Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Дополнение, что поставило новые вопросы: Обзор Dying Light: The Following (7)
- 0
Тут такое дело, если первая часть не зацепит, то остальные тоже.
Кино и сериалы →
8 мультфильмов Disney с высоким рейтингом: От Шервудского леса до океанских глубин (2)
- 0
Есть вторая часть).
Кино и сериалы →
Фильмы со Сталлоне: Подборка из 8 кинокартин, снятых с 1978 по 2013 год, с высоким рейтингом (4)
- 0
Приятного просмотра).
Кино и сериалы →
Напарники для смеха: 10 фильмов с комедийными дуэтами (4)
- 0
Попробуй «Экстремальная работа» 2019 года. Отличный фильм и, я бы даже сказал, один из самых любимых в корейском кинематографе. Правда, поначалу могут смущать крики героев, но это национальная особенность. Насколько помню, в азиатских языках громкость и тембр голоса влияют на подтекст слов.
Кино и сериалы →
Напарники для смеха: 10 фильмов с комедийными дуэтами (4)
- 0
Главы государств не смотрел, стоит тратить время?
Кино и сериалы →
Обзор фильма «Как приручить дракона» (2025): зачем приручать то, что уже идеально (4)
- 3
У меня ровно тот же вопрос, что и к Кольцам Власти… Откуда в закрытом социуме, что, по сути, живёт на удалённом острове, взялся чернокожий викинг? Плюс, говорил прежде, повторю ещё раз. Фильмам с живыми актёрами всё равно не угнаться за оригинальными мультфильмами, ибо живым актёрам в виду такой вещи, как физика и физические свойства тела, не дано повторить то, что делают персонажи в мультфильме. Думаю, если бы «Том и Джерри» сняли бы с живыми актёрами, зрителей бы в ужас приводили те деформации, через которые часто проходит тело Тома. «Как приручить дракона» — это очередная наскоро сделанная жвачка, как и экранизация «Лило и Стича». Посмотреть можно, но зачем, если есть оригинал, который и сейчас хорошо выглядит?
Кино и сериалы →
Фильмы со Сталлоне: Подборка из 8 кинокартин, снятых с 1978 по 2013 год, с высоким рейтингом (4)
- 0
Пожалуйста). Приходи ещё). Также жду твоего мнения на сей фильм. Насколько помню, это первый из трёх фильмов, где актёры снимались вместе.
Игры →
Дополнение, что поставило новые вопросы: Обзор Dying Light: The Following (7)
- 1
Вам спасибо за прочтение и обратную связь).
Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на первую половину октября 2025 (10)
- 1
Подход в худших традициях Петьки и Василий Иваныча… Там тоже подход в духе «иди туда, не знаю куда»…
Игры →
Мобильная Dead Space с атмосферой Dark Souls. Обзор дилогии Wall Of Insanity (4)
- 1
Напомнило старенькую игрушку Clive Barker’s Jericho.
Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на первую половину октября 2025 (10)
- 1
Мифы выглядят симпатично.
Игры →
Дополнение, что поставило новые вопросы: Обзор Dying Light: The Following (7)
- 1
Про заеBeast зачёт). На самом деле в планах прохождение всех частей, но как же меня душит вторая часть… Персонаж никакой от слова совсем! Нет к нему ни симпатии, ни даже эмпатии.
Игры →
Типичный сиквел компании Sony? Первые впечатления от Ghost of Yotei (5)
- 1
Тут всё сложнее. «Сони», с одной стороны, себя уже показали, с другой стороны, случай с Геймпасом и массовым оттоком аудитории может неслабо так напрячь, и потому побоятся соевых включать. Однако они могут поступить хитрее. По канону у Логана много детей, и среди них есть персонаж Дакен, который, так сказать, играет за обе команды. Они могут ввести его, чтобы усидеть на обоих стульях.
Игры →
Типичный сиквел компании Sony? Первые впечатления от Ghost of Yotei (5)
- 2
Ой, нет. Сони уже давно стала лично для меня синонимом «Нотидог». Сюжет сливают в угоду повестке, и всех таких не таких, как все. Мне этого в недавнем «Человеке-пауке» хватило… В Ghost of Yotei я не играл, но более чем уверен, что там есть моменты в духе «Я справлюсь, мне никто не нужен» или «У меня нет ничего, кроме мести». И при этом совершенно наплевать на тот факт, что это феодальная Япония! Нравится вам это или нет, но порядки тогда были другие! Да, были женщины-воины, и это были не единичные случаи, взять хотя бы за пример Томоэ Годзэн. Да вот только Сони уже не раз доказывали, что даже при имеющейся хорошей базе они всё вывернут так, что будешь испытывать физиологическое отторжение от их продукта.
Игры →
Пыль под ногами «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Обзор мобильной Disco Elysium (6)
- 1
Прекрасно вас понимаю. Неоднократно наблюдал подобные ошибки, казалось бы, у уже зрелых разработчиков. Но думается мне, что тут не столько их вина, сколько издателя, который настоял на подобных ходах для растягивания процесса прохождения.
Игры →
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound: Ностальгия против суровой реальности (4)
- 1
Всегда пожалуйста). Приходите ещё). Я бы с радостью поиграл в старые платформеры, если бы их портировали на ПК. «Чёрный плащ», «Астерикс и Обеликс», «Чип и Дейл»). Понимаю вас. Правда, я чего-то залип в аналоги «Вампир: Сурвайвл» и рогалики. Сейчас вот в Hades залипаю.
Игры →
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound: Ностальгия против суровой реальности (4)
- 0
Я думал над этим моментом. Но от внесения этого в минусы остановил тот факт, что боссы повторяются лишь в том случае, если игрок выбивает истинную концовку. Но т. к. тех, кто решит её получить, немного, судя по статистике Steam, то и упоминать не было смысла. Тут скорее минус в том, что игрока, по сути, для получения истинной концовки заставляют пройти игру несколько раз.
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 1
Потому что рынок устроен так, что чем большей аудитории игра будет доступна, тем больше заработает издатель. Поэтому, в принципе, и появились варианты сложности, чтобы каждый мог проходить игру на таком уровне, на каком ему комфортно. Дело уже не в личных предпочтениях отдельно взятого игрока, а в том, что возможность выбора сложности делает игру доступной более широкому кругу потенциальных покупателей. Как говорится, ничего личного, просто бизнес.
Оффтопик →
Почему люди пишут злые комментарии в блогах: разбираем психологию хейтеров (22)
- 0
Многие стали забывать, что критика и придирка, как и адекватное поведение и докапывание, это не одно и то же. Назвать, например, игру плохой без, аргументации много ума не надо. Но фразы в духе «а чего добился ты, снимешь своё кино тогда критикуй» не более чем попытки сбежать от ответственности за свой продукт. Здравый смысл и такой же здравый подход должны всегда преобладать, в противном случае, как говорил один известный сатирик, в реальной жизни смайлик поставить не успеешь.
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 1
Увы, но разработчики мне на стол отчёты не кладут, и я не знаю, специально они так поступили или нет. Плюс сравнение с БГ-1 как минимум ввиду временного диапазона, то есть прошедших лет, не совсем корректно. На мой скромный взгляд, дело сугубо в недосмотре разработчиков. Для справки. Я большой ценитель творчества совокотов, но это не отменяет того факта, что каждый их проект даже спустя несколько лет привет первому «Патфайндер» оставался довольно сырым. Следовательно, тут вина как раз разработчиков. Но Нок-Нок однозначно рулит, сидячи на сидухе ГГ).