Что будет, если Disney купит права на разработку Doom? Обзор Mouse: P.I. for Hire
Шутер Mouse: P.I. for Hire после первой демонстрации впечатлил своей стилистикой и эстетикой. Крепко сбитый нуар с явными отсылками на классические мультфильмы компании Disney, ворох разнообразного оружия и происходящий абсурд в центре сюжета — следствие ведет мышь-детектив, оказывающийся в эпицентре разборок местной мафии, властей, секты и прочих неприятных личностей.
Однако к игре возникали вопросы по продолжительности, разнообразию и способности студии Fumi Games сделать увлекательный бумер-шутер, учитывая, что это дебютный проект команды. Релиз игры, произошедший 16 апреля, предоставил ответы на все перечисленные вопросы.
Сюжет
Начнем издалека. В центре истории — частный детектив Джек Пеппер. Классический нуарный коп, говорящий уставшим, разочарованным в жизни голосом, любящий острить и постоянно говорить о бренном существовании. За окном — Америка 30-х годов с зарождающимся кинематографом, джазом и бейсболом. Внезапно во время выступления куда-то пропадает престидижитатор Стив. Главный герой берет это дело в свои руки, но постепенно поиски пропавшего фокусника приводят его к настоящему заговору. Пеппер буквально противостоит продажным копам, сектантам, ученым и бандитам из мафии.
Стоит отметить, что всё это, конечно, подается через призму пародии, иронии и порой даже прямолинейного юмора, что на самом деле совершенно неплохо. Здесь у нас и сырлегеры вместо бутлегеров, и подозрительные ученые из Старого света, и постоянные упоминания сыра в самом разном контексте: от переделанных поговорок до запрещенных веществ.
Одним словом, разработчики взяли классический нуарный фильм, поменяли его основные отличительные черты на «мышиный лор», наложив сверху эстетику и стилистику мультфильмов Disney и кинолент из начала 20-го века.
И всё было бы хорошо, если бы Mouse: P.I. for Hire не пытался преисполнить длительную историю с сюжетными развилками, дополнительными заданиями, уймой персонажей и попыткой в «неожиданные повороты». В результате история, казалось бы, довольно тривиальная и простая, превращается в нагромождение штампов, изредка веселя забавными шутками и гипертрофированными персонажами.
Это же практически Doom
Если изначально казалось, что Mouse: P.I. for Hire будет зиждиться на стилистике, то после релиза можно смело заявить, что разработчики могут радовать и геймплейно. Перед нами отличный бумер-шутер, который при этом не скатывается в однообразие, постоянно пытается удивлять и порой даже бросает вызов. Правда, есть несколько нюансов.
Но сначала поговорим о хорошем. Во-первых, в игре большое количество оружия, отличающегося с точки зрения внешнего вида и эффективности. В арсенале протагониста не только классический пистолет и дробовик, но и ракетница (хлопушка), двустволка и буквально бензопила из Doom, кромсающая противников в аду (да, в рамках сюжета мы действительно побываем в аду).
Во-вторых, боевые ситуации регулярно стараются предложить нечто новое: вот мы зачищаем арену от врагов, вот стреляем по противникам, прокатываясь на лодке, вот деремся с боссом-роботом, стреляющим лазерами, вот противостоим другому боссу, прыгая по игральным картам. Добавьте сюда постоянную смену локаций, отличающихся и стилем, и подходом: побываем как в киностудии или в психбольнице, так и в аду или подобии луизианских болот.
В-третьих, отметим элементы метроидвании, которые здесь выполнены на очень достойном уровне. На локациях раскиданы газеты, бейсбольные карточки, нужные для игры в баре, комиксы и чертежи, необходимые для улучшения оружия. В каком-то случае нужно разгадать нехитрую загадку, чтобы попасть в то или иное помещение, а где-то на помощь придет внимательность. Кроме того, в шутере хватает интересных срезок и тайных комнат.
Но, как уже говорилось ранее, Mouse: P.I. for Hire и в данном вопросе не обошелся без минусов. Так, некоторые уровни кажутся чересчур затянутыми — при выполнении дополнительных задач и поиске секретов по хронометражу они спокойно могут достигать часа и более. Все это время в большинстве случаев мы просто отстреливаем противников.
Второй важный момент — количество врагов. Порой авторы выкидывают на локацию столько мяса, что ты банально устаешь отстреливать болванчиков. Многие из них, конечно, отличаются стилистически, но в основном делятся на несколько типов: собаки, маленькие противники с гранатами, толстяки, впитывающие несколько обойм, рядовые враги с дубинками и шутеры, стреляющие из труднодоступных мест.
Третье — эффективность оружия. Здесь мы сталкиваемся с проблемой, прибывшей из Ratchet and Clank: Rift Apart. Вроде бы арсенал полон различного оружия, но в нем отсутствует великий смысл. До финала игры самыми лучшими пушками остаются автомат и дробовик. Можно отметить двустволку, но даже на максимальном уровне прокачки перезарядка и количество доступных снарядов оставляют желать лучшего.
Все ради стиля
«Я дарю стиль тем, кому до него нет дела», — говорил один музыкальный исполнитель. Примерно то же самое делает и Mouse: P.I. for Hire, выкатывая на экран черно-белую нуарную эстетику, представляя стилизованных персонажей и играя с разнообразием локаций.
При этом авторы порой не стесняются ломать шаблоны, устраивая схватки в ярких цветастых местах. Когда видишь это в первый раз, после 15 часов игры, искренне удивляешься от неожиданности.
Единственное, что может разочаровать — это скудное музыкальное сопровождение, заглавный трек точно попадает в точку и передает настроение, но слушать его постоянно надоедает уже через несколько часов. Местной атмосфере явно не хватает дополнительных аутентичных мелодий.
И именно стиль и подача во многом сглаживают углы. Вроде бы в течение 20 часов, за исключением пейзажей, ничего не меняется, но интерес к игре не пропадает, а на финальных титрах и не возникает вопроса о бессмысленности проведенного времени. При этом, оборачиваясь назад, понимаешь, что вся игра строится по шаблонной формуле: идем, стреляем, иногда занимаемся поиском секретов.
Но важно сказать, что даже стиль не спас бы игру при отсутствующих геймплейных механиках. В этом плане с проектом всё хорошо. Стрельба ощущается плотно и живо, стрелять по супостатам весело, изучать локации в поисках секретов — интересно. Даже небольшие платформенные секции удались разработчикам на славу. Они не бросают серьезный вызов, как в каком-нибудь Ori and the Will of the Wisps, но дают передохнуть от насыщенных баталий.
Заключение
К счастью, Mouse: P.I. for Hire не пал жертвой амбиций и заложником обозначенного визуального стиля. Несмотря на ряд нюансов и вопросов, игра получилась отличным бумер-шутером, который всеми силами пытается не скатываться в однотипность и, более того, предлагает нечто новое, уходя от откровенного дешевых подделок под классические шутеры девяностых и нулевых.
Достоинства:
- Стилистика;
- Поиск секретов;
- Перестрелки;
- Местный лор.
Недостатки:
- Затянутость некоторых уровней;
- Саундтрек;
- Сюжет вызывает вопросы, но некритично.
Теперь же интересно, чем разработчики порадуют нас в следующий раз. Mouse: P.I. for Hire показал, что авторы способны не только рисовать красивые картинки, но и прорабатывать геймплей, пускай и не без минусов. Их следующий проект точно стоит держать на карандаше.
Источник: Mouse: P.I. for Hire













1 комментарий
Добавить комментарий