Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А ведь самое страшное заключается в том, что эта игра тоже соберёт вокруг себя кучу игроков. Я раньше сторонился игр подобного жанра, имеется в виду оригинальный Vampire Survivors, а теперь залипаю… Опасная игра… А со смесью ККИ страшно представить, что получится по итогу.
avatar
Ох… Hellgate: London… Если бы его поправили, я бы сейчас в него с удовольствием поиграл. Диаблойд от третьего лица не каждый день рождается.
avatar
Если честно, я вообще не понимаю, с чего вы решили, что я консультируюсь с Википедией, ну да ладно. Говорил выше, не поленюсь повторить. Уровень сложности не равнозначен жанровой принадлежности. С таким подходом любую игру, в которой есть максимальный уровень сложности с перманентной смертью, можно было бы отнести к обсуждаемым жанрам, однако это не так. И вам спасибо за диалог.
avatar
То, что вы описываете, похоже на игру State of Decay. Там открытый мир и ограниченные ресурсы. Кровожадные враги и вылазки в зараженные области. Даже на машине можно покататься. И да, вот в ней действительно довольно тесно переплелись черты survival-horror. Тут есть выживание, сбор ресурсов, забота о лагере и далее в таком духе. Есть и вылазки, которые необходимы для поддержания жизни, ведь без медикаментов персонажи умрут от ранений или от болезней. Так что да, вот эта игра действительно полноценный survival-horror, хотя, как по мне, horror тут маловато. На счёт GTA. Уже есть подобный пример — серия «Дай Лайт». Там есть элементы horror и survival, но именно что элементы. Герой, например, не умрёт от истощения, а horror-составляющая ограничивается страшными мордами зомби и иногда внезапными погонями. Ибо больший упор в игре сделан на экшн-составляющую, нежели на хоррор. На самом деле можно сделать survival-horror и с автомобилями на манер фильма «Максимальное ускорение» 1986 года, однако сомневаюсь, что это будет интересно массам. Мы с вами будем откровенны, столкнулись с тем, что воспринимаем одно и тоже с разных ракурсов. Вернёмся к той же TLOU. Есть ли в ней элементы обоих жанров? Элементы есть. Однако именно что элементы.
avatar
Если переводить дословно, то survival-horror значит выживание и ужас. В этот жанр попадают, например, такие игры, как Forest. Выживание как бы подразумевает собой то, что, не найдя жизненно необходимых ресурсов, персонаж игрока погибнет. В TLOU этого нет. Персонажи спокойно ходят под дождём в лёгкой одежде и даже не кашляют. Дед спейс по моей логике — это больше шутер с элементами хоррора, но не более того. Пугает ли игра? Безусловно, но вот тот же «Чужой: Изоляция» пугает больше, ибо дать отпор врагу персонаж не может. В выше упомянутой TLOU в чём выражается хоррор? В том, что иногда зомби появляются из ниоткуда? Ну, в таком случае к хоррорам можно и серию игр «Чужой против Хищника» добавить. Но включение максимального уровня сложности, к слову, не помню, есть ли он в игре, не сделает из «Чужого против Хищника» сурвайвл-хоррор. Да, враги будут бить больнее, да, боеприпаса станет меньше, но шутер в сурвайвл-хоррор не превратится. Уровень сложности не жанровая составляющая.
avatar
Это был пример того, что если взять любую экшн-игру и ограничить её, то получится сурвайвал, но не хоррор. Повторюсь. Уровень сложности не равно жанровой принадлежности. От того, что условно в «Мафии» выкрутить сложность на максимум, она «Дарк Соулсом» не станет. Если рассуждать в таком ключе, то и «Дум» на высокой сложности — это не шутер, а сурвайл-хоррор, но это не так. Вспомним игру «Форест». Вот там и сурвайвл, и хоррор.
avatar
Такс… Ну вот даже не знаю… Вроде бы и вернуть бы игру стоило, а вроде уже и не выйдет, ибо таймер вышел. Но из того, что пока наблюдаю в игре, могу сказать только то, что ясно, что ничего не ясно. Кто как и к кому относится, даже не рассматриваю, ибо в игре на секунду всякая паронормальщина и остальное, что уже как бы выводит игру за рамки исторической реальности. Поэтому с точки зрения достоверности демонстрируемого исторического периода сказать мне нечего.
avatar
Понимаю вашу точку зрения, однако позволю себе не согласиться с нею. Если хоррор пугает лишь ограниченностью ресурсов, то это не хоррор, а шутер на высокой сложности. Если подходить к вопросу с этой точки зрения, то даже ГТА или «Мафия» станет хоррором, если выкрутить сложность и срезать боезапас. Однако это всё же другой жанр. Единственные примеры сплетения хоррора и экшена, которые могу вспомнить сейчас, это Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Даже Clive Barker’s Jericho довольно атмосферная и даже страшная, но это всё-таки шутер, а не хоррор.
avatar
Напоминает The Life and Suffering of Sir Brante. Надо будет пощупать.
avatar
Симметрично и аналогично). Нынче мало кто способен вести диалог, не срываясь на эмоции с дальнейшим потоком. Вам также успехов).
avatar
Возможно, вы меня неправильно поняли, или это я не до конца правильно выразился. Мною речь велась не за эти все около повесточные моменты, а за то, что, стоя на краю могилы не по вине пули или опасной ситуации, из которой ещё есть шанс вывернуться, а по вине болезни, от которой не откупиться, волей-неволей начинаешь немного, но задумываться. В этом плане мне понравился диалог Артура с монашкой, которой он рассказал, что умирает. То есть происходили моменты, в которых игрок наблюдал перед собой персонажа, которого можно понять. А не как было в недавнем «Резидент Ивел», где барышня с ничего прикипела к ребёнку. Я Артура не обеляю. Он правда бандит, однако, как известно, сидя в болоте, нельзя не испачкаться. Каждый выбирает свой путь, как и то, как его пройти. В этом плане RDR2 более нелинейна, и каждый лепит из болванчика Артура того персонажа, которого хочет. Артур бандит, однако это не отменяет того, что бандит не равно поехавший маньяк. Для интереса этих двух персонажей даже можно сравнить. И Джо, и Артур по ту сторону закона. Оба убивают пачками. По сути они идентичны, и разница лишь в том, что Артур это делает ради банды, с которой живёт много лет, а Джо подрядился за деньги доставить Элли. Если смотреть на персонажей с такого ракурса, то они не такие уж и разные.
avatar
Эм… Уровень сложности — это уровень сложности, а не жанровая принадлежность. Отличительная черта survival-horror — это изоляция, психологическое давление и уязвимость главного героя. Дабы не быть голословным, приведу ряд примеров. Outlast и The Evil Within. В обеих играх игрок всем своим нутром ощущает, что он не герой романа и находится в смертельной опасности. Каждый шорох заставляет вести себя осторожно просто потому, что герой, каким бы крутым он ни был, не более чем закуска для местных обитателей. В TLOU даже выкрученная на максимум сложность не отменяет того факта, что Джо, аки терминатор, выкашивает врагов пачками. Поэтому ставить уровень сложности и жанровую принадлежность в один ряд, на мой взгляд, не совсем корректно.
avatar
Это имеет смысл в рамках нашей реальности. Мы же ведём речь про людей, живущих, по сути, в постапокалипсисе. Но не думаю, что к чему-то в данном случае мы придём в виду различного взгляда на ситуацию.
avatar
Эм, нет. Там Тесс вписалась и убедила Джо. И TLOU — это не совсем Survival Horror. В ней есть элементы этого, но всё же это больше action-adventure с элементами survival horror. Лучший Survival Horror — это, опять же, на мой личный взгляд, Alien: Isolation. У этих игр всё-таки разная структура. Если брать именно action-adventure с элементами survival horror или при желании поменять эти жанры местами, то первое место по праву займёт Dead Space.
avatar
Проблема в том, что подобное состояние было бы понятно в начале эпидемии. Тут же врач работает на группировку людей с оружием, которые официально в мире игры запрещены. То есть он сознательно выступает на стороне преступников, следовательно, к стрессовым ситуациям относительно устойчив. Более того, он только что по факту собирался извлечь гриб, зная, что это убьёт пациента, то есть этот врач сознательно собирался совершить убийство ребёнка. Поступок Джо я не оправдываю, но он с точки зрения логики опять же логичен. За ним гонятся люди, он вооружён, и тут какой-то индивид со скальпелем решил ему угрожать. Это как старая история про то, что принцесс похищают, а они не сопротивляются, пресмыкаясь перед патриархатом. На что принцесса Пич на плече Боузера говорит: «Не надо путать пресмыкание и здравый смысл. Если я начну орать и слать всех известными маршрутами, выбраться мне это не поможет, а вот новые синяки появятся». На крайняк врач мог бы спокойно поднять лапки, отойти в сторону и, когда Джо пройдёт, всадить ему скальпель в спину. Джо бы выстрелил в ответ, и раненный вытащил бы Элли. И вот они на природе говорят последний диалог, и он умирает от потери крови, и уже Элли бы возненавидела цикад и стала бы им мстить. Вот идеальная подводка, а не то, что показали во второй части. Возвращаясь к логике. Врач — учёный, а учёный может подождать. Ибо пока он жив, открытия ещё будут, а вот если мозги растекутся по стенке, уже ничего нового не откроешь. На счёт вопроса не соглашусь. Если бы было достоверно известно, что она одна такая с иммунитетом, то да. Но, как сказал Джо, хоть и выдумал это, таких людей много. И это не лишено смысла. Вспомним «Дайлайт». Люди так или иначе научились выживать. Тут было бы то же самое. В конце концов, тематика «Элли, ты избранная» ну ни в какие ворота. Ну не может такого быть, чтобы на весь земной шарик только у неё по стечению обстоятельств оказалось сопротивление к вирусу.
avatar
Причинно-следственные связи никто не отменял. В начале игры Марлин подбивает Тесс и Джо на дело, обещая награду, которую Джо так и не получил. Он наёмник, и вполне логично ожидать, что, не получив награды, персонаж так просто это не оставит. А раз Марлин знала о нём, то должна была знать и о его репутации, следовательно, понимать, чем такой финт ушами обернётся.
avatar
Не слабо я так отстал).
avatar
За логику вообще обидно. Я даже всерьёз думаю в своём профиле дописать нечто в духе «Ищу в играх логику, но её часто там нет». Смерть Тесс — это вообще издевательство над драматургией. 1. Мы про неё как игроки вообще ничего не знаем, а значит, и сопереживать не можем. 2. Скажу страшную вещь, но создатели игры не то что по лесам не бегали, они даже банально за городом не бывали и не знают, что хождение в мокрой одежде — это прямой путь в могилу в мире, где лекарств почти не осталось. Вот насчёт одна из лучших сильно сомневаюсь. Неплохая? Да. Но явно не лучшая. Как бы банально не звучало, но в плане сюжета и драматургии лучшей пока что, на мой взгляд, остаётся RDR 2.
avatar
Тут позволю с вами не согласиться. Вот стоит человек вооружённый, который проник в помещение, а учитывая вой за дверью, явно проник он сюда не без жертв. Со стороны врача играть в героя против, повторюсь, вооружённого человека — это просто маразм. Маразм, известный как Нил Дракманн. Вот все остальные врачи зашугались, а этот решил героя покосплеить.
avatar
Тут с вами не соглашусь, т. к. вижу противоречие. Марлин знает Джоэла как наёмника, который ценит слово. Она же своё слово о награде не сдержала, так что ожидать с его стороны мести было более чем разумно. Живя в мире, где человеческая жизнь ничего не стоит, зато репутация — это всё, надеяться на решение миром после того, как мужчину по факту просто кинули, просто глупо. На счёт врача он не принципиальный. Это не более чем чеховское ружьё, чтобы хоть как-то подвязать вторую часть. Джо вырезал на этой локации десятки, если не сотни цикад, и вот только у последнего доктора, который непонятно зачем добровольно полез под ствол, оказалась дочка-Эбиняторша… Если бы врач сам не полез, его бы никто не тронул.