условно-прибыльную EA Sports и «лохотронное» всё остальное.
ActiBlizz — стратегически продались Microsoft на хаях, вся кабина пилотов выпрыгнула с золотыми парашютами.
Ubisoft — уютный семейный бизнес, которому в кризисе мало что не грозит ввиду опоры на собственный капитал, а на аварийный сценарий они уже договорились с Tencent и подрезали лишние проекты.
Valve — условно-зависят от индустрии, находясь в положении посредников, но не зависят от инвесторов. Последние пятнадцать лет, в аккурат с начала этого схематоза, делят прибыль между «финансовой подушкой» и сторонними «проектами резервирования», из которых пока выстрелила только Steam Deck — но перспективы определённо есть.
SIE — Джим Райан выпрыгнул с золотым парашютом «на хаях», оставив японцам разбираться со своими проблемами.
Microsoft — руководство до последнего считало, что они относятся к категории «too big to fail», но забыли, что чем больше шкаф, тем громче падает. Что-то мне подсказывает, что Фил скоро тоже выпрыгнет, если выяснится, что «это немного не так работает» (но не поздно ли будет?) — война план покажет.
Epic Games уже десяток лет как свернула ВСЕ проекты, кроме Fortnite и активно режет затраты на разработку — то есть делает то, что сделают все остальные после краха, но до него. Плюс у них есть свой движок, что тоже приносит прибыль (в т.ч. за счет будущих контрактов) — они в этом схематозе изначально не участвуют и сидят в дамках.
Take-Two надеются, что их вытащит GTA 6. Я, если честно, сомневаюсь, но тамошнему руководству выпрыгивать в любом случае некуда — стоит им попытаться по-крупному продать свои акции, и фирма превратится в тыкву. В этом плане позиция наёмного менеджера поперспективнее, но и не участвовать в «гонке вооружений» они не могли из-за законов конкуренции.
Square Enix продали непрофильные активы Embracer, но даже так вовремя просчитали ситуацию — и прошлое руководство в почти полном составе и при Мацуде во главе выпрыгнуло с парашютом, а новое пытается продолжить курс на диверсификацию в сторону блокчейна — но делать это стоило бы раньше и активнее, а сейчас уже самую чуть поздно.
Как-то так. А рост акций без прибыли — это в лучшем случае пузырь, в худшем же и вовсе пирамида, где цель организаторов схематоза — слиться на хаях (или хотя бы вообще «слиться», если в схематоз вовлекли против воли).
2) Embracer — классический пример того, что происходит, когда в «как бы растущую» индустрию пытаются вкатиться люди, которые вот ни разу не в курсе, что тут крутят схематоз. Дядям с баблом впарили весь неликвид даже по схематозным меркам и выставили на мороз обтекать, как только те поняли, во ЧТО они влезли. Ярчайший пример и аналог из нашего прошлого — «Руссобит-М».
3) А я о чем? И сейчас — самое время его создавать!
1) Вопрос в том, что в том же спорте выбор есть. Я могу посмотреть шахматы или турик по CS, где решают скилл, а не жопочасы или «лутбокс при рождении». Или не смотреть ничего. Но вот выбор игр, в которых можно НЕ вливать жопочасы, предельно ограничен. На примере того же Таркова и ему подобных — «честной» альтернативы на ПК не было вот буквально до этого года, с грядущим релизом Arena Breakout: Infinite. Либо играй сутками, либо пострадывай, конкуренции нет. Ну, либо неси пятнашку магам, которые прокачают аккаунт за тебя, но то тема отдельной статьи.
2) Отлично конвертируются. Повторюсь, время=деньги (по плавающему курсу). Если человек зарабатывает 60 тысяч в месяц, то его час жизни стоит около 400 рублей. Неважно, академик он, спортсмен или менеджер. А то, сколько именно стоит час — зависит от реальных НАВЫКОВ, а не жопочасов.
Именно поэтому я также не имею ничего против покупки диплома. Если человек знает достаточно, чтобы пройти собеседование (есть реальный скилл, неважно, как и где приобретенный), то я не вижу ничего зазорного в покупке диплома (т.е. эквивалента жопочасов, НЕ просиженных на парах) — а если скилла нет, то собес он и с дипломом не пройдет. Та же история с военником: его покупка — буквально ИРЛ-донат с разменом N килобаксов на год гриндволла.
Данные взяты со SteamDB. Можете проверить лично.
https://steamdb.info/app/975370/charts/#max
https://steamdb.info/app/294100/charts/#max
А писал он об этом на ранней бете. С тех пор как бы много воды утекло, включая симуляцию планеты, поддержку моддинга, а также DLC Royalty, Ideology и Biotech, добавившие туда то, чего в DF не было даже в проекте.
Справедливости ради, у DF осталось ровно две «фишки», которые не раскрыты в RW даже модами: динамическая предыстория мира и детальная симуляция тела… И, собственно, всё. Ещё многоэтажность, но с ней всё сложно и в одном комментарии не рассказываемо.
1. Хорошо. Логически-временная последовательность в упрощённой форме, так, чтобы вы могли понять.
> 1999...2009. Каждый успешный проект окупает пять провалов. Студии появляются, как грибы после дождя, и закрываются только при ну очень черездвупопистом управлении или «черном лебеде» для всей экономики в целом. Издатели стремительно жиреют, открывают внутренние студии и сохраняют кэш.
> 2009...2019. Игры начинают дорожать в разработке по экспоненте, при этом продавить увеличение цены хотя бы на $10 удаётся с оглушительным скрежетом. Студии разоряются, издатели их скупают и консолидируют рынок за счет накопленного капитала (эффект масштаба), позволяя себе работать в небольшой минус.
> 2019-2024? Игры продолжают стремительно дорожать, и теперь даже издатели, в среднем, работают в минус — чем дальше, тем больше. Но у них есть репутация, чтобы прогреть инвесторов, показать доход от одного самого успешного проекта и выбить бабла на поддержание штанов под красивые обещания. Независимых AAA-студий на рынке де-факто больше нет.
Так понятно?
2. Предлагаю наложить карту «Ассасинов» десятилетней давности на карту современных. Просто карту. Без учета плотности объектов, детализации и буквального утыкивания активностями, что отнюдь не бесплатно; без учета того, во сколько раз выросло число диалогов. Это как самый яркий пример.
Да, есть антипримеры, вроде Bethesda, у которых объём контента примерно константен (и его дофига), вот только из-за этого подхода они исторически «болтались» на грани окупаемости, спасаемые лишь серией ОЧЕНЬ громких успехов, и даже так были вынуждены продаться Microsoft.
3. Можно больше, можно лучше… Вот только в любом случае это выйдет ДОРОЖЕ. Фирма А вкладывает в игру X жопочасов, фирма Б — 2X. Неважно, на что пойдут эти жопочасы, на запись диалогов, рисование 4К-текстур или навтыкивание активностей, но если фирма А хочет быть конкурентоспособной — теперь ей нужно вложить хотя бы 1.7X жопочасов, а лучше 2.1X и более.
4. Договор на бренд FIFA им не продлили, а это говорит о многом. Например, о том, что крупные IP в лутбоксы не хотят тыкать даже длинной палочкой, если это не мобайл (где свои законы и свои проблемы).
5. Согласен. И вновь предлагаю потыкать палочкой в тех же ассасинов (потому что на них нагляднее некуда). Эстимейт Black Flag — $100M, Odyssey — $500M (Origins из-за его революционности, полагаю, был ещё дороже, но там даже экспертных эстимейтов нет, поэтому возьмём это число). Рост качества — понятие субъективное, его трогать не будем чтобы не разводить холивар, только контент. Накладываем одну карту на другую, берем число активностей — рост минимум x3 (ещё часть ушла на графику, так что результат предсказуем). Цена в x3 не выросла даже если брать вместе с объёмом рынка и тянуть отчаянно сопротивляющуюся сову на голубой глобус. А игры «до эпохи открытых миров» и вовсе стоили ещё в разы дешевле: эстимейт AC2 — $25М уже при неизменной цене.
6. Это индустрия, построенная по модели пирамиды. И общество уже достаточно раз наступало на эти грабли, чтобы знать, чем всё закончится. Последний исторический пример — российский кризис индустрии 2006 года, развивавшийся по схожей модели (правда, с дискредитацией доверия к играм со стороны потребителя, а не кризисом бюджетов, но суть та же — деньги внезапно кончились, а инвесторы отвернулись), по итогам которого ВСЯ отечественная индустрия ушла во мглу, а затем была окончательно закопана уже кризисом глобальным, 2008 года.
Исходя из этого я вижу два сценария, плохой и очень плохой. Плохой — если кризис ограничится только игровой индустрией, и тогда есть надежды выкарабкаться (прецеденты тоже были). Очень плохой — если на него, как было в России, наложится кризис глобальный, и тогда предсказывать последствия я вообще не берусь.
7.1. Идеи без денег — ничто. У нас БЫЛА масса идей… И что? Кто-то закрылся, как «Акелла», кто-то релоцировался, как Nival с Gaijin, кто-то перешел на разработку f2p-помоек, чтобы ноги с голоду не протянуть. И, наоборот, как только в индустрию приходят деньги — уж в чем-чем, а в идеях недостатка не будет. Пример тому — появление Kickstarter и грандиознейший шухер, за этим последовавший. Потому что на доширак и банку пива игру не разработать.
7.2. А с реализацией, как раз, преимущество снова на стороне госдотаций. Цитирую, «желание извлечь прибыль в кратчайшие сроки не может дать раскрыться реализации». Государству прибыль НЕ НУЖНА. Вообще. Совсем. То есть этот пункт можно просто вычеркнуть к чертям свинячьим и реализовываться вплоть до посинения, пока вы закладываете в игру нужный нарратив.
Так можно любую игру вывести к «клону чего-то»… Да только клон не может быть успешнее оригинала a priori. Если новая игра смогла получить больший успех на рынке, чем старая со схожей геймплейной петлей, то это значит, что в неё привнесли что-то такое, чего не было в предыдущей. В данном случае — систему ИИ-рассказчиков, интерфейс здорового человека, бОльший масштаб (целая процедурно сгенерированная планета!) и, что важнее всего предыдущего вместе взятого, поддержку модов.
А «монополист» — это снова-таки понятие рыночное. У римки /определённо/ есть контроль над 51% рынка, как минимум, на настоящий момент.
А достраивать… Что достраивать-то? Дом есть, сарай для дров есть, банная пристройка ещё от прошлого осталась. Единственное, что в планах — на горизонте 5-10 лет посчитать окупаемость перешивки крыши на «солнечную черепицу» и, возможно, где-то тогда же решиться прокинуть газ с оптикой «за цену нового дома», но всё это так и так капитальные проекты «на бригаду».
2) Автокредит — частный случай с другой формой залога.
3) Пруфы? Ну, например, вот. https://www.avtogermes.ru/sale/lada/vesta/. Лям триста за АКПП, с учетом того, что на месте вам впарят ещё (по программе-минимум) зимние колеса и страховку — как раз полтора и выйдет.
2) Я вот, например, фрилансер. Сколько поработал, столько заработал. Почувствуйте разницу между «два часа вел машину /вместо/ работы, плюс бензин-ремонт-амортизация» и «два часа ехал в электричке, за это время закрыл проект и заработал несколько тысяч».
3) А один раз нанять нормальную стройфирму, которая всё отстроит под пятилетнюю гарантию так, чтобы потом можно было только раз в год-два дрова заказывать на «урале» плюс капиталка раз в десять лет — религия не позволяет? Сделаем плохо и будем каждый раз подвозить материалы, чтобы латать дыры? Гениальная (нет) идея, даже если не считать, сколько в бюджете эти латки прожрут (спойлер: почти наверняка больше, чем если делать с самого начала по проекту, с геодезией и из нормальных материалов).
4) А что мне мешает сойти с электрички или на ближайшей остановке междугороднего автобуса (а то и вовсе крикнуть газелисту «дай сойти на перекрестке», в регионе всё с этим просто), сесть уже на местную маршрутку и хоть весь город осмотреть? Не думаю о парковке или о том, что в этом месте за пять минут колёса с зеркалами открутят.
5) А вы добавьте в переплату то, что пока ведёт кто-то другой можно заняться делом и временную стоимость труда. Калькуляция совсем другой выйдет.
2. С нашим уровнем коррупции, кумовства и нашутилова при любом контроле долгосрочные проекты — занятие рискованное. Были бы деньги, а способ украсть найдут, отчитавшись потом, как их сожгли крым-санкции/ковид/СВО/авария/кризис/вставьтенужное. При среднесроке вероятность того, что появится событие, на которое можно /списать/ «деньгивсё» куда ниже, и поэтому ИРИ работает на проектной основе. ФК же принимает риски того, что часть проектов выйдут прямым распилом, вроде «Вратаря Галактики», и, судя по всему, сразу списывает некоторую долю финансов «в расход».
И что-то мне подсказывает, что на момент релиза относительно своих коллег 6650M послабее была, чем мобильная 3070 сегодня.
Не могу не согласиться, но почему тогда кадры не становятся лучше, скажем, в VK облаке, где стоит железо самую чуть мощнее, с RX 6700 XT на 12 Гбайт, лаги не отступают? И почему в играх на UE4/Unity проблем нет, лишнее просто уходит в оперативку и ты имеешь ненамного меньший фреймрейт, чем мог бы?
> Таки стоит сделать поправку на то, что эти технологии вполне норм для старых карт, которые не тянут новьё. По логике, для этого апскейлеры и создавались изначально.
Допустим, возможно, в статье я и перегнул — но гос-с-паде, как же горит!
А в целом — спасибо за профессиональный комментарий.
Переходная — это когда вы выкатываете паблик бету с ограничением на только некоммерческое использование. Понимаю, раньше граница между релизным билдом и сырьём была четче и проходила по зоне «когда DVD ушел в серию», но и сейчас, ИМХО, если вы выпускаете что-то в паблик и разрешаете делать на этом коммерческий продукт (а не ловить баги и готовиться к переходу) — это и есть боевая версия. Но если они пытаются исправиться — честь им и хвала. Починят — посмотрим.
> Какие у вас настройки, какое железо? Это ведь играет большую роль.
Легион 16ACH6H, R7 5800H/16g/3070m, полный теплопакет (охлад недавно обслужен). Играть пытаюсь на средне-высоких без люменов, RTX и прочей техноереси, в 2К. Большинство игр на UE4/Unity работает на ультрах в 30+ стабильных кдров без дропов ниже 16, даже Тарков 30 кадров вывозит (кроме улиц).
> По этому если вы надеетесь на то, что кто то одумается, то нет
Я уже ни на что не надеюсь и коплю денег не апгрейд. Скорее всего, к концу лета-началу осени на 4090 брать буду. 320 тыр, конечно, жалко, но таков путь.
> Если амд выпустит обновленную видюху в этом-следующем году, уйду к ним, потом что их техпроцесс сейчас банально стабильнее и менее плотен в отличии от Nvidia.
Я бы и рад, но мне по второй работе нужен CUDA. Так что, увы, облом.
Более чем достаточно. В дополнение к перечисленным вами — The Finals, The Thaumaturge, «Смута», Winter Survival, плюс мы уже видели бету Frostpunk 2. Это если не считать инди-проекты.
И все они, за вычетом Fortnite и The Finals с их простой до примитивности графикой (и то, там за 100 кадров должно бы быть при такой графике уровня TF2, а не 40-60 как в Finals), в той или иной степени тормозили. Какие-то меньше, как Смута или Робокоп, какие-то больше, как Тауматург… Но 30 рваных кадров — абсолютный, блин, рекорд, если не резать настройки до визуальной каши. Что, повторюсь, заставляет заключить: дело не в руках (ибо это всё проекты от разных студий), а в движке.
> Как пример можно привести огромные проблемы с 12-13 поколениями интеловских чипов, проблемы с 4090 на старте из-за 16 pin разьемов, явно не знает что 5.3 версия UE давно исправила все проблемы шейдеров, что ноутбучные(мобильные) чипы всегда слабее десктопных версий
Спасибо, я в курсе. Но позвольте три вопроса:
1) Как хардварные проблемы «с 12-13 поколениями интеловских чипов, проблемы с 4090 на старте из-за 16 pin разьемов» относятся к софтверным тормозам?
2) Вы заметили, что моя главная претензия — не к пролагам из-за шейдеров (с этим я готов мириться, и многие игры с этой проблемой проходил, не обращая внимания на полусекундные фризы), а к стабильно (!) удручающе низкому фреймрейту? Я предпочту пролаги от шейдеров просадкам до 12- кадров и среднему 16-30 в 10 случаях из 10.
3) Допустим, мобильная 3070 аналогична десктопной 3060. Но это, как бы, тоже далеко не самый слабый видеочип в мире, а я играю не в 4К. Как бы поколение назад человек мог купить 1066 на релизе и 5-7 лет в ус не дуть. Разницу видите?
Я предлагаю посмотреть на фонд Кино, как более структурно близкий (и, скорее всего, образец того, что запилят конкретно для игр). И вот там деньги «просто» выделяют. Без жестких сроков и допуская множественные переносы (!) с дофинансированием (!!). Даже зная, что часть проектов именно что релоцируется на Дубай вместе с баблополучателями — это издержки процесса.
EA — Джон Ричителло вообще не захотел в этом участвовать и ушел, Эндрю Уилсон подготовил фирму к краху пирамиды, разделив юридически на условно-прибыльную EA Sports и «лохотронное» всё остальное.
ActiBlizz — стратегически продались Microsoft на хаях, вся кабина пилотов выпрыгнула с золотыми парашютами.
Ubisoft — уютный семейный бизнес, которому в кризисе мало что не грозит ввиду опоры на собственный капитал, а на аварийный сценарий они уже договорились с Tencent и подрезали лишние проекты.
Valve — условно-зависят от индустрии, находясь в положении посредников, но не зависят от инвесторов. Последние пятнадцать лет, в аккурат с начала этого схематоза, делят прибыль между «финансовой подушкой» и сторонними «проектами резервирования», из которых пока выстрелила только Steam Deck — но перспективы определённо есть.
SIE — Джим Райан выпрыгнул с золотым парашютом «на хаях», оставив японцам разбираться со своими проблемами.
Microsoft — руководство до последнего считало, что они относятся к категории «too big to fail», но забыли, что чем больше шкаф, тем громче падает. Что-то мне подсказывает, что Фил скоро тоже выпрыгнет, если выяснится, что «это немного не так работает» (но не поздно ли будет?) — война план покажет.
Epic Games уже десяток лет как свернула ВСЕ проекты, кроме Fortnite и активно режет затраты на разработку — то есть делает то, что сделают все остальные после краха, но до него. Плюс у них есть свой движок, что тоже приносит прибыль (в т.ч. за счет будущих контрактов) — они в этом схематозе изначально не участвуют и сидят в дамках.
Take-Two надеются, что их вытащит GTA 6. Я, если честно, сомневаюсь, но тамошнему руководству выпрыгивать в любом случае некуда — стоит им попытаться по-крупному продать свои акции, и фирма превратится в тыкву. В этом плане позиция наёмного менеджера поперспективнее, но и не участвовать в «гонке вооружений» они не могли из-за законов конкуренции.
Square Enix продали непрофильные активы Embracer, но даже так вовремя просчитали ситуацию — и прошлое руководство в почти полном составе и при Мацуде во главе выпрыгнуло с парашютом, а новое пытается продолжить курс на диверсификацию в сторону блокчейна — но делать это стоило бы раньше и активнее, а сейчас уже самую чуть поздно.
Как-то так. А рост акций без прибыли — это в лучшем случае пузырь, в худшем же и вовсе пирамида, где цель организаторов схематоза — слиться на хаях (или хотя бы вообще «слиться», если в схематоз вовлекли против воли).
2) Embracer — классический пример того, что происходит, когда в «как бы растущую» индустрию пытаются вкатиться люди, которые вот ни разу не в курсе, что тут крутят схематоз. Дядям с баблом впарили весь неликвид даже по схематозным меркам и выставили на мороз обтекать, как только те поняли, во ЧТО они влезли. Ярчайший пример и аналог из нашего прошлого — «Руссобит-М».
3) А я о чем? И сейчас — самое время его создавать!
2) Отлично конвертируются. Повторюсь, время=деньги (по плавающему курсу). Если человек зарабатывает 60 тысяч в месяц, то его час жизни стоит около 400 рублей. Неважно, академик он, спортсмен или менеджер. А то, сколько именно стоит час — зависит от реальных НАВЫКОВ, а не жопочасов.
Именно поэтому я также не имею ничего против покупки диплома. Если человек знает достаточно, чтобы пройти собеседование (есть реальный скилл, неважно, как и где приобретенный), то я не вижу ничего зазорного в покупке диплома (т.е. эквивалента жопочасов, НЕ просиженных на парах) — а если скилла нет, то собес он и с дипломом не пройдет. Та же история с военником: его покупка — буквально ИРЛ-донат с разменом N килобаксов на год гриндволла.
https://steamdb.info/app/975370/charts/#max
https://steamdb.info/app/294100/charts/#max
А писал он об этом на ранней бете. С тех пор как бы много воды утекло, включая симуляцию планеты, поддержку моддинга, а также DLC Royalty, Ideology и Biotech, добавившие туда то, чего в DF не было даже в проекте.
Справедливости ради, у DF осталось ровно две «фишки», которые не раскрыты в RW даже модами: динамическая предыстория мира и детальная симуляция тела… И, собственно, всё. Ещё многоэтажность, но с ней всё сложно и в одном комментарии не рассказываемо.
> 1999...2009. Каждый успешный проект окупает пять провалов. Студии появляются, как грибы после дождя, и закрываются только при ну очень черездвупопистом управлении или «черном лебеде» для всей экономики в целом. Издатели стремительно жиреют, открывают внутренние студии и сохраняют кэш.
> 2009...2019. Игры начинают дорожать в разработке по экспоненте, при этом продавить увеличение цены хотя бы на $10 удаётся с оглушительным скрежетом. Студии разоряются, издатели их скупают и консолидируют рынок за счет накопленного капитала (эффект масштаба), позволяя себе работать в небольшой минус.
> 2019-2024? Игры продолжают стремительно дорожать, и теперь даже издатели, в среднем, работают в минус — чем дальше, тем больше. Но у них есть репутация, чтобы прогреть инвесторов, показать доход от одного самого успешного проекта и выбить бабла на поддержание штанов под красивые обещания. Независимых AAA-студий на рынке де-факто больше нет.
Так понятно?
2. Предлагаю наложить карту «Ассасинов» десятилетней давности на карту современных. Просто карту. Без учета плотности объектов, детализации и буквального утыкивания активностями, что отнюдь не бесплатно; без учета того, во сколько раз выросло число диалогов. Это как самый яркий пример.
Да, есть антипримеры, вроде Bethesda, у которых объём контента примерно константен (и его дофига), вот только из-за этого подхода они исторически «болтались» на грани окупаемости, спасаемые лишь серией ОЧЕНЬ громких успехов, и даже так были вынуждены продаться Microsoft.
3. Можно больше, можно лучше… Вот только в любом случае это выйдет ДОРОЖЕ. Фирма А вкладывает в игру X жопочасов, фирма Б — 2X. Неважно, на что пойдут эти жопочасы, на запись диалогов, рисование 4К-текстур или навтыкивание активностей, но если фирма А хочет быть конкурентоспособной — теперь ей нужно вложить хотя бы 1.7X жопочасов, а лучше 2.1X и более.
4. Договор на бренд FIFA им не продлили, а это говорит о многом. Например, о том, что крупные IP в лутбоксы не хотят тыкать даже длинной палочкой, если это не мобайл (где свои законы и свои проблемы).
5. Согласен. И вновь предлагаю потыкать палочкой в тех же ассасинов (потому что на них нагляднее некуда). Эстимейт Black Flag — $100M, Odyssey — $500M (Origins из-за его революционности, полагаю, был ещё дороже, но там даже экспертных эстимейтов нет, поэтому возьмём это число). Рост качества — понятие субъективное, его трогать не будем чтобы не разводить холивар, только контент. Накладываем одну карту на другую, берем число активностей — рост минимум x3 (ещё часть ушла на графику, так что результат предсказуем). Цена в x3 не выросла даже если брать вместе с объёмом рынка и тянуть отчаянно сопротивляющуюся сову на голубой глобус. А игры «до эпохи открытых миров» и вовсе стоили ещё в разы дешевле: эстимейт AC2 — $25М уже при неизменной цене.
6. Это индустрия, построенная по модели пирамиды. И общество уже достаточно раз наступало на эти грабли, чтобы знать, чем всё закончится. Последний исторический пример — российский кризис индустрии 2006 года, развивавшийся по схожей модели (правда, с дискредитацией доверия к играм со стороны потребителя, а не кризисом бюджетов, но суть та же — деньги внезапно кончились, а инвесторы отвернулись), по итогам которого ВСЯ отечественная индустрия ушла во мглу, а затем была окончательно закопана уже кризисом глобальным, 2008 года.
Исходя из этого я вижу два сценария, плохой и очень плохой. Плохой — если кризис ограничится только игровой индустрией, и тогда есть надежды выкарабкаться (прецеденты тоже были). Очень плохой — если на него, как было в России, наложится кризис глобальный, и тогда предсказывать последствия я вообще не берусь.
7.1. Идеи без денег — ничто. У нас БЫЛА масса идей… И что? Кто-то закрылся, как «Акелла», кто-то релоцировался, как Nival с Gaijin, кто-то перешел на разработку f2p-помоек, чтобы ноги с голоду не протянуть. И, наоборот, как только в индустрию приходят деньги — уж в чем-чем, а в идеях недостатка не будет. Пример тому — появление Kickstarter и грандиознейший шухер, за этим последовавший. Потому что на доширак и банку пива игру не разработать.
7.2. А с реализацией, как раз, преимущество снова на стороне госдотаций. Цитирую, «желание извлечь прибыль в кратчайшие сроки не может дать раскрыться реализации». Государству прибыль НЕ НУЖНА. Вообще. Совсем. То есть этот пункт можно просто вычеркнуть к чертям свинячьим и реализовываться вплоть до посинения, пока вы закладываете в игру нужный нарратив.
А «монополист» — это снова-таки понятие рыночное. У римки /определённо/ есть контроль над 51% рынка, как минимум, на настоящий момент.
UPD 14.05 21:00 — опечатка исправлена.