Игры →
Разработчики представили свежие скриншоты фанатского ремейка TES 4: Oblivion (1)
- 0
Это я, да и не только я, жду).
Игры →
Сценарист Mass Effect Дэниел Кейси опроверг переделку сериала ради массовой аудитории (3)
- 0
Как там было с Поттером? Это имя мы не произносим вслух).
Игры →
Сценарист Mass Effect Дэниел Кейси опроверг переделку сериала ради массовой аудитории (3)
- 0
Вот ни разу не удивлюсь, если его попросили так сказать. Мы уже видели Кольца Власти, да, «Амазон»?!
Игры →
На ПК выходит пошаговый карточный рогалик Vampire Crawlers от создателей Vampire Survivors (1)
- 0
А ведь самое страшное заключается в том, что эта игра тоже соберёт вокруг себя кучу игроков. Я раньше сторонился игр подобного жанра, имеется в виду оригинальный Vampire Survivors, а теперь залипаю… Опасная игра… А со смесью ККИ страшно представить, что получится по итогу.
Игры →
7 «новаторских» игр, идеи которых взяли другие и сделали лучше (4)
- 2
Ох… Hellgate: London… Если бы его поправили, я бы сейчас в него с удовольствием поиграл. Диаблойд от третьего лица не каждый день рождается.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 0
Если честно, я вообще не понимаю, с чего вы решили, что я консультируюсь с Википедией, ну да ладно. Говорил выше, не поленюсь повторить. Уровень сложности не равнозначен жанровой принадлежности. С таким подходом любую игру, в которой есть максимальный уровень сложности с перманентной смертью, можно было бы отнести к обсуждаемым жанрам, однако это не так. И вам спасибо за диалог.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 0
То, что вы описываете, похоже на игру State of Decay. Там открытый мир и ограниченные ресурсы. Кровожадные враги и вылазки в зараженные области. Даже на машине можно покататься. И да, вот в ней действительно довольно тесно переплелись черты survival-horror. Тут есть выживание, сбор ресурсов, забота о лагере и далее в таком духе. Есть и вылазки, которые необходимы для поддержания жизни, ведь без медикаментов персонажи умрут от ранений или от болезней. Так что да, вот эта игра действительно полноценный survival-horror, хотя, как по мне, horror тут маловато. На счёт GTA. Уже есть подобный пример — серия «Дай Лайт». Там есть элементы horror и survival, но именно что элементы. Герой, например, не умрёт от истощения, а horror-составляющая ограничивается страшными мордами зомби и иногда внезапными погонями. Ибо больший упор в игре сделан на экшн-составляющую, нежели на хоррор. На самом деле можно сделать survival-horror и с автомобилями на манер фильма «Максимальное ускорение» 1986 года, однако сомневаюсь, что это будет интересно массам. Мы с вами будем откровенны, столкнулись с тем, что воспринимаем одно и тоже с разных ракурсов. Вернёмся к той же TLOU. Есть ли в ней элементы обоих жанров? Элементы есть. Однако именно что элементы.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 0
Если переводить дословно, то survival-horror значит выживание и ужас. В этот жанр попадают, например, такие игры, как Forest. Выживание как бы подразумевает собой то, что, не найдя жизненно необходимых ресурсов, персонаж игрока погибнет. В TLOU этого нет. Персонажи спокойно ходят под дождём в лёгкой одежде и даже не кашляют. Дед спейс по моей логике — это больше шутер с элементами хоррора, но не более того. Пугает ли игра? Безусловно, но вот тот же «Чужой: Изоляция» пугает больше, ибо дать отпор врагу персонаж не может. В выше упомянутой TLOU в чём выражается хоррор? В том, что иногда зомби появляются из ниоткуда? Ну, в таком случае к хоррорам можно и серию игр «Чужой против Хищника» добавить. Но включение максимального уровня сложности, к слову, не помню, есть ли он в игре, не сделает из «Чужого против Хищника» сурвайвл-хоррор. Да, враги будут бить больнее, да, боеприпаса станет меньше, но шутер в сурвайвл-хоррор не превратится. Уровень сложности не жанровая составляющая.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Это был пример того, что если взять любую экшн-игру и ограничить её, то получится сурвайвал, но не хоррор. Повторюсь. Уровень сложности не равно жанровой принадлежности. От того, что условно в «Мафии» выкрутить сложность на максимум, она «Дарк Соулсом» не станет. Если рассуждать в таком ключе, то и «Дум» на высокой сложности — это не шутер, а сурвайл-хоррор, но это не так. Вспомним игру «Форест». Вот там и сурвайвл, и хоррор.
Игры →
Обзор The Thaumaturge: спорная смесь Disco Elysium с Baldur's Gate, где русофобия превыше геймплея (32)
- 0
Такс… Ну вот даже не знаю… Вроде бы и вернуть бы игру стоило, а вроде уже и не выйдет, ибо таймер вышел. Но из того, что пока наблюдаю в игре, могу сказать только то, что ясно, что ничего не ясно. Кто как и к кому относится, даже не рассматриваю, ибо в игре на секунду всякая паронормальщина и остальное, что уже как бы выводит игру за рамки исторической реальности. Поэтому с точки зрения достоверности демонстрируемого исторического периода сказать мне нечего.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Понимаю вашу точку зрения, однако позволю себе не согласиться с нею. Если хоррор пугает лишь ограниченностью ресурсов, то это не хоррор, а шутер на высокой сложности. Если подходить к вопросу с этой точки зрения, то даже ГТА или «Мафия» станет хоррором, если выкрутить сложность и срезать боезапас. Однако это всё же другой жанр. Единственные примеры сплетения хоррора и экшена, которые могу вспомнить сейчас, это Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Даже Clive Barker’s Jericho довольно атмосферная и даже страшная, но это всё-таки шутер, а не хоррор.
Игры →
Обзор We. The Revolution: «Революция — это когда вдруг не страшно»... (20)
- 0
Напоминает The Life and Suffering of Sir Brante. Надо будет пощупать.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Симметрично и аналогично). Нынче мало кто способен вести диалог, не срываясь на эмоции с дальнейшим потоком. Вам также успехов).
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Возможно, вы меня неправильно поняли, или это я не до конца правильно выразился. Мною речь велась не за эти все около повесточные моменты, а за то, что, стоя на краю могилы не по вине пули или опасной ситуации, из которой ещё есть шанс вывернуться, а по вине болезни, от которой не откупиться, волей-неволей начинаешь немного, но задумываться. В этом плане мне понравился диалог Артура с монашкой, которой он рассказал, что умирает. То есть происходили моменты, в которых игрок наблюдал перед собой персонажа, которого можно понять. А не как было в недавнем «Резидент Ивел», где барышня с ничего прикипела к ребёнку. Я Артура не обеляю. Он правда бандит, однако, как известно, сидя в болоте, нельзя не испачкаться. Каждый выбирает свой путь, как и то, как его пройти. В этом плане RDR2 более нелинейна, и каждый лепит из болванчика Артура того персонажа, которого хочет. Артур бандит, однако это не отменяет того, что бандит не равно поехавший маньяк. Для интереса этих двух персонажей даже можно сравнить. И Джо, и Артур по ту сторону закона. Оба убивают пачками. По сути они идентичны, и разница лишь в том, что Артур это делает ради банды, с которой живёт много лет, а Джо подрядился за деньги доставить Элли. Если смотреть на персонажей с такого ракурса, то они не такие уж и разные.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Эм… Уровень сложности — это уровень сложности, а не жанровая принадлежность. Отличительная черта survival-horror — это изоляция, психологическое давление и уязвимость главного героя. Дабы не быть голословным, приведу ряд примеров. Outlast и The Evil Within. В обеих играх игрок всем своим нутром ощущает, что он не герой романа и находится в смертельной опасности. Каждый шорох заставляет вести себя осторожно просто потому, что герой, каким бы крутым он ни был, не более чем закуска для местных обитателей. В TLOU даже выкрученная на максимум сложность не отменяет того факта, что Джо, аки терминатор, выкашивает врагов пачками. Поэтому ставить уровень сложности и жанровую принадлежность в один ряд, на мой взгляд, не совсем корректно.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Это имеет смысл в рамках нашей реальности. Мы же ведём речь про людей, живущих, по сути, в постапокалипсисе. Но не думаю, что к чему-то в данном случае мы придём в виду различного взгляда на ситуацию.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Эм, нет. Там Тесс вписалась и убедила Джо. И TLOU — это не совсем Survival Horror. В ней есть элементы этого, но всё же это больше action-adventure с элементами survival horror. Лучший Survival Horror — это, опять же, на мой личный взгляд, Alien: Isolation. У этих игр всё-таки разная структура. Если брать именно action-adventure с элементами survival horror или при желании поменять эти жанры местами, то первое место по праву займёт Dead Space.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 0
Проблема в том, что подобное состояние было бы понятно в начале эпидемии. Тут же врач работает на группировку людей с оружием, которые официально в мире игры запрещены. То есть он сознательно выступает на стороне преступников, следовательно, к стрессовым ситуациям относительно устойчив. Более того, он только что по факту собирался извлечь гриб, зная, что это убьёт пациента, то есть этот врач сознательно собирался совершить убийство ребёнка. Поступок Джо я не оправдываю, но он с точки зрения логики опять же логичен. За ним гонятся люди, он вооружён, и тут какой-то индивид со скальпелем решил ему угрожать. Это как старая история про то, что принцесс похищают, а они не сопротивляются, пресмыкаясь перед патриархатом. На что принцесса Пич на плече Боузера говорит: «Не надо путать пресмыкание и здравый смысл. Если я начну орать и слать всех известными маршрутами, выбраться мне это не поможет, а вот новые синяки появятся». На крайняк врач мог бы спокойно поднять лапки, отойти в сторону и, когда Джо пройдёт, всадить ему скальпель в спину. Джо бы выстрелил в ответ, и раненный вытащил бы Элли. И вот они на природе говорят последний диалог, и он умирает от потери крови, и уже Элли бы возненавидела цикад и стала бы им мстить. Вот идеальная подводка, а не то, что показали во второй части. Возвращаясь к логике. Врач — учёный, а учёный может подождать. Ибо пока он жив, открытия ещё будут, а вот если мозги растекутся по стенке, уже ничего нового не откроешь. На счёт вопроса не соглашусь. Если бы было достоверно известно, что она одна такая с иммунитетом, то да. Но, как сказал Джо, хоть и выдумал это, таких людей много. И это не лишено смысла. Вспомним «Дайлайт». Люди так или иначе научились выживать. Тут было бы то же самое. В конце концов, тематика «Элли, ты избранная» ну ни в какие ворота. Ну не может такого быть, чтобы на весь земной шарик только у неё по стечению обстоятельств оказалось сопротивление к вирусу.
Игры →
Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I (36)
- 1
Причинно-следственные связи никто не отменял. В начале игры Марлин подбивает Тесс и Джо на дело, обещая награду, которую Джо так и не получил. Он наёмник, и вполне логично ожидать, что, не получив награды, персонаж так просто это не оставит. А раз Марлин знала о нём, то должна была знать и о его репутации, следовательно, понимать, чем такой финт ушами обернётся.
Кино и сериалы →
Тишина под водой обманчива: 10 фильмов о морских чудовищах (3)
- 0
Не слабо я так отстал).