Кино и сериалы →
Кажется, выхода нет: 5 фильмов, где герои становятся живой мишенью (1)
- 0
Что-то низковат рейтинг у бегущего…
Игры →
Фанатский ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind - Skywind - получил первое обновление с 2024 года (1)
- 0
На скриншоте Виталя?
Игры →
Косят зайцы траву. Сравнительный обзор «Зайчик» и мобильной «Зайчик: Путь в один конец!» (6)
- 1
Н-да… Очередной случай, когда хорошая задумка споткнулась об непонимание сценаристов с корявым сюжетом. Хватит превращать сюжеты в очередные сны собаки! Это не ново и не умно, это лениво и неуважительно по отношению к человеку, который ваш продукт приобрёл. Не надо вводить мини-игры только для того, чтобы вашу игру не назвали ВН! Вспомним недавний «Диспатч». Да, там ВНэкой прямо сквозит, но при этом там есть непосредственный геймплей. Раз у вас герой школьник, то может стоит дать игроку поиграть за школьника? Дать порешать задачи, например, и если оценки упадут, вызовут на разговор, а если поднимутся, выдадут награду какую? Или, на крайний случай, если завязалась драка, сделать имитацию популярной игры в нулевые под названием «Бойцовский клуб»?
Игры →
Основной сюжет ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на ПК прошло всего 7,9% игроков - спустя год после релиза (1)
- 0
Они как всегда… Пора уже закрыть эту контору и передать интеллектуальную собственность в руки адекватных людей.
Кино и сериалы →
10 лучших лент с Хью Джекманом по рейтингу с Кинопоиска (4)
- 0
Помимо физической усталости есть ещё эмоциональная. Иными словами, человек может просто выгореть. Но вот сама постановка фильма «Логан», как по мне, вышла слабой.
Игры →
Уши Нила Дракманна повсюду: Обзор Uncharted: Legacy of Thieves Collection (6)
- 1
Так и есть. Это как если бы человек начал знакомство с серией фильмов, например «Чужой», сразу с «Чужого 4: Воскрешение». Вроде бы всё понятно, но контекст — кто, что, зачем и почему — не ясен.
Игры →
Уши Нила Дракманна повсюду: Обзор Uncharted: Legacy of Thieves Collection (6)
- 1
Именно как некое интерактивное кино эту игру я ещё могу воспринимать, но вот как полноценную игру, увы, нет. Она обалдеть какая красивая, впрочем, как и все игры от Sony, что я щупал прежде. Но как у сюжетной игры у неё практически те же проблемы, что и у The Last of Us или Spider-Man. Персонажи неадекватны и творят лютую дичь. Возьмём хотя бы для примера случай с проникновением на чужую территорию в паре с младшим братом. Старший не понимал, чем это может кончиться для младшего? Понимал. Поэтому либо оставил бы его и сделал всё сам, либо же поставил бы стоять, как говорится, на шухере. Но нет, тут, как обычно, мистер Дракманн лучше знает. Ему бы за графику отвечать или за декорации в фильмах — цены бы ему не было, ибо каждая мелочь к месту. А вот сценарии — это явно не его конёк. Хотя стоит сделать оговорку: помимо Дракманна над сценарием работали Эми Хенниг и Джош Шерр. А так как в послужном списке у них нет ничего, кроме Uncharted, может, не только Нил ответственен за отсутствие логики в проектах.
Игры →
Уши Нила Дракманна повсюду: Обзор Uncharted: Legacy of Thieves Collection (6)
- 1
Нет, в предыдущие части я не играл, за что «спасибо» издателю. Но даже если пропустить сей момент, это не отменяет того, что подобное везение выглядит как типичный пример Мэри Сью. А подобные персонажи никогда особо симпатий не вызывали. В противовес можно было бы привести ту же молодую Лару Крофт: так у той хотя бы было изображено превозмогание, как минимум в первой части перезапуска 2013 года. Тут же всё настолько за уши притянуто, что плакать хочется. И будь игра в околопародийной обёртке, как, например, Total Overdose, то и вопросов бы не было, но сюжет и персонажи преподносятся со слишком уж серьёзными щами. Авторы могли хотя бы попытаться проработать драматургию, но даже тут вышло посредственно. Персонажи из Enslaved: Odyssey to the West вызывали и то большее сопереживание, хотя игра 2010 года.
Кино и сериалы →
Подборка аниме, погружающих в мрачные и безнадёжные миры дарк-фэнтези (1)
- 0
«Дороро» весьма забористое аниме. Правда, в манге всё было ещё жёстче, а в самом мифе — жёстче, чем в манге.
Игры →
Японские мотивы. Обзор Ghost of Tsushima (10)
- 0
Тут на самом деле произошло недопонимание. Это правда, что самураи следовали кодексу Бусидо, однако, как и в случае с фильмом «Пираты Карибского моря» и собственно пиратским кодексом, сам кодекс представлял собой следующее: это просто свод указаний, а не жёстких законов. Тут то же самое. Конечно, многое зависело от клана, но большинство самураев, как и рыцари Средневековья, были прагматиками. А всё потому, что самурай в первую очередь воин, и если стоит вопрос о том, будут ли честны те или иные действия — на одной чаше весов, а на другой — жизнь, например, его господина, то самурай не задумываясь выберет второе. Как и рыцарей, кинематограф и романтизация наделили самураев теми чертами, которые им если и были присущи, то отнюдь не в такой большой мере, как это принято думать. Поэтому то, что демонстрируется в игре, — это, по большей части, на мой скромный взгляд, не более чем романтизация и игра на образах. При этом действительно шиноби и самураи отличались в своём подходе к выполнению поставленных задач, но ровно до того момента, пока не вставал вопрос ребром. Вспомнить хотя бы Симадзу Ёсихису (не путать с Тоехисой Симадзу). Сам Ёсихиса прославился так называемой тактикой ложного отступления. Так что там, где один видит трусость, другой видит шанс на тактическое преимущество.
Игры →
Реквием по здравому смыслу: Обзор Resident Evil Requiem (12)
- 1
Благодарю. Стараюсь сочетать в названии толику юмора и самоиронии. Насчёт Village я отдельный обзор писал. Как по мне, единственный персонаж, у которого были намёки на харизму, — это тот предпоследний босс, что владел магнетизмом. Остальные — просто набор избитых клише с историей из разряда «собери все ошмётки информации и узнаешь...». Говорил раньше, не поленюсь повторить: историю надо не рассказывать, а показывать. Покажи, авторы, хотя бы ролики о прошлом злодеев, — это было бы круто, а так непонятно, где аудитория смогла разглядеть харизму. Хотя, с учётом недавних реакций со стороны, судя по всему, фанатов серии на обзор последней части игры, есть мнение, что харизму там увидели именно фанаты.
Игры →
Реквием по здравому смыслу: Обзор Resident Evil Requiem (12)
- 1
Тут ведь какое дело. Чисто с технической стороны игра недурна, но вот с логическими моментами полный провал. Вот прошёл я игру, и встал немой вопрос: а что хотели сказать авторы? Типа, в чём смысл этой игры? В том, что выжившие в городе енотов больны и умирают? Ну так это можно было рассказать и без Грейс. Складывается стойкое ощущение, что у авторов уже нет никаких адекватных идей для развития, и они лепят просто чтобы было. Поэтому соглашусь с вами. Франшизе нужен глобальный перезапуск с отсеканием лишних углов. Ну, например, вспомним Resident Evil Village. Плохая ли это игра? Не идеальная, но мне было интересно её проходить, однако это именно плохой Resident Evil. Это как если бы, например, F.E.A.R. решили сделать в антураже средневековья. Звучит, конечно, интересно, но очевидно, что это будет уже не то. Тут то же самое. Франшиза начала терять свою идентичность и обрастать ненужными спин-оффами и сиквелами. У игры, как и у игровой франшизы, может быть максимум два лица: это мужчина-герой и девушка-героиня. Ну, или оба этих варианта, если играешь ими по очереди или это напарники. Но когда идёт разделение на Леона, Итана, Грейс, Криса, Джилл, Клэр — это уже получается тотальный перегруз. Да, это другие люди, и они рассказывают другие истории, но из-за этого вектор смещается и начинается разбавление идентичности франшизы. Это как если бы игра называлась «Хоббит», а нам бы дали играть за Гриму Червеуста. Вроде он тоже из этой вселенной, но к хоббитам отношения не имеет.
Игры →
Тёмные делишки, нуарная атмосфера и мышиная возня: Обзор MOUSE P.I. For Hire (6)
- 1
Увы, но у игры из толкового только стиль да визуал…
Игры →
Реквием по здравому смыслу: Обзор Resident Evil Requiem (12)
- 1
Ммм. Ваши слова про «сам иди и закопайся» в мой адрес — это намёк или призыв к какому конкретному действию, если не секрет? Я где-то или как-то разве назвал фанатов «Резика» или «Лёни» тупыми? Нет? Тогда в чём претензия? В том, что некоторым игра внезапно не только может, но и вдруг не понравилась? Если игра плохая, то она плохая вне зависимости от того, сколько лет у этой франшизы за плечами. Я разве сказал, что вся франшиза плохая? Нет. Однако вы поспешили встать на защиту, судя по всему, любимой франшизы, при этом не стесняясь в выборе слов. Если вам так не нравится то, что говорит какой-то обзорщик из интернета, и при этом вы позволяете себе подобное поведение, встаёт ряд интересных вопросов. В частности, а что вам мешает сделать свой обзор в защиту, опять же, судя по вашим словам, любимой франшизы? Иначе вы бы её так не защищали. Но вместо этого вы решили написать комментарий, за что я, опять же, вам искренне благодарен. Хотите выступить адвокатом этой части игры — пожалуйста. Не хотите заморачиваться и тратить время — опять же, пожалуйста. Только вот я сам решу, к какой франшизе прикоснуться, а какую обойти стороной. P.S. Вам, по идее, как фанатке должно быть наоборот выгодно, чтобы как можно больше людей купили игру, а тут вы прямым текстом говорите не покупать игры этой серии. Это что же получается… Вы хотите, чтобы меньше людей играло в игры от Capcom? Очень интересное для фаната поведение.
Игры →
Реквием по здравому смыслу: Обзор Resident Evil Requiem (12)
- 1
Благодарю). Если не затруднит, скажите, что вам больше понравилось, а что меньше. Это нужно, чтобы в будущем обзоры стали лучше и была проведена работа над ошибками.
Игры →
Тёмные делишки, нуарная атмосфера и мышиная возня: Обзор MOUSE P.I. For Hire (6)
- 2
Будь игра подешевле да покороче, цены бы ей не было. Я прямо проникся атмосферой и теперь хочу толковый нуарный детектив глянуть.
Игры →
Что будет, если Disney купит права на разработку Doom? Обзор Mouse: P.I. for Hire (2)
- 1
Визуально игра шикарная, этого не отнять, но вот геймплейно с середины игры она начинает душить. Дойдя до призраков, поймал себя на мысли, что уже заставлял себя проходить дальше.
Игры →
Разработчики представили свежие скриншоты фанатского ремейка TES 4: Oblivion (1)
- 0
Это я, да и не только я, жду).
Игры →
Сценарист Mass Effect Дэниел Кейси опроверг переделку сериала ради массовой аудитории (3)
- 0
Как там было с Поттером? Это имя мы не произносим вслух).
Игры →
Сценарист Mass Effect Дэниел Кейси опроверг переделку сериала ради массовой аудитории (3)
- 0
Вот ни разу не удивлюсь, если его попросили так сказать. Мы уже видели Кольца Власти, да, «Амазон»?!