Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Видеоигры — это зло. Или все же нет? (25)
- 2
Какой же это всё бред… А в каменном веке люди друг друга дубинами по голове тоже из-за видео игр били? А в средние века рыцари людей колюще-режущими на тот свет отправляли тоже из-за видеоигр? Не спорю бывают отдельные моменты, когда у кого-то крышка протекла, но такие люди изначально не стабильны и винить игры как минимум глупо. Если так рассуждать надо запретить вилки и ножи, ибо их тоже могут использовать для нанесения вреда здоровью. На счёт комментария ниже о том, что игры самое бессмысленное. Это самое бессмысленное порой людям жизни спасает привет Макаренкову и его не давнему видео. Так же эти самые игры обеспечивают людей работой и соответственно деньгами. На счёт того, что знакомый потратил кучу денег. Да поступок, мягко говоря, сомнительный да только есть один нюанс. Это его деньги и как их тратить решать только ему особенно если финансовое состояние позволяет.
Игры →
Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous (6)
- 2
Понимаю. Про основную игру я также высказал своё мнение в отдельной статье. Она не плоха, но первая часть во многом её превосходит как по мне.
Игры →
Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous (6)
- 2
Прекрасно вас понимаю. У авторов прям какое-то не здоровое желание из рпг сделать квест. Рпг должны увлекать своей историей, а игрок должен в неё погружаться, а не голову ломать. Попробуйте пощупать такие игры как Тирания и Пиларс оф этёрнити. Вот там чувствуется что это именно рпг.
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 2
Kings Bounty, Black and White, Spore, Disciples, Stronghold, Evil Genius.
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 2
Пожалуйста. Если что то ещё вспомню то добавлю).
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 2
Окей тогда Titan Quest, Sid Meier’s Pirates!, Корсары, Sacred, Painkiller, Call of Juarez, Stubbs the Zombie.
Игры →
The Tales of Bayun: неожиданно хорошо, но неожиданно мало (7)
- 2
Это конечно не The Life and Suffering of Sir Brante но я заинтересовался.
Игры →
5 автосимуляторов, которые затянут вас надолго (15)
- 2
Слыша про автосимуляторы, я сразу же вспоминаю Аром дом дом).
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 2
Было дело играл, но где-то на середине забросил. Игра интересная, но слишком уж она нудная. Вот три игры на проверку временем. Fahrenheit 2005 года, American McGee's Alice 2000 года и Как достать соседа 2003.
Кино и сериалы →
«Барби» бьет рекорды и значительно обходит «Оппенгеймера» (5)
- 2
Об этой проблеме в 2006 году сняли фильм Идиократия.
Игры →
Их судьба уже решена. Подведение итогов по покупке Activision Blizzard (6)
- 2
Очень надеюсь что игра Прототип получит новую жизнь. P.S. Гифка работает но без звука.
Игры →
Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации (7)
- 2
На вкус и цвет как говориться. Кому-то подобное нравиться, а кому-то нет. Мне, например больше ближе подход таких игр как X-COM или DuckTales: Remastered. В них все усилия вознаграждаются. В иксах это трофеи, а в утках это валюта, на которую можно открыть разные мелочи из разряда первых зарисовок и тому подобного.
Игры →
Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации (7)
- 2
Вполне справедливо, но также стоит заметить, что подобный подход зачастую отталкивает игрока как, собственно, и произошло в моём случае. Возможно, в будущем попробую ещё раз, но на данный момент я слишком приелся Игдрасилем и всеми остальными. Категорически не понимаю зачем повторять и боссов.
Игры →
Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации (7)
- 2
Возможно, я и правда дам данной игре ещё один шанс, но всё же думаю вы согласитесь с тем, что раз от раза перепроходить уже побеждённых боссов удовольствие такое себе.
Игры →
Пока Винке обещает, другие уже сделали. Обзор The Age of Decadence (53)
- 2
По тем меркам как минимум для меня она была хардкорна тем, что всего овер дофига а понять, что да как делать было сложно. Как по мне та же Готика не обладала столь высоким порогом вхождения.
Игры →
Pathfinder: Wrath of the Righteous — это не «игра года». Честный взгляд (171)
- 2
Таки да. Если не общаться с аудиторией и не знать, чего она хочет то и удивляться не стоит тому, что она осталась недовольна. А подход я творец я так вижу надо изначально рубить на корню. Объясню почему. Видеть можно как угодно но игра в первую очередь продукт на продажу а потому надо её делать такой что бы покупатель не просто её приобрёл но и просил добавки. Приведу пример. Да мифические пути — это круто и большой шаг вперёд, однако они откровенно местами сырые. Я понимаю, что они своего рода квинтэссенция мировоззрения персонажа на манер злой хаотик это демон, а законопослушно злой дьявол. Но почему они так дисбалансы в плане внимания к ним? В тех же Пиларс оф Этёрнити к богоподобным отмеченным Берат относились иначе чем к тем же богоподобным отмеченным Хилеей. А тут стал дьяволом и даже нпс никак не реагируют на то, что перед ними тот, кого они вроде как должны бить.
Игры →
Пока Винке обещает, другие уже сделали. Обзор The Age of Decadence (53)
- 2
О! При упоминании Проклятых Земель у меня что-то на подкорке мозга заворошилось и таки, да я играл в эту игру). Особенно запомнилась фиолетовая броня. Но надо признать эта игра не для обычных любителей жанра, а скорее именно для хардкорщиков.
Игры →
Пока Винке обещает, другие уже сделали. Обзор The Age of Decadence (53)
- 2
Соглашусь с вами. Там погружение проходило легко, но вот сама игра не была особо глубокой.
Игры →
Пока Винке обещает, другие уже сделали. Обзор The Age of Decadence (53)
- 2
Думаю, тут будет уместно сравнение с конфетой. Всё же первые этапы под названием обёртка и первые вкусовые ощущения важнее в виду того, что далеко не все готовы тратить часы для того, чтобы проникнуться. Игра может быть сколько угодно хорошей если в ней разобраться да только разбираться останутся не многие.
Игры →
Пока Винке обещает, другие уже сделали. Обзор The Age of Decadence (53)
- 2
С учётом того, что разработчиков было полтора человека планку таки и правда можно понизить хотя бы до уровня The Bard's Tale 2005 года.