Что будет, если Disney купит права на разработку Doom? Обзор Mouse: P.I. for Hire

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Шутер Mouse: P.I. for Hire после первой демонстрации впечатлил своей стилистикой и эстетикой. Крепко сбитый нуар с явными отсылками на классические мультфильмы компании Disney, ворох разнообразного оружия и происходящий абсурд в центре сюжета — следствие ведет мышь-детектив, оказывающийся в эпицентре разборок местной мафии, властей, секты и прочих неприятных личностей.

Автор: Fumi Games

Однако к игре возникали вопросы по продолжительности, разнообразию и способности студии Fumi Games сделать увлекательный бумер-шутер, учитывая, что это дебютный проект команды. Релиз игры, произошедший 16 апреля, предоставил ответы на все перечисленные вопросы.

Сюжет

Начнем издалека. В центре истории — частный детектив Джек Пеппер. Классический нуарный коп, говорящий уставшим, разочарованным в жизни голосом, любящий острить и постоянно говорить о бренном существовании. За окном — Америка 30-х годов с зарождающимся кинематографом, джазом и бейсболом. Внезапно во время выступления куда-то пропадает престидижитатор Стив. Главный герой берет это дело в свои руки, но постепенно поиски пропавшего фокусника приводят его к настоящему заговору. Пеппер буквально противостоит продажным копам, сектантам, ученым и бандитам из мафии.

Стоит отметить, что всё это, конечно, подается через призму пародии, иронии и порой даже прямолинейного юмора, что на самом деле совершенно неплохо. Здесь у нас и сырлегеры вместо бутлегеров, и подозрительные ученые из Старого света, и постоянные упоминания сыра в самом разном контексте: от переделанных поговорок до запрещенных веществ.

Одним словом, разработчики взяли классический нуарный фильм, поменяли его основные отличительные черты на «мышиный лор», наложив сверху эстетику и стилистику мультфильмов Disney и кинолент из начала 20-го века.

Автор: Fumi Games

И всё было бы хорошо, если бы Mouse: P.I. for Hire не пытался преисполнить длительную историю с сюжетными развилками, дополнительными заданиями, уймой персонажей и попыткой в «неожиданные повороты». В результате история, казалось бы, довольно тривиальная и простая, превращается в нагромождение штампов, изредка веселя забавными шутками и гипертрофированными персонажами.

Это же практически Doom

Если изначально казалось, что Mouse: P.I. for Hire будет зиждиться на стилистике, то после релиза можно смело заявить, что разработчики могут радовать и геймплейно. Перед нами отличный бумер-шутер, который при этом не скатывается в однообразие, постоянно пытается удивлять и порой даже бросает вызов. Правда, есть несколько нюансов.

Автор: Fumi Games

Но сначала поговорим о хорошем. Во-первых, в игре большое количество оружия, отличающегося с точки зрения внешнего вида и эффективности. В арсенале протагониста не только классический пистолет и дробовик, но и ракетница (хлопушка), двустволка и буквально бензопила из Doom, кромсающая противников в аду (да, в рамках сюжета мы действительно побываем в аду).

Во-вторых, боевые ситуации регулярно стараются предложить нечто новое: вот мы зачищаем арену от врагов, вот стреляем по противникам, прокатываясь на лодке, вот деремся с боссом-роботом, стреляющим лазерами, вот противостоим другому боссу, прыгая по игральным картам. Добавьте сюда постоянную смену локаций, отличающихся и стилем, и подходом: побываем как в киностудии или в психбольнице, так и в аду или подобии луизианских болот.

В-третьих, отметим элементы метроидвании, которые здесь выполнены на очень достойном уровне. На локациях раскиданы газеты, бейсбольные карточки, нужные для игры в баре, комиксы и чертежи, необходимые для улучшения оружия. В каком-то случае нужно разгадать нехитрую загадку, чтобы попасть в то или иное помещение, а где-то на помощь придет внимательность. Кроме того, в шутере хватает интересных срезок и тайных комнат.

Автор: Fumi Games

Но, как уже говорилось ранее, Mouse: P.I. for Hire и в данном вопросе не обошелся без минусов. Так, некоторые уровни кажутся чересчур затянутыми — при выполнении дополнительных задач и поиске секретов по хронометражу они спокойно могут достигать часа и более. Все это время в большинстве случаев мы просто отстреливаем противников.

Второй важный момент — количество врагов. Порой авторы выкидывают на локацию столько мяса, что ты банально устаешь отстреливать болванчиков. Многие из них, конечно, отличаются стилистически, но в основном делятся на несколько типов: собаки, маленькие противники с гранатами, толстяки, впитывающие несколько обойм, рядовые враги с дубинками и шутеры, стреляющие из труднодоступных мест.

Автор: Fumi Games

Третье — эффективность оружия. Здесь мы сталкиваемся с проблемой, прибывшей из Ratchet and Clank: Rift Apart. Вроде бы арсенал полон различного оружия, но в нем отсутствует великий смысл. До финала игры самыми лучшими пушками остаются автомат и дробовик. Можно отметить двустволку, но даже на максимальном уровне прокачки перезарядка и количество доступных снарядов оставляют желать лучшего.

Все ради стиля

«Я дарю стиль тем, кому до него нет дела», — говорил один музыкальный исполнитель. Примерно то же самое делает и Mouse: P.I. for Hire, выкатывая на экран черно-белую нуарную эстетику, представляя стилизованных персонажей и играя с разнообразием локаций.

Автор: Fumi Games

При этом авторы порой не стесняются ломать шаблоны, устраивая схватки в ярких цветастых местах. Когда видишь это в первый раз, после 15 часов игры, искренне удивляешься от неожиданности.

Единственное, что может разочаровать — это скудное музыкальное сопровождение, заглавный трек точно попадает в точку и передает настроение, но слушать его постоянно надоедает уже через несколько часов. Местной атмосфере явно не хватает дополнительных аутентичных мелодий.

И именно стиль и подача во многом сглаживают углы. Вроде бы в течение 20 часов, за исключением пейзажей, ничего не меняется, но интерес к игре не пропадает, а на финальных титрах и не возникает вопроса о бессмысленности проведенного времени. При этом, оборачиваясь назад, понимаешь, что вся игра строится по шаблонной формуле: идем, стреляем, иногда занимаемся поиском секретов.

Автор: Fumi Games

Но важно сказать, что даже стиль не спас бы игру при отсутствующих геймплейных механиках. В этом плане с проектом всё хорошо. Стрельба ощущается плотно и живо, стрелять по супостатам весело, изучать локации в поисках секретов — интересно. Даже небольшие платформенные секции удались разработчикам на славу. Они не бросают серьезный вызов, как в каком-нибудь Ori and the Will of the Wisps, но дают передохнуть от насыщенных баталий.

Заключение

К счастью, Mouse: P.I. for Hire не пал жертвой амбиций и заложником обозначенного визуального стиля. Несмотря на ряд нюансов и вопросов, игра получилась отличным бумер-шутером, который всеми силами пытается не скатываться в однотипность и, более того, предлагает нечто новое, уходя от откровенного дешевых подделок под классические шутеры девяностых и нулевых.

Достоинства:

  • Стилистика;
  • Поиск секретов;
  • Перестрелки;
  • Местный лор.

Недостатки:

  • Затянутость некоторых уровней;
  • Саундтрек;
  • Сюжет вызывает вопросы, но некритично.

Теперь же интересно, чем разработчики порадуют нас в следующий раз. Mouse: P.I. for Hire показал, что авторы способны не только рисовать красивые картинки, но и прорабатывать геймплей, пускай и не без минусов. Их следующий проект точно стоит держать на карандаше.

Изображение в превью:
Автор: Fumi Games
Источник: Mouse: P.I. for Hire
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Визуально игра шикарная, этого не отнять, но вот геймплейно с середины игры она начинает душить. Дойдя до призраков, поймал себя на мысли, что уже заставлял себя проходить дальше.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Найден биологический выключатель ПТСР: страх можно отключить на клеточном уровне

Десятилетиями исследователи полагали, что ключ к лечению посттравматического стрессового расстройства лежит в управлении нейронами. Считалось, что достаточно скорректировать их электрическую...

Генетики открыли древнейшую группу неандертальцев Европы, изучив ДНК из пещеры Стайня

История изучения неандертальцев во многом строилась на археологических находках из Западной Европы, Ближнего Востока и Сибири. Центрально-Восточная Европа, и в частности территория к северу от...

Кто такой тапир и почему его детёныши похожи на арбузы

В тенистых лесах Южной Америки и Юго-Восточной Азии бродит зверь, которого можно принять за плод больного воображения художника. Представьте себе свинью, которую скрестили с муравьедом и слоном....

Один рюкзак под все. Обзор городского рюкзака Mark Ryden на 18 л с продуманной организацией и дополнительной сумкой

Весна — время обновлений. Я вот тоже решил обновить рюкзак и в итоге взял себе городской Mark Ryden с дополнительной сумкой. Изначально искал что-то универсальное — чтобы и в...

Обзор кабеля USB-C Baseus Cafule Series 100W: Утончённый, холодный и честный вариант на 100 Вт

Рынок USB-C кабелей давно превратился в минное поле: одни продаются как «100W», но плавятся при первом взгляде на зарядник, другие честно справляются с работой, но стоят как крыло от самолёта....

Обзор рюкзака Mark Ryden – аккуратная форма и реальная вместительность в повседневке

Рюкзак Mark Ryden сначала зацепил внешне — аккуратная форма, ничего не провисает, выглядит собранно. Решил проверить его в классических сценариях: ноутбук, зарядки, документы,...