Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ubisoft за последние 10 лет в крутке лайков не были уличены ни разу. В заносе чемоданов рецензентам — да, а вот ютуб ранее не трогали, в отличие от той же ActiBlizz. Статистика против.
avatar
Вот только новая трилогия как раз сломала стелс. На что обратили очень многие внимание при выходе ориджинса.

И теперь его возвращают, причем обещают улучшить и углубить — подробнее рассказывал в превью.
Не был он не легендой не самураем. Паж, оруженосец и слуга.

Историю его самурайства в превью я взял из интервью с историческим консультантом Ubisoft и статьи Time. Первоисточник: https://www.ign.com/articles/who-is-yasuke-assassins-creed-shadows-black-samurai-explained | https://time.com/6039381/yasuke-black-samurai-true-story/
Как там было ИРЛ — не японист и судить не берусь, писал по двум авторитетным источникам.
avatar
Это если зашвыривать тем, что есть. А то, что есть — именно что плод мирного космоса, где до недавнего времени барахла было надо мало (минус экономика масштаба), оно архидорогое (плюс резервирование и страховка), а атомные технологии это вообще табу.
А теперь возьмём «Орион», который за один пуск (минус полтора миллиарда долларов, плюс пара сотен атомных взрывов малой мощности в атмосфере и ещё полтысячи в ближнем космосе) был бы, по расчетам, способен добросить до Луны базу. Одним куском. И ещё место останется, чтобы на орбите что-то оставить. Или, на худой конец, Sea Dragon, который /почти/ начали строить, и это 550т на НОО даже без учета возможности оснащения третьей ступенью с ЯРД. Или СССР, который в восьмидесятые готовился к массовому выпуску обычных ракет с постепенным переходом на многоразовость (собственно, второй виток милитаризации космоса, который едва не случился).
P.S. Ведро с гвоздями — миф. Космос, к сожалению или к счастью, БОЛЬШОЙ, это как из обреза с горы стрелять и надеяться, что одна из дробин в цель попадет. А вот корректируемый шрапнельный снаряд с радиовзрывателем на встречных курсах (или по небронированной цели) мог бы и проканать.
P.S.2. Не стоит надеяться на благоразумие человечества. Две мировых войны показали, что даже бессмысленность и разбомбленная в хламину экономика абсолютно всех участников цирка, когда следующие минимум пяток лет Европа не сильно от того Конго отличалась — не является гарантией неучастия в цирке.
avatar
Скорее, эффект низкой базы. Или ты рискуешь всем раз за разом в надежде на «авось прокатит», или не догонишь ту же Ubisoft НИКОГДА. Просто потому что они начали за пятнадцать лет до вас. И не в России. Это как анекдот про то, что догнать миллионера по богатству можно, лишь поставив на черное десять раз подряд всё, что у тебя есть, потому что если честно зарабатывать — он всегда будет приращивать капитал быстрее.
А целью они себе ставили, и никогда того не скрывали, попасть в ряды крупнейших международных издательств. Не прокатило, увы...
P.S. Те, кто хотели именно прибыли — издавали левый трэш и клали 80% профита в карман вместо развития, изображая прокладку между студией и заводом по штамповке болванок. Привет тому же «Новому Диску» или «Медиа-Сервис 2000» как эталонам такого подхода.
avatar
Постал три, ИМХО, эталонный трэш… Но это его и погубило: перебор даже померкам серии. Не получилось. А бой с тенью — просто очередная игра по фильму «шоб було»: на моей памяти из нулевых хорошие игры по фильмам (не мультфильмам) пересчитать можно по пальцам рук пьяного фрезеровщика. Причем одна из них — «ДМБ» — это таки тоже «Акелла», так что карма, как минимум, выправлена.
avatar
Почему «невозможен»-то? Просто слегка «урезать осетра» в масштабах и скоростях изначального схождения (скажем, осторожный бой за станцию), подрезать энергетику систем наведения под неядерную силовую установку, потенциал самих систем вооружения (по массе и, опять же, по наведению), и всё становится возможным. Не «t+200», как в CoaDE, а самое большее «t+20», как если бы сверхдержавы были вынуждены милитаризировать космос «чем есть». Собственно, экстраполировать то, как видели бои на околоземной и окололунной орбите через 20-40 лет генералы Союза и США, пока «договор о мирном небе» не остудил энтузиазм.
avatar
В том-то и дело, что нельзя, и «почему» я описал в статье. Шпион сканит процессы и список HID-устройств, при обнаружении кликера — «стучит» куда надо, со всеми вытекающими.
avatar
Может, хоть теперь «киберчпок» все же станет киберпанком, как это было со сталкером?
avatar
Интересная позиция и полемика. Оставил в закладках, отвечу полностью вечером.
avatar
> Это как в шутке про занавески. Что имел автор. Но это мало кому интересно.
Осознанно? Возможно. Но чем логичнее и непаротиворечивее мир, тем глубже погружение игрока — именно поэтому, не в последнюю очередь, к играм Bethesda возвращаются раз за разом, хотя прошли уже все квесты по четыре раза.
> Ну и? Ты можешь вызывать нкр рейнджеров в нв. Можешь ядерку сбросить на нкр или легион до завершения основного сюжета.
Вот именно, что «до». А «после» тебе показывают слайды и иди, свободен.
> Желательно.
Сразу же напрашивается ещё Fallout London, выходящий в этом году, который по объёму заявленного контента равен полноценной игре и официально выходит в GOG. Последнее для модов ЕМНИП вообще нонсенс.
> На тот момент, не у одно движка не было нормального освещения, физики и прочего. Про бамп маппинг в д3 это смех и грех. Они так им засрали все, что потом bfg edition вышел с урезанным бамп маппингом и переработанным с нуля освещением.
BFG зарезали «шодальшенекуда»: проще сказать, что там НЕ подпилили, от освещения до текстур с геометрией. Потому что надо было выпустить порт на PS3, а там 256 Мбайт памяти с конской задержкой, причем общей на CPU и GPU. А лучшие физика с освещением на тот момент были у уже «боевого» билда X-RAY на новом рендере, если уж придираться, с его сложными тенями и поддержкой больших локаций. Но под него, хи-хи, игры не было. И ещё четыре года не будет, ибо GSC такие GSC.
> Его и до этого использовали.
Но не пихали в лицо, всё это оставалось «для ценителей». А после фортнайта несколько лет назад каждый второй, если не каждый первый мультиплеер заставлял тянуться к вилке.
> Все что тебе остается кидать кубы и слушать дм'a.
Даже в этом случае всё очень быстро пойдёт не по плану. Рога совершенно по тупому клеит ласты на втором бою и уходит рероллить героя, Миша в лучших традициях выбивает четыре истинных двадцатки подряд, пьяный в дрова и ИРЛ, и по лору маг шлет файрбол на склад ГСМ, через который предполагалось незаметно прокрасться — и под громкие матюки «машиниста» сюжетный поезд «да на пару вечеров, тут у меня задумка есть, потом что другое придумаем» лихо сходит с рельс:-)
> Давай тоньше а
Куда тоньше, а? Для наглядности на имгур залил. 10 лет деградации интерфейсов в одной картинке, «было-стало». https://imgur.com/a/xYNCBMW
> Ага а по улице ты перемещаешься исключительно по навигатору.
Практически. И жду не дождусь, когда AR доведут до «боевого» состояния, чтобы развернуть-таки хотя бы важнейшие индикаторы (задачник, чат, миникарта, часы и уведомления) на IRL-интерфейсе. Может быть, Xiaomi свой клон Apple Vision сделает, который будет в ру работать?
> Когда ты получаешь вещь, читаешь под описанием что ни будь в стиле — две части одного откроют проход в небеса.
А потом пяток часов безрезультатно блуждаешь по локации (вслепую и пропуская куски из-за неправильно взятых векторов — миникарты-то нет) и начинаешь гуглить гайд. Я не против необъявленных квестов, которые не показываются на миникарте, но тогда извольте дать хотя бы подсказку, с какого места обдалбливать всех NPC в округе или куда идти обшаривать все кусты в поисках пивных банок. И, конечно, возможность руками поставить на миникарте этот маркер, чтобы иметь понимание, куда идти ив каком примерно радиусе от него ты планируешь искать расходящейся спиралью.
> В последнем отсосине крупном. Который вальгала, с учетом длс более 800 точек интереса. Вот насрали вопросами так насрали как говориться.
Вальгалла, конечно, не ориджинс по качеству контента — но с количеством я соглашусь: его там больше. И чем это плохо? Два разных подхода, компания проверяет, на какой будет лучше реакция. Судя по анонсу Shadows и известной инфе, подход ориджинса всё же оказался перспективнее.
avatar
> Half-life 2 — в отличии от far cry 1 и Doom 3, он имеет физику, которую ни в одной игре я что-то не видел
Потому что у этой игры (и движка в целом) не планировался порт на консоли, тогда как и CE, и идтек имели это в виду.
> Ведьмак 3 — где ты в ней увидел русофобию?
Не в ней, а в политике CDPR, которые гвоздят страйками ру-сегмент с не меньшим упоением, чем GSC. Поэтому без скриншота.
avatar
Батла 2042, как ни странно, антипример: игра, давшая толчок жанру вопреки провалу, показав, что условно-сессионный геймплей более 32v32 возможен. Как итог, пусть тот же ныне подзатухший, но Battlebit с его рекордным числом одновременных игроков и сразу несколько игр со «сверхбольлим мультиплеером» в разработке, включая, по слухам, Arma 4 с поддержкой до 256v256.
avatar
> Разный подход к стори теллингу. В номерных частях серии — ты герой. И весь сюжет строиться по одинаковой схеме. Завязка — накал — кульминация. В New Vegas — ты не герой. Ты не избранный, ты не dweller которому надо достать чип, ты не идешь спать батю или искать сына. Ты просто очередной мимокрокодил. Развлекайся. Этим игра и цепляет. Мир не вращается вокруг тебя. Схожим образом работает серия сталкера.
Я этого аспекта и не касался. Хотя не могу не отметить, что четверка работает по тому же принципу, с героем из морозильника, который сначала ищет сына, а потом приключений на отмороженную корму.
> Соответственно и разный взгляд на квесты.
А я и не про квесты, хотя с ними в фоллычах испокон веков не всё слава богу. Я именно про повестование окружением, о котором рассказывал в этой статье: https://www.ixbt.com/live/games/cikl-vospriyatiya-igr-bethesda-pochemu-ih-snachala-nenavidyat-a-potom-priznayut-klassikoy.html
Вот, скажем, идёшь по руинам парка и видишь два скелета на лавочке — они не просто так здесь оказались. Это были влюблённые, которых застигла ядерная бомба. А вокруг разбросаны предметы, намекающие на их историю: пожелтевшие записки, засохший букет, обручальные кольца… Возможно, из этой маленькой трагедии выльется целый квест или подсказка к укромному тайнику.
Даже разбитый цветочный горшок в мирах Bethesda — это не просто так, не прихоть дизайнеров. Когда вы наткнетесь на него, обратите внимание на окружение: возможно, рядом валяется оружие или есть другие следы борьбы, а, быть может, расследование истории горшка и вовсе приведёт к заброшенному схрону. Потому что даже разбитый цветочный горшок в играх Bethesda не случаен. Его разбили, и причина этого где-то зашифрована — может, связана с квестом или просто частью локальной истории места.
Возможно, именно это скрупулезное внимание к деталям и служит одной из причин долгого цикла разработки игр Bethesda. Зато, погружаясь в их вселенные, вы точно не встретите ни одной аномалии, ни одного предмета, случайно разбросанного дизайнерами. На каждом квадратном метре можно найти крохи повествования, из которых складывается целостная картина жизни мира.

> Не важно решишь ты раздолбать институт или примкнуть к нему, или отказаться и стать одним из минитменов. Все эти выборы роли не играют в конечном итоге. Мир никак не отреагирует. В нв, же от твоих действий поменяется мир. Это называется реактивная система квестов.
Вот только последствия выбора в F4, какими бы рудиментарными в краткосрочной перспективе они ни были (а все фракции прямо говорят, что даже после победы захват реального контроля и зачистка недобитков — задача на годы), видны сразу и геймплейно. К примеру, Институт даёт вызывать синтов на подмогу, не говорю уже про цепочки постпобедных квестов.
А в NV нам показывают слайды, как в каком-нибудь «Зове Припяти», и говорят, мол, до свидания. Это не плохо, но лучше можно было уже тогда, и Broken Steel тому свидетель.
> Такое ощущение что мир в F4 застыл хотя в F3 прям чувствовалась разруха.
Потому что по Бостону били экспериментальной бомбой, и успешно ей промазали «примерно на пол-области». Соответственно, это самый уцелевший после Аппалачии 76-го (а то и просто «самый») регион. А строили во вселенной Fallout, как в СССР 50-х — так, что само не развалится и взрывать заманаешься, со стенами «в полметра».
> Встретить по дороге разборку нкр против легиона или разборку банд проще чем встретить хоть что то в f4.
Зато чтобы встретить хоть что-то интересное, не зная открытой карты со всеми маркерами, нужно минут пять плутать по унылой и безжизненной пустыне. F4, конечно, не так утыкан активностями, как F3, но если не заходить в полупустое Светящееся, новая лока со своим мини-квестом будет попадаться раз в пару минут ходьбы куда угодно, а просто «будка с историей» — и того чаще.
> Отвратительные персонажи в номерных частях. Харизматичные и прописанные персонажи в NV.
Там из персонажей хоть как-то прописаны (на уровне «я их запомнил») только Цезарь да шайка старых анклавовцев. Ну, ещё с огромной натяжкой Хаус с его тягой к звёздам. Всё. Кто там был представлен от НКР и БС — хоть убей, не помню, а это говорит о многом. Трехмерным фоллаутам в целом не везло с персонажами, но даже в той же тройке я слету вспомню не-девочку из Транквилити, доктора Ли (которая потом ещё аукнется), незабвенного ди-джея, Гробовщика из поселения работорговцев (забыл, как называется), детишек из Литтл-Лэмплайта скопом и Отема из Анклава (который из-за тогдашней моды на линейность так толком и не раскрылы, увы). Это навскидку и при условии того, что диск я в поледний раз доставал года три назад, если не больше.
> А что сделало большое общество фанатов F3-F4?
Если брать четверку (с моддингом тройки незнаком), то полный русификатор текстур, реворк физики, минимум четыре глобальных мода, реворк тел, три железнодорожных вагона оружия и экипировки… Список продолжать?
* * *
> Не все люди любят когда у тебя герой не затыкается
Выведите это в настройки, если нет вариантов диалога. Кому не нравится — замутят, кому нравится — будут слушать.
> Устарел движок на релизе? Жаль я не могу материться тут.
«Пластилиновые» текстуры и убогое даже по меркам 2004 года освещение портят всю картину. Хавок был бы ВЕЗДЕ, если бы не 32 Мбайт ОЗУ PS2, не позволявшие прикрутить его к мультиплатформе. И да, третий дум работал на четвертом идтеке, с попиксельным освещением, бамп-маппингом и 3D-звуком (читай: текстуры не пластилиновые и свет здорового человека, впервые в индустрии). Плюс доставшиеся в наследство от Id3 вертексные анимации.
Ну и фаркрай, с пропиетарным физ. движком, открытым миром, физичной техникой, тоже динамическим освещением с бамп-маппингом вдовесок (хотя не везде и не в такой полноте, как в третьем думе).
Что на этом фоне есть у Source в качестве уникальных преимуществ? Поддержка текстур относительно высокого разрешения (что на момент бесполезно, ибо всё так и так упирается в VRAM ходовых карт), шейдеры (ладно, зачет) и физика, которая не появилась у конкурентов только потому что и Id, и Crytek замахивались на пусть упрощенный, но порт своих игр хотя бы на первый Xbox, а в идеале и на PS2. Поддержки открытого мира как в Cryengine нет, прогрессивных звуков, бамп-маппинга и динамического освещения вукпе с расширенными анимациями, как в 3 думе — тоже. При этом, судя по обзорам того времени, «железо» он всё равно колом ставил.
* * *
> Этот стиль называется Cartoon Stylized. Ему примерно столько же сколько диснею в целом.
Спасибо, капитан Очевидность, но речь не про стиль, а про то, что его стали массово использовать после применения в Fortnite (и я не припомню у диснея «анилиново-атомной» палитры, к слову сказать). В статье нет ни слова про то, что Fortnite этот стиль изобрела (тут если и вести корни, то, как минимум, к Splatoon), речь о том, что Fortnite своей популярностью заставила многих задуматься, что виновен в ней именно стиль, и начать тянуть его в свои проекты.
* * *
> Сейчас такие DnD и все pnp модули вышли в окно вместе с автором. Ведь там нельзя Role и нельзя циферки разложить. Ой вэй. А готовые анкеты? Да там же заставляют по рельсам играть за персонажа уже готового.
Да, в жанре были исключения, где вам либо не давали создать персонажа, либо не давали делать отличающиеся друг от друга выборы, либо вели к одной концовке… Но никогда — всё вместе. Но всегда — давали что-то для отыгрыша взамен. И, главное, их никогда не пытались воспринять как «теперь делаем так и только так».

А ДнД вообще пример плохой, там обычно (как минимум, у нас) генерёжка персонажей занимает всю первую сходку. Это, правда, не о компьютерных играх, но всё же — сами пример привели.
* * *
> Мне нужно вставить мем
Да, блин! Примерно так и должен выглядеть интерфейс здорового человека! У нас уже НЕ является мейнстримом ЭЛТ-пятнашка в 800*600, хотя гос-с-спаде, даже тогда хотя бы для миникарты место находили!
> Что тебе не хватает старче?
Миникарты (!!! ЪЪЪУЪ!), маркера миссий, описания задания, квикбара, динамических подсказок, инфоокон по активной кнопке (опционально и с функцией «отключить лишнее» для второго прохождения). Чтобы не лазать по меню и не искать гайд по пятому разу. Тут не Тарков, чтобы сказать «миникарты у нас нет, потому что реализм» (хотя даже там обещают добавить GPS-навигатор в будущих DLC) и не 1990-е, чтобы сказать «у нас нативное 320x200, твои хотелки не влезли». Если миникарту СОВСЕМ никак, то хотя бы «растянутый» компас с маркером миссии.
* * *
Как-то так. Спасибо за культурную дискуссию, это неиронично приятно видеть.
avatar
1) «Ненормальное жильё» — это хрущоба или барак с сортиром на улице. Здесь есть экологически чистый район (пара километров от посёлка «с собаками», где губер отдыхает), все критичные коммуникации (резервированное СБЭС электричество плюс вода плюс канализация, газ из бака), сам дом из сруба, а не планок-реек или дуропластовой плиты… Не хватает, по большому счету, только прямой оптики до дома вместо радиоканала, но выкладывать за личную нитку ВОЛС семизначную сумму я пока не готов.
2) Если бы людям нравилась работа, то пенсии бы не существовало, как концепта. Я вот хочу писать тексты о том, что мне нравится, а не о всякой техноереси (и потому я здесь, на iXBT в порядке отдыха души), хочу играть, гулять, объхездить со временем всю Россию, а потом, быть может, и валяться на диване. Достижимо это, только когда у тебя на балансе вкладов и брокера лежит СТОЛЬКО, что одних дивидендов с процентами на остаток жизни хватит. По моим прикидкам, это около 20-40 млн без учета инфляции (в сегодняшних деньгах): нижнее — программа-минимум (усредненная ставка по вкладам 8.8%, усредненная же инфляция — 6.6%, среднемесячный расход за вычетом капитальных затрат и обновления вычтехники у меня ~20-30 тысяч в месяц плюс что-то оставить в фонд на капзатраты, чтобы не всё из накоплений брать — где-то так и получается), верхнее — если столько же резервировать физ. золотом на случай «нового 91-го» и/или непредвиденных расходов. И именно заработок этого «столько» без отрыва от полноценного существования (читай: откладывать минимум по 120 000 в месяц, больше — лучше) и находится в моих планах на среднесрок.
3) Ещё раз: я мог бы «потянуть» семью, но это вредит тем самым жизненным планам, о ценности которых вы столь упрямо твердите. Обойдусь без гирь на пути к личной и финансовой независимости, он и так, с нашей-то экономикой, тернист и может занять больше времени, чем хотелось бы.
4) И уж с чем-чем, а с мотивацией у меня проблем нет. Человек без мотивации не задался бы вопросом «как заработать денег, чтобы жить хорошо и на всё хватало» в двенадцать. Человек без мотивации не зарабатывал бы зарплату среднего класса (не путинского, а московского) к совершеннолетию. И человек без мотивации бы сейчас заискивал перед комментаторами, чтобы поднять абстрактные цифры рейтинга и просмотров, а не писал, что думает.
Хотя нет, не так. Человека без мотивации сейчас здесь бы не было вовсе, он бы ездил в Москву на том самом кредитомобиле из того самого барака с уличным сортиром туда-обратно, обзванивал тех, кому на него плевать по восемь часов кряду и заискивал перед очередным менеджером.
avatar
Моя уже приготовлена. Вот вроде и не мог не написать, но, чую, быть здесь столкновению фанатов, фанатиков, хейтеров и троллей разной толщины. Хотя вдруг вежливая просьба всё же сработает?)
avatar
Безвылазно? С чего бы. У меня «под боком» есть лес, город и целая ветка Ж/Д. Если мне станет совсем скучно — можно в /любой/ момент снять квартиру где угодно и там развеяться — я так иногда делаю, этот текст вот вообще из Москвы пишу, взяв месячный полуотпуск, строгаю сюда статьи да любуюсь музеями.
Работа — есть. Зарабатываю я на ней достаточно, чтобы ни в чём себе не отказывать, и имею все шансы через семь-десять лет выйти на уютную досрочную пенсию.
Семья и, тем более, дети? Повторю вопрос: а зачем? Это отодвинет горизонт моей пенсии до, в лучшем случае, отметки «t+15», а скорее всего и того дальше.
Хобби? Игры и, для души, слесарка-токарка, плюс стрельба. Мне хватает. С путешествиями проблем, как было отмечено выше, нет: задачи класса «точка-точка» закрывают общественный транспорт, и, в исчезающе редких случаях, китайский электромопед, подхваченный по случаю за 5к с дохлым контроллером (это как раз по друзьям или в клуб).
Строить? Для этого есть профессионалы. К друзьям мне ездить тоже никто не запрещает, «дамы без сердца, но с пустым кошельком» в ассортименте имеются, чай, не дыра под Жмеринкой (а если бы и «не» — см. пункт про путешествия).
И где здесь «проблемы с качеством жизни», не считая того, что я НЕ трачу деньги на оверпрайсные шмотки, часы «шоб блестело», последнюю модель айфона и машину?
avatar
Можно, но не нужно. Потому что современный дом и теплый сортир повышают качество жизни, а не понижают, как владение авто. Не говоря уже о долгосрочности инвестиции: дом через десять лет не развалится.
avatar
1) Я как-то обставился и на этом, собственно, всё. К воркстанции можно и по RDP подцепиться, для остального есть «боевой» и «походный» ноутбуки. Мебель если и обновлять, то не раньше следующей капиталки, а скорее, с учетом полного исключения ДСП из всего, кроме шкафов и наличия небольшой мастерской в хозпристройке, она и больше проживет. Одежда также была закуплена «с запасом»: свои размеры я знаю. Из постоянных догрузок только еда, но, хвала подполу и большому морозильнику, редко.
3) Ну, например, https://www.eg-online.ru/news/467952/ — это, конечно, не научная статья, но и не орисс.
Данные годичной давности (так что докидываем 12.1% инфляции на автосектор по росстату), получаем медиану ~1.35 млн за новый.
avatar
Всё, что надо посчитали, выдали толстую папку документов. Поскольку я в этом не разбираюсь — стаскал их на независимую экспертизу (с расчетом на «если не сойдётся, в суд подам и отобью часть назад»). Экспертиза сказала, что всё, что надо там есть и посчитано без ошибок. С учетом того, что сторонним экспертам выгоднее сказать об обратном (и получить либо хороший отзыв с большей вероятностью за «помогли разоблачить», либо вообще судебное разбирательство с большими перспективами) — склонен им верить.
avatar
1) Погрузиться-разгрузиться в расчет не берем?
3) Даже если взять ту же «Весту», но в минимале, даже если округлить до миллиона — это будет уже не 20 000, а 15 000 «усредненных человеко-часов». Огромная разница (нет).