Японские мотивы. Обзор Ghost of Tsushima
Призрак Цусимы — одна из самых красивых игр, которые я прошел. Японский колорит самурайской эпохи — это прекрасно. Немногие игры позволят вам почувствовать себя настоящим самураем. А если включить японскую озвучку, вы и вовсе провалитесь в эту атмосферу. Не все вышло гладко, ведь это очередной открытый мир, а такие продукты мало кто умеет делать.
У меня была статья о «шедеврах» сони, с подзаголовком «часть первая», но оказалось, что в моем списке осталось лишь две игры, о которых можно написать. И я решил сделать, отдельную статью о каждой и рассказать подробнее о своих впечатлениях.

Повествование
Основная сюжетная линия в игре, это освобождение острова Цусима от монголов. Военачальник Хотун Хан приплывает со своим войском на остров, а отважные самураи пытаются дать ему отпор. И в первом же сражении погибают почти все, кроме главного героя и его дяди, главы правящего клана на острове. Хотя нет, главный герой тоже умирает, но его чудом спасает местная бандитка. И как только он очнулся, решил раны не смертельные и можно снова идти в бой, и хочет спасти дядю от рук Хана. «Зрелищное» сражение на мосту и наш герой снова должен умереть, упав в воду с сильными ранами.


И тут первое маленькое упущение: нам дают возможность убить главного антагониста. Можно было бы дать умельцам возможность завершить сюжет на этом моменте, как это делает Ubisoft. Сам не делал, но стало интересно, и увидел на YouTube что сколько Хана не бей, а все равно нужно подставиться под удар и запустить кат-сцену.
Наш герой Дзин Сакай снова выжил, и теперь понял, что просто так ему не победить. Нужно побегать по острову, спасти крестьян, уничтожить несколько лагерей монголов, помочь друзьям и вот тогда, он сможет осуществить задуманное. Монголы не знают что такое честь и что значит сражаться лицом к лицу. А самурай не имеет права убивать врага в спину. Сложно это принять, но для победы над таким жестоким и страшным противником, нужно действовать его методами. И поэтому Дзин должен стать призраком, что наводит страх на врага, использовать оружие, к которому никогда не прикоснулся бы самурай.
Доверится воровке или следовать заветам дяди, что правильно, и что поможет спасти народ Цусимы. Но для меня стало самой большой сюжетной дыркой. Я много слышал об этом, и думал, что в игре реально есть выбор. Ты либо «призрак» без чести, либо гордый самурай. И проходил игру, встречая врага лицом к лицу. Но квесты и сюжетные миссии заставляли меня играть по стелсу. Поэтому очень жаль, что разработчики упустили этот момент и не дали игроку выбор, чтобы стиль прохождения влиял на сюжет.


Много сцен с разговорами о чести, предательстве и практический все они с лишним пафосом, но который только придает веса игре. За событиями следить интересно, основная сюжетная линия проработана отлично и богата на события. Все квестовые линии соратников мне очень понравились, в истории каждого есть непростые моменты. Они заставят вас взглянуть на этот мир, через призму жизни самураев. Только история госпожи Масако закончилась довольно просто, и я ждал чего-то большего.
Хороших и разнообразных, побочных заданий было мало: убей, принеси, спаси, и лишь изредка история была хоть немного необычная. Вроде, и понятно, почему так, ведь остров захвачен и что вам еще делать, но подано все слишком просто.
Геймплей
Перейдем к более сладкому блюду, это конечно же боевая часть. Сражаться в игре придется много и это занятие доставляет огромное удовольствие. На бои приятно смотреть с эстетической точки зрения. Много моментов где два великих война, друг напротив друга, на красивой арене, должны обнажить клинки и показать, кто достоин жить, а кто умереть.

Мне очень понравилась боевая система, построенная на стилях, каждый из которых облегчал сражение против определенного типа врага. Такая игра не могла обойтись без парирования, красиво отбить удар и контратаковать, никогда не надоедает. Хотя тайминги с атакой, которую нельзя отразить, а только увернуться, я так и не смог постичь.
Каждый стиль можно прокачивать, усиливая урон и количество ударов. Так же можно прокачивать разные умения героя, которые позволят ему быстрее расправляться с противниками. Еще в игре есть особые техники, которые открываются по мере прохождения сюжета и дают вам мощные приемы. Чуть не забыл, на использование приемов, а так же на исцеление тратиться «решимость», идеальное парирование, частая атака врага, заполняет этот параметр.


Как я уже писал выше, я проходил игру в стиле самурая. Тяжелые доспехи, встреча врага в упор и плевать сколько их, я всех порублю. Благодаря этому мое прохождение растянулось, но я продолжал отыгрывать роль. Только в конце игры, я начал использовать весь свой арсенал и понял, что было глупо лишать себя такого удовольствия.
Лук, бомбы, яд, быстрые убийства из засады, и вот уже ты уже зачистил лагерь. Так что, нужно было отбросить сомнения и следовать пути призрака. И все равно что скажут другие.



Стоит отметить, что главный герой в любой броне смотрится шикарно.

Что не понравилось
Мир игры довольно большой, и это стало «ахиллесовой пятой». Ведь его нужно наполнить так, чтобы не было ощущения пустоты. Но разработчики не смогли. Немного побегав по локации, понимаешь, что кроме аванпостов с монголами и монголов на дорогах в игре пусто. Есть несколько поселений крестьян, храмы, но это больше декорации, нежели часть геймплея.
Скачете к заданию и натыкаетесь на врагов, которые захватили пленника. Освобождаете его, и если вы не все исследовали, вам скажут как пройти до ближайшего аванпоста, а если локация изучена, вот вам припасы. Такое вот разнообразие и наполнение мира, и таких пленников на каждой дороге, каждые сто метров.
Открытый мир без «знаков вопроса» — это не открытый мир. И тут их нам насыпали вдоволь: лисьи норы, святилища, столпы чести, написание хокку и посещение горячих источников. Ну и еще, можно собрать знамена, раскиданные по всему миру. И вроде на первый взгляд есть оправдание, всему безобразию: искупался-увеличил здоровье, срезал весь бамбук-увеличил решимость. Значит можно оставить, но сократить эту возню. Но зачем, правильно? Лучше мы добавим в игру десяток другой мусорных амулетов (привет God of War 4 кстати), или еще большее количество повязок на голову, всех цветов и оттенков. Растянем геймплей по полной.


Много ненужной возни, но на которую часто отвлекаешься, испортит еще и интерес к битве. Если вы будете зачищать локацию, убивать всех монголов на пути к заданиям и закрывать все знаки вопроса, то к половине игры, прокачаете все боевые навыки. А следующий отрезок игры придется мириться с пониманием, что больше интересных приемов в игре нет. И развитие персонажа идет за счёт улучшения второстепенных навыков.
Последний минус — это отсутствие расчленения противников. Оно вроде и есть, иногда пол руки отрежет, или ноги. Но мы же сражаемся мечом, выполняем удары, анимация которых подразумевает отрезание конечностей или вовсе разрез противника, но этого нет. Даже в последнем отрезке игры, когда нам дадут одну очень эффектную способность, лучше не станет.

Подводя итог, хочется отметить, что за красоту, игре можно многое простить. Это реально очень живописные места, поселения, храмы. Каждая местность нарисована превосходно. И хоть на самом деле таких храмов и поселений на острове не было, и это лишь выдумка разработчиков. Я благодарю их, за такую раскраску мира.
Красивый арт, интересный сюжет, продуманная боевая часть, все это они смогли довести до ума, осталось только сделать правильные рамки для каждого аспекта. Ведь все хорошо в меру.





10 комментариев
Добавить комментарий
Как только протагонист заявил, что он самурай и не бьет в спину, игра меня потеряла, и долго еще бомбило по этому поводу. Во все времена во всех цивилизациях, тайком проникнуть в логово врага и прирезать часового/взять языка считалось проявлением наивысшей доблести.
Если повезет, Samurai Simulator окажется нормальной игрой подходящей под это определение, а пока что это может быть только какой-нибудь мод на warband.
Шиноби и ассасины — это немного другое, далекое от боя. Это общины специализирующиеся на разведке и диверсиях.
Добавить комментарий