Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Подсветка — частный случай, «один из» описанных в статье. Неравномерный свет — в ту же степь. Вопрос в том, что накопилась именно критическая масса недостатков — и переход от «Самиздата» с «Литресом» к ФБ/ЛН/АТ, и совершенствование конвенциональных дисплеев, и задержка обновления, и много чего ещё. Что называется, «каждый найдёт свой недостаток». И, судя по использованию слова «была», вы тоже нашли.
1) Потребление в статье обозначено, равно как и сценарий применения e-ink в сверхэнергоэффективной нише, но я не считаю его критичным недостатком в эпоху, когда даже в сверхтонкий планшет вкорячивают полимерную батарею на 7-10к мАч. Одного заряда планшета достаточно на 2-3 дня, с павербанком — ещё два раза по столько же, что закрывает даже подавляющее большинство командировок (сложно представить себе ситуацию, в которой я окажусь вдали от розетки больше чем на неделю).
2) С ценой вопрос уже давно решен. Lenovo с OLED можно найти за 20, нонейм — за 10. Самсунг дорогой из-за параллельного импорта, но тут уж, увы, это лучшее, что можно купить за денбги по дисплею.
З.Ы. Если 6-7 дюймов — современные фаблеты будут идеальны (каждому своё). Тот же Redmi Note 13 — 6.7 дюйма и 2400x1080 за 15 тыр в РФ. Опять же, есть варианты дешевле — вроде TCL 30 за 8 тыр при том же разрешении, но с чуть меньшей герцовкой. Сейчас основная цена — не за экран, а за бренд плюс SoC внутри.
Реверс начинается там, где по «писанию в порты» вы начинаете составлять даташит и проектировать устройство, которое будет делать то же самое. Цитируя англопедию:
Reverse engineering (also known as backwards engineering or back engineering) is a process or method through which one attempts to understand through deductive reasoning how a previously made device, process, system, or piece of software accomplishes a task with very little (if any) insight into exactly how it does so.
Всё остальное — это уже подвиды, разбивающие его по легальности в разных странах.
И снова — это не так работает.
1) IBM предусмотрительно пометила документацию как «доступна по заказу». То есть формально если инженер хотя бы заглянет в неё при разработке, то это повод для суда.
2) Реверс-инжиниринг сам по себе совершенно законен, пока вы пытаете само устройство в виде, в котором оно доступно потребителю и составляете документацию. Особые параноики ещё и делили команды надвое, где одна пилит чипы и «кричит» в порты по запросам первой, составляя отчеты, а вторая проектирует совместимый аналог с нуля уже по этим отчетам, но теоретически это необязательно.
Это немного не так работает. По двум причинам сразу:
1) Ещё раз: лицензия для создания *совместимого* устройства и не нужна. За счет этого существуют эмуляторы, причем некоторые — со вшитым независимо разработанным BIOS (обычно — там, где микропрограмма проста́). Конкретно для игровой индустрии это было окончательно доказано в процессе Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation.
2) Возможно. Более того, возможна даже легальная разработка совместимых чипов. Гуглим судебное дело NEC против Intel, где первые подчистую передрали x86-архитектуру.
3) И, наконец, вы серьёзно думаете, что Nintendo с горящей после живительного пинка из Большого Китая задницей не попыталась бы засудить TXC в хоть каком-то виде, кроме формы корпуса, если бы имела хоть какие-то шансы на успех? Вот эта вот Nintendo, известная тем, что оформляет иски на всё и всех по конвейерному принципу?
«Коммерсант» — «по собственной запатентованной технологии». Потом ещё несколько судебных дел было и, как итог, и вовсе получена ретроактивная лицензия на ВСЮ Nintendo-совместимую продукцию (потому что «большая N» очень хотела на российский рынок, в первый и последний раз полностью прогнувшись под требования дистрибьютора для восьмибитных платформ).
https://www.kommersant.ru/doc/33856
С легальной точки зрения это и вовсе был не клон, а совместимый аналог, потому что TXC не имела доступа к документации и написала свою микропрограмму с нуля честным реверс-инжинирингом (что было легально, т.к. Famicom не была защищена пропиетарной антипиратской защитой, как NES — а легальность реверс-инжиниринга по принципу «чистой комнаты» доказана ещё разборками IBM против Compaq). Дистрибьюция восьмибитных игр уже была в серой, если не черной зоне (как минимум, до получения лицензии), но вот сами консоли — на 100% легальные.
Речь у меня как раз о том, что с нейросетями в этом аспекте на спасение индустрии надеяться НЕ надо потому что они сделают перевод и озвучку студийного уровня доступными любому Васе с нужными навыками. Распаковал ресурсы, дернул субтитры (или, в перспективе, прямо аудиодорожку), натравил сначала на переводчик, потом через TTS в озвучку, потом через RVC — в голоса оригинальных актеров, запаковал обратно — и вот игра полностью на русском языке и с русской озвучкой. Без издателя и больших денег.
Самое сложное в этом — анпакер/репакер ресурсов, но их ЗоГовцы делать уже чуть ли не на конвейере умеют (а для контейнеров Unity вообще опенсорсные утилиты есть).
Сейчас проблема в квотах у нормальных переводчиков типа DeepL (и некоторой нестабильности перевода), а также фактическом отсутствии «эмоциональных» TTS-сетей на русском, но обе проблемы временные.
У Steepler была своя торговая марка и эксклюзивная лицензия на распространение приставок производства TXC. На фоне лютого китай-бабая, ввозимого без гарантии, растаможки и хоть какого-то качества — таки две большие разницы (и полное соответствие формальным критериям «лицензионности»: устройства ввозились в белую и с разрешения производителя). Второй лицензионной конторой было российское подразделение Subor, но они были представлены, преимущественно, в двух столицах и на этом всё.
Активный — это с микропроцессором внутри (и питанием, да). Внешнее питание ему не нужно, он получает 500 миллиампер по линии DP_PWR, средняя цена от $20 и выше ЕМНИП.
Экран программируемый, 10x20 точек плюс от одного до трех цифровых (или даже алфавитно-цифровых) индикаторов. Да, по сегментной технологии (удешевления для), но это полноценные пиксели.
А отказ от поддержки картриджей — решение сугубо для упрощения конструкции. Техническая возможность адресовать до 4 Кбайт ПЗУ у «холтека» была, она, собственно, и использовалась когда вместо микроконтроллера ещё был микропроцессор, только ROM-чип был распаян прямо на плате.
Однако… Внимание, вопрос. На Brick Game 3-го поколения было от 10 до 16 встроенных игр. У какого количества обладателей Game Boy в те годы, даже на Западе, был к нему хотя бы десяток картриджей?
Я бы не сказал, что «недалеко». Полноценное микропрограммное управление, экран общего назначения и несколько десятков уникальных игровых программ — это уже явно не уровень LCD-«одноигровки»
По характеристикам должен подойти, в теории. Я бы брал переходник на Авито — так и дешевле, и перепродать по той же цене можно будет, если не подойдёт по каким-то причинам.
Тут я вижу главной проблемой… Примерно всё. Да, очень сильно теоретически, можно создать что-то уровня X360, с кастомным четырех/восьмиядерным процессором на RISC-V (или наспех адаптированном «Эльбрусе») и приемлемым видеоядром (хотя в плане последнего конь не валялся). Но три вопроса:
1) Где это будут производить? Мы не только по техпроцессам ограничены, но и по объёмам выпуска (и не только чипов, но и, скажем, печатных плат). Одно дело — сделать «дубовый» ТВ-бокс на устаревшем даже по меркам этой страны техпроцессе, с маленькой платой, и крутить на нём облачный гейминг (как давеча предлагал я), и совсем другое — минимум двухчиповую (CPU+GPU) дуру. А, ещё память надо где-то произвести. А потом выпустить хотя бы миллионную партию, чтобы это имело смысл.
2) Кто будет под это разрабатывать? Какой движок можно будет портировать на суверенную архитектуру, какие студии припрячь, и сколько на это понадобится денег?
3) И, главное, кто это будет покупать при мощности, сопоставимой с хорошим Android-планшетом?
HDR в рамках описываемой статьи некритичен, ибо его в равной степени не поддерживают аппаратно HDMI/DP первых поколений и начинают поддерживать новые. А глаза — это вопрос индивидуальный, поэтому в статье я его не хочу трогать даже длинной палочкой.
2) С ценой вопрос уже давно решен. Lenovo с OLED можно найти за 20, нонейм — за 10. Самсунг дорогой из-за параллельного импорта, но тут уж, увы, это лучшее, что можно купить за денбги по дисплею.
З.Ы. Если 6-7 дюймов — современные фаблеты будут идеальны (каждому своё). Тот же Redmi Note 13 — 6.7 дюйма и 2400x1080 за 15 тыр в РФ. Опять же, есть варианты дешевле — вроде TCL 30 за 8 тыр при том же разрешении, но с чуть меньшей герцовкой. Сейчас основная цена — не за экран, а за бренд плюс SoC внутри.
Всё остальное — это уже подвиды, разбивающие его по легальности в разных странах.
1) IBM предусмотрительно пометила документацию как «доступна по заказу». То есть формально если инженер хотя бы заглянет в неё при разработке, то это повод для суда.
2) Реверс-инжиниринг сам по себе совершенно законен, пока вы пытаете само устройство в виде, в котором оно доступно потребителю и составляете документацию. Особые параноики ещё и делили команды надвое, где одна пилит чипы и «кричит» в порты по запросам первой, составляя отчеты, а вторая проектирует совместимый аналог с нуля уже по этим отчетам, но теоретически это необязательно.
1) Ещё раз: лицензия для создания *совместимого* устройства и не нужна. За счет этого существуют эмуляторы, причем некоторые — со вшитым независимо разработанным BIOS (обычно — там, где микропрограмма проста́). Конкретно для игровой индустрии это было окончательно доказано в процессе Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation.
2) Возможно. Более того, возможна даже легальная разработка совместимых чипов. Гуглим судебное дело NEC против Intel, где первые подчистую передрали x86-архитектуру.
3) И, наконец, вы серьёзно думаете, что Nintendo с горящей после живительного пинка из Большого Китая задницей не попыталась бы засудить TXC в хоть каком-то виде, кроме формы корпуса, если бы имела хоть какие-то шансы на успех? Вот эта вот Nintendo, известная тем, что оформляет иски на всё и всех по конвейерному принципу?
https://www.kommersant.ru/doc/33856
С легальной точки зрения это и вовсе был не клон, а совместимый аналог, потому что TXC не имела доступа к документации и написала свою микропрограмму с нуля честным реверс-инжинирингом (что было легально, т.к. Famicom не была защищена пропиетарной антипиратской защитой, как NES — а легальность реверс-инжиниринга по принципу «чистой комнаты» доказана ещё разборками IBM против Compaq). Дистрибьюция восьмибитных игр уже была в серой, если не черной зоне (как минимум, до получения лицензии), но вот сами консоли — на 100% легальные.
Самое сложное в этом — анпакер/репакер ресурсов, но их ЗоГовцы делать уже чуть ли не на конвейере умеют (а для контейнеров Unity вообще опенсорсные утилиты есть).
Сейчас проблема в квотах у нормальных переводчиков типа DeepL (и некоторой нестабильности перевода), а также фактическом отсутствии «эмоциональных» TTS-сетей на русском, но обе проблемы временные.
А отказ от поддержки картриджей — решение сугубо для упрощения конструкции. Техническая возможность адресовать до 4 Кбайт ПЗУ у «холтека» была, она, собственно, и использовалась когда вместо микроконтроллера ещё был микропроцессор, только ROM-чип был распаян прямо на плате.
Однако… Внимание, вопрос. На Brick Game 3-го поколения было от 10 до 16 встроенных игр. У какого количества обладателей Game Boy в те годы, даже на Западе, был к нему хотя бы десяток картриджей?
1) Где это будут производить? Мы не только по техпроцессам ограничены, но и по объёмам выпуска (и не только чипов, но и, скажем, печатных плат). Одно дело — сделать «дубовый» ТВ-бокс на устаревшем даже по меркам этой страны техпроцессе, с маленькой платой, и крутить на нём облачный гейминг (как давеча предлагал я), и совсем другое — минимум двухчиповую (CPU+GPU) дуру. А, ещё память надо где-то произвести. А потом выпустить хотя бы миллионную партию, чтобы это имело смысл.
2) Кто будет под это разрабатывать? Какой движок можно будет портировать на суверенную архитектуру, какие студии припрячь, и сколько на это понадобится денег?
3) И, главное, кто это будет покупать при мощности, сопоставимой с хорошим Android-планшетом?