Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Учитывая то, что это убики с их то репутацией и аванпостами (читать с французским акцентом) ждать от них хоть что-то уже заведомо проигрышный вариант).
Благодарю за ответ. Попробуйте тогда Tyranny. Тот самый редкий случай, когда гг изначально злой, но он может решить на сколько злым он будет. На счёт мификов это отдельная тема для боли и страданий. В первый раз я тоже проходил некромантом и сам факт того, что союзников нельзя сделать нежитью меня очень расстроил. Ну серьёзно, что мешало сделать Голдфри нежитью дабы королева верно служила некроманту)? На мой взгляд авторы придумали интересную механику, но в отличии от первой части забыли о последствиях выбора. Когда я проходил первую часть я выбрал приказ об использовании на опасных работах нежити. На мой взгляд это был здравый подход дабы минимизировать травмы и смерти на производстве. Кто же знал, что народ начнёт друг друга валить дабы сдавать трупы на работу за деньги? А тут разницы никакой от того, что ты ведёшь армию мёртвых. Замечу это можно было не слабо развить ведь как поётся в известной песне трупов не убить и это была бы идеальная армия для сдерживания натиска демонов. Плюс что мешает начать оживлять трупы демонов дабы стращать их ещё больше? В целом авторам стоит думать не только о механике, но и о том, как она будет в дальнейшем реализовываться. P.S. Рекомендую по возможности ознакомиться с книгой Валентина Леженды Легенды доблестных времён. Там как раз присутствует повелитель мёртвых негров-негромант).
Чисто интересно, а новые свитки аудитория так же долго будет поддерживать модами или ко времени выхода новой части уже не останется фанатов пятой части?
Надо сказать Павел с козырей зашёл. Жизнь Бранте весьма мощная и реиграбельная вещь. Пэнтимент ещё не щупал. Choice of Life: Middle Ages тоже как вариант но вторая часть по весомей будет.
Спенсер же рад этому событию. Он надеется, что у игроков появится больше возможностей наслаждаться любимыми проектами в привычном формате.
Неужели он не понимает, что дутий раз от раза всё хуже и хуже и играть в него хочет всё меньше людей?
Тут зависит от подхода. Например, в Неверивинтер 2 был момент с крепостью в духе можно выбрать что-то одно. Либо у вас будет башня магов, либо тренировочное поле лучников или арбалетчиков точно не помню. Просто сама суть была в том, что каждое прохождение с крепостью могло стать уникальным и игралось бы по-разному. Вместо строительства крепости тут утомительное строительство на аванпостах что особо веселья не доставляет. Можно ли было это решить? Я считаю, что, да и к тому же разными вариантами. Например, чем глубже в территории демонов находится аванпост, тем выше их влияние и потому отбить его сложнее, а стало быть, нужно присутствие самого командора и составление плана. Плюс это можно было бы разбавить тематическим мини квестом для каждого аванпоста. Если он лёгкий, то проведение подготовки к празднику, а если тяжёлый диалог с командирами с целью сплотить ряды. Плюс можно было добавить отдельные бафы за аванпост опять-таки в зависимости от их сложности. Прирост тех же рыцарей преисподней.
P.S.
Магия и мускулы очешуенная анимешка.
Неужели он не понимает, что дутий раз от раза всё хуже и хуже и играть в него хочет всё меньше людей?